Формат: текст + таблица + мини-код. Цель: понять, что измерять, где смотреть и как собрать минимальную телеметрию в игре. Без цифр сложно понять, почему игроки уходят, какие фичи работают, где «течёт» воронка. Базовая аналитика отвечает на три вопроса: Ориентиры — усреднённые. Важна динамика после апдейтов. Сервер агрегирует события и пишет редко (батч), чтобы не упереться в лимиты DataStore. ReplicatedStorage → RemoteEvent TelemetryEvent
ServerScriptService → Script TelemetryServer Клиент: отправляем ключевые события редко Так вы увидите в DataStore суммарные дневные счётчики. Этого хватает, чтобы найти «узкие места» онбординга и магазина. Для сложной аналитики используйте внешние решения с HTTP (с учётом правил Roblox и приватности). В публичном билде лучше считать длительность на сервере: по PlayerAdded/Removing. Хочешь — соберу визуальные карточки под VK/Telegram/Boosty и добавлю графики «до/после» для твоих апдейтов.