В Лиле бывает момент, который почти каждый игрок проживает хотя бы раз: ты снова и снова попадаешь на одну и ту же клетку. Или просто стоишь на месте. Кубик не даёт хода. Всё застыло. И возникает тревога, раздражение, вопросы: «Что я делаю не так?»«Почему игра меня не пускает дальше?» На самом деле — это одна из самых важных точек в игре. Потому что «застревание» — не ошибка. Это приглашение. Ты мог «проскочить» его раньше. Прочитать и не почувствовать. Игра возвращает тебя: «Погляди ещё. Почувствуй глубже. Что ты тут не хочешь видеть?» Застревание — это как будто сама жизнь ставит тебя на паузу, чтобы ты не убежал от важного. Иногда мы хотим «дойти» до цели, «выйти» из игры, «пройти» клетку как этап. Но Лила — это не линейное движение. Это не гонка. Когда включается нетерпение, игра может зеркалить это: Например: И тогда игра словно даёт тебе время на созревание. На честность. «Что я не хочу здесь проживать?» «Что во мне ещё держит эта клетку?» 4. Запиши ощущения. Иногда простое прого