Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Студенты создали игры о технологиях в Уфе

В Уфе завершился первый межрегиональный студенческий проект «Башкортостан: через игры в технологии», участники которого представили прототипы игр для «Берлоги». В течение десяти дней 16 студентов со всей страны разрабатывали видеоигру, призванную познакомить молодежь с современными технологиями и востребованными цифровыми профессиями, черпая вдохновение в Межвузовском кампусе Уфы, его лабораториях и самой республике. – Видеоигры – это тренд среди молодежи, и даже взрослого поколения. Погружение в виртуальную реальность позволяет раскрывать широкий спектр тем и сфер жизни, и этот формат активно внедряется в образовательный процесс, поскольку через игры легко усваивать знания. Мы стремимся транслировать связь с Башкортостаном и Уфой на всю Россию и за ее пределы, – отметила замминистра просвещения РБ Наталья Никитина. В результате работы ребята создали два прототипа игр для дальнейшего участия в акселераторах при поддержке киберфизической платформы «Берлога». Каждая команда представила с

В Уфе завершился первый межрегиональный студенческий проект «Башкортостан: через игры в технологии», участники которого представили прототипы игр для «Берлоги».

В течение десяти дней 16 студентов со всей страны разрабатывали видеоигру, призванную познакомить молодежь с современными технологиями и востребованными цифровыми профессиями, черпая вдохновение в Межвузовском кампусе Уфы, его лабораториях и самой республике.

– Видеоигры – это тренд среди молодежи, и даже взрослого поколения. Погружение в виртуальную реальность позволяет раскрывать широкий спектр тем и сфер жизни, и этот формат активно внедряется в образовательный процесс, поскольку через игры легко усваивать знания.

Мы стремимся транслировать связь с Башкортостаном и Уфой на всю Россию и за ее пределы, – отметила замминистра просвещения РБ Наталья Никитина.

В результате работы ребята создали два прототипа игр для дальнейшего участия в акселераторах при поддержке киберфизической платформы «Берлога». Каждая команда представила свой продукт в формате презентации, подробно рассказав об идее, задачах и формате игры. Гости и эксперты получили возможность протестировать разработки.

– Участники прибыли из разных городов, обладая разнообразными навыками. За короткий срок они достигли впечатляющих результатов, создав продукт, который можно развивать. Особенно понравился формат лаборатории, предоставляющий молодежи широкие возможности для развития в различных направлениях, – поделился впечатлениями Александр Шаров, художник с опытом работы над Halo Infinite и War Robots Frontiers, арт-директор инди-проекта «Ориентир».

Оценку студенческих работ проводили представители Министерства просвещения РБ, Министерства экономического развития и инвестиционной политики РБ, Евразийского НОЦ, банков и крупных предприятий, а также куратор проектов профориентации молодежного совета нефтегазовой отрасли при Министерстве энергетики РФ Кира Галямова. Онлайн-участником стал Президент Ассоциации кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога» Алексей Федосеев.

Первая межрегиональная студенческая экспедиция проходила в Уфе с 4 по 13 августа. Помимо разработки игр, участники знакомились с культурой Башкортостана: в рамках научно-популярного маршрута Евразийского НОЦ они посетили лаборатории Межвузовского студенческого кампуса, БашГАУ, Евразийский музей кочевых цивилизаций «Тура-Хан», Чишминский историко-краеведческий музей, конную ферму и центр Уфы.

– Евразийский НОЦ с радостью поддержал организацию экспедиции. Мы надеемся, что посещение научных объектов вдохновило ребят, а созданные ими прототипы игр отражают уникальность Башкортостана и Уфы, – прокомментировала начальник экспертно-аналитического отдела УК Евразийского НОЦ Луиза Абакачева.

Мероприятие было организовано впервые в рамках федеральной программы «Открываем Россию заново» Мастерской киберфизических инноваций «Берлога» совместно с Управляющей компанией Евразийского НОЦ на площадке Межвузовского студенческого кампуса.

– Мы завершили работу с чувством удовлетворения и гордости за достижения участников. За время экспедиции они продемонстрировали креативность, профессионализм и умение работать в команде. Их проекты показывают потенциал геймификации в образовании и важность сотрудничества науки, искусства и технологий, – подвела итоги руководитель МКИ Берлога, заместитель директора ЦОПП РБ Айгузаль Ахкямова.

Всероссийская киберфизическая платформа «Берлога» создает образовательные видеоигры, которые уже охватили более 600 тысяч человек по всей России и недавно были представлены на выставке в Китае.

Справочно:

Проект «Берлога» реализуется командой Агентства стратегических инициатив, Правительства Республики Башкортостан, АНО «Платформа НТИ», Кружкового движения НТИ при поддержке Правительства Российской Федерации. В 2023 году в проект был включён 91 кружок технического творчества школьников, в 2024 году платформа «Берлога» предлагает активности для студентов, эту работу в регионе координирует Центр опережающей профессиональной подготовки.

Индустриальной площадкой для реализации проекта является Межвузовский кампус Евразийского научно-образовательного центра мирового уровня.

Напомним, по поручению Президента Владимира Путина в России создается сеть современных кампусов. К 2030 году в стране должно появиться созвездие из 25 кампусов. Работу по данному направлению ведет Правительство Российской Федерации и Минобрнауки России. В настоящее время при поддержке национального проекта «Молодежь и дети» проектируются и строятся 24 таких студгородка. 1 из них уже полностью построен в Москве на базе МГТУ им. Н.Э. Баумана. К 2036 году количество кампусов увеличится до 40.

Башкортостан стал одним из пилотных регионов России, где реализуется федеральный проект по созданию сети современных кампусов.

#нацпроектмолодежьидети
#молодежьидети

Источник: https://pravitelstvorb.ru/news/27308/