Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра раскрыл удивительную правду о Dragon Age: Origins – игра изначально создавалась как самодостаточная RPG, а не как начало франшизы. Именно поэтому первая часть серии получила столько сюжетных линий, которые впоследствии пришлось забросить. Дарра, работавший в BioWare с 1998 по 2022 год, дал откровенное интервью MrMattyPlays, где рассказал о взлетах и падениях студии. Вот что он говорит об основах RPG: Dragon Age: Origins изначально планировалась как отдельная игра. Вы можете это увидеть, если пройдете Dragon Age: Origins, зная, что она должна была существовать сама по себе. Там много нитей, которые были заброшены, так как по всему миру могли быть оборотни, под землей в Орзаммаре могла происходить гражданская война. Эти сюжетные линии, добавил он, "было здорово запустить в игре, к которой никогда не нужно было возвращаться", но в серии с ними справляться оказалось гораздо сложнее. Важной особенностью игр Dragon Age до Veilguard была возмо
BioWare изначально не планировала превращать Dragon Age в многолетнюю серию
14 августа 202514 авг 2025
2
3 мин