Найти в Дзене
BlockPark

Аналитика и метрики в Roblox

Формат: текст + таблица + мини-код. Цель: понять, что измерять, где смотреть и как собрать минимальную телеметрию в игре. Без цифр сложно понять, почему игроки уходят, какие фичи работают, где «течёт» воронка. Базовая аналитика отвечает на три вопроса: Ориентиры — усреднённые. Важна динамика после апдейтов. Сервер агрегирует события и пишет редко (батч), чтобы не упереться в лимиты DataStore. ReplicatedStorage → RemoteEvent TelemetryEvent
ServerScriptService → Script TelemetryServer Клиент: отправляем ключевые события редко Так вы увидите в DataStore суммарные дневные счётчики. Этого хватает, чтобы найти «узкие места» онбординга и магазина. Для сложной аналитики используйте внешние решения с HTTP (с учётом правил Roblox и приватности). В публичном билде лучше считать длительность на сервере: по PlayerAdded/Removing. Хочешь — соберу визуальные карточки под VK/Telegram/Boosty и добавлю графики «до/после» для твоих апдейтов.
Оглавление

Формат: текст + таблица + мини-код. Цель: понять, что измерять, где смотреть и как собрать минимальную телеметрию в игре.

Зачем это нужно

Без цифр сложно понять, почему игроки уходят, какие фичи работают, где «течёт» воронка. Базовая аналитика отвечает на три вопроса:

  1. Приходят ли? (трафик, установки)
  2. Остаются ли? (удержание, сессии)
  3. Платят ли? (конверсия, выручка)

Где смотреть в Roblox

  • Creator Dashboard → Analytics: активные игроки, удержание, сессии.
  • Monetization → Revenue/Transactions: доход, конверсия, покупки.
  • Dev Console (F9) во время теста: ошибки, FPS, сеть.
-2
Ориентиры — усреднённые. Важна динамика после апдейтов.

Мини-телеметрия: считаем воронку на сервере

Сервер агрегирует события и пишет редко (батч), чтобы не упереться в лимиты DataStore.

ReplicatedStorage → RemoteEvent TelemetryEvent
ServerScriptService → Script TelemetryServer

-3

Клиент: отправляем ключевые события редко

-4
Так вы увидите в DataStore суммарные дневные счётчики. Этого хватает, чтобы найти «узкие места» онбординга и магазина. Для сложной аналитики используйте внешние решения с HTTP (с учётом правил Roblox и приватности).

Таймер сессии (клиент) + запись на сервер

-5
В публичном билде лучше считать длительность на сервере: по PlayerAdded/Removing.

Как принимать решения по данным

  1. Смотри воронку онбординга. Где падает конверсия — туда и апдейт.
  2. Удержание D1/D7. Если низкое — усили туториал, цель на завтра, сезонность.
  3. Экономика. Малые чеки, понятная ценность, мягкие бусты вместо «pay-to-win».
  4. А/Б-тесты. Меняй одну вещь за раз: цена, награда, позиция кнопки.

Чек-лист апдейта по метрикам

  • Добавили новые события в батч-телеметрию
  • Зафиксировали исходные метрики (до апдейта)
  • Выпустили апдейт и наблюдаем 24–72 часа
  • Приняли решение: откат/фикс/масштабирование

Что в инфографику (2 карточки)

  1. “Что измерять в Roblox”: Retention, Session, Funnel, Conversion, ARPDAU (по 1 строке с пояснением).
  2. “Мини-воронка”: Меню → Туториал → Первый апгрейд → Магазин → Покупка (цифры-плейсхолдеры и стрелки).

Хочешь — соберу визуальные карточки под VK/Telegram/Boosty и добавлю графики «до/после» для твоих апдейтов.