Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Выпускницы ИИК создали настольную игру о войне 1812 года

Выпускницы Института искусств и культуры Томского государственного университета Софья Мокрушина и Анастасия Логвинова разработали историческую настольную игру об Отечественной войне 1812 года в качестве своей дипломной работы. Авторы рассказали о процессе создания игры и вдохновении, стоящем за их идеей. В создании проекта участвовала подруга Софьи Анастасия Сметанина, студентка исторического факультета ПСТГУ (Православный Свято-Тихоновский гуманитарный университет). — Проект стартовал около двух лет назад, когда моя подруга Анастасия Сметанина пригласила меня в качестве дизайнера для своего проекта исторической настольной игры. Примерно за неделю я создала первый тестовый дизайн, который помог ей защитить свой учебный проект. Спустя два года, выбирая тему для дипломной работы, я решила выбрать эту же игру, только доработать ее: улучшить правила, переработать и углубить первоначальный дизайн. Для реализации дипломной работы я пригласила в команду Настю Логвинову, — рассказала Софья. Ан

Выпускницы Института искусств и культуры Томского государственного университета Софья Мокрушина и Анастасия Логвинова разработали историческую настольную игру об Отечественной войне 1812 года в качестве своей дипломной работы. Авторы рассказали о процессе создания игры и вдохновении, стоящем за их идеей.

В создании проекта участвовала подруга Софьи Анастасия Сметанина, студентка исторического факультета ПСТГУ (Православный Свято-Тихоновский гуманитарный университет).

— Проект стартовал около двух лет назад, когда моя подруга Анастасия Сметанина пригласила меня в качестве дизайнера для своего проекта исторической настольной игры. Примерно за неделю я создала первый тестовый дизайн, который помог ей защитить свой учебный проект. Спустя два года, выбирая тему для дипломной работы, я решила выбрать эту же игру, только доработать ее: улучшить правила, переработать и углубить первоначальный дизайн. Для реализации дипломной работы я пригласила в команду Настю Логвинову, — рассказала Софья.

Анастасия Сметанина отвечала за историческую достоверность игры и предоставила текст для «Книги воспоминаний», в которой содержатся выдержки из разных источников и воспоминания очевидцев этого события.

Настольная игра об Отечественной войне 1812 года
Фото предоставлены ИИК ТГУ
Настольная игра об Отечественной войне 1812 года Фото предоставлены ИИК ТГУ

Разработка игры велась вплоть до самой защиты диплома (выпускной квалификационной работы), так как авторы постоянно что-то переделывали, стремясь к совершенству. Как отмечает Анастасия Логвинова, вдохновение черпалось из разных источников — изучения референсов и других настольных игр.

— Когда мы анализировали настольные игры про войну 1812 на российском рынке, то нашли 5 таких игр. Но они были в целом про военные действия или в них просто упоминалась эта война. А наша игра — про конкретное событие: мы берем период в несколько дней, когда сжигается Москва. Игроки познакомятся с событиями этого периода, узнают, как всë было устроено и какие памятники и архитектурные здания были сожжены во время пожара, — добавляет Софья Мокрушина.

Авторы глубоко изучали этот исторический период и активно обсуждали идеи с научным руководителем Марией Долгих, хотя некоторые решения рождались спонтанно в процессе работы.

Карта настольной игры об Отечественной войне 1812 года
Фото: ИИК ТГУ
Карта настольной игры об Отечественной войне 1812 года Фото: ИИК ТГУ

Поскольку игра основана на исторических событиях, изучаемых в 6-11 классах средней школы, её основная целевая аудитория — это подростки 12-17 лет.

Игроки выбирают сторону — французскую или русскую армию. Задача команды — как можно быстрее покинуть охваченную пожаром Москву, достигнув финиша. Параллельно игроки должны спасать различные архитектурные сооружения от огня и пытаться помешать противникам прийти к финишу первыми.

В настольную игру входят карточки архитектуры и провианта, карточки радостных и дурных вестей, игровое поле, два кубика и «Книга воспоминаний».

Игроки передвигаются по полю, бросая кубики. В процессе игры они получают различные карточки. Например, карточки архитектуры рассказывают о зданиях, пострадавших или полностью исчезнувших в пожаре, а карточки провианта помогают в сражениях между игроками. Карточки радостных и дурных вестей приносят соответствующие события. Попадая на особые клетки, участники зачитывают отрывки из «Книги воспоминаний». Побеждает игрок, первым достигший финиша, либо тот, кто собрал наибольшее количество карточек архитектуры.

Отвечая на вопрос о будущем игры, Софья Мокрушина отметила, что ее можно продвигать через исторические музеи, размещая игру в сувенирных магазинах. Команда проекта также попытается получить поддержку через участие в грантовых конкурсах.

Подробно с дипломной работой и правилами игры можно ознакомиться здесь.

Текст: Ирина Выходцева, ФЖ ТГУ

Фото предоставлены ИИК ТГУ

Источник: пресс-служба ТГУ