Найти в Дзене

Поиграно! июль 2025.

В этом месяце сыграли в 34 игры из них 7 новых игр!
Новинки - Castle Combo, Гранд Отель Австрия, Ктулху СМУ 3 сезон, Медвежий парк, Эверделл ДУО, Звёздные Войны: Восстание, Dwellings of Eldervale. Сыграно 10 партий на состав 2-3 игрока, время партий 20-25 мин. Правила очень просты: В свой ход нужно выбрать 1 из 3 карт в ряду в котором находится «Посланник», но при желании вы можете обновить этот ряд или переместить посланника на другой ряд Замка\деревни, чтобы выбрать из 3 других предложенных карт, за это вы должны будете заплатить ключ, но каждый ключ в конце игры приносит 1 победное очко, поэтому не особо хочется их тратить и пытаешься выкрутится из того, что есть. За игру вы сделаете всего 9 ходов. Крутая игра! Всем рекомендую присмотреться к этому хиту! Всего 2 колоды карт и горсть жетонов = моментальная раскладка. Играется не долго и каждый раз дарит интересные партии и комбинации карт т.к в зависимости от того в какой момент игры выходит карта на стол она может быть просто полезн
Оглавление

В этом месяце сыграли в 34 игры из них 7 новых игр!
Новинки - Castle Combo, Гранд Отель Австрия, Ктулху СМУ 3 сезон, Медвежий парк, Эверделл ДУО, Звёздные Войны: Восстание, Dwellings of Eldervale.

Castle Combo

-2

Сыграно 10 партий на состав 2-3 игрока, время партий 20-25 мин.

Правила очень просты: В свой ход нужно выбрать 1 из 3 карт в ряду в котором находится «Посланник», но при желании вы можете обновить этот ряд или переместить посланника на другой ряд Замка\деревни, чтобы выбрать из 3 других предложенных карт, за это вы должны будете заплатить ключ, но каждый ключ в конце игры приносит 1 победное очко, поэтому не особо хочется их тратить и пытаешься выкрутится из того, что есть. За игру вы сделаете всего 9 ходов.

Крутая игра! Всем рекомендую присмотреться к этому хиту! Всего 2 колоды карт и горсть жетонов = моментальная раскладка. Играется не долго и каждый раз дарит интересные партии и комбинации карт т.к в зависимости от того в какой момент игры выходит карта на стол она может быть просто полезной или мегаполезной, а может быть бесполезной для вас и мегаполезной для соседа, но вы можете забрать её к себе в качестве 6 монет и 2 ключей, но лишите себя 1 места в вашем королевстве(сетке 3х3).

-3

Каждая карта в игре даёт моментальный эффект с получением монет или ключей во время её размещения, но сила эффекта зависит от количества определенных параметров у вас в сетке, например, количества щитов определенных цветов или количество свободных\занятых клеток в вашем королевстве. А нижний эффект каждой карты позволяет получить победные очки по разным условиям, например, в зависимости от того куда вы её поместите или за определенные щиты в том или ином ряду, или за их полное отсутствие в вашем королевстве и так далее. Таким образом балансируете между добавлением новых условий начисления победных очков и тратой денег на приобретение карт, желательно с получением моментального эффекта, который их вам вернет или даст даже больше, иначе придется брать перевернутую карту ради монет и просто так занимать драгоценное место в замке.

Медвежий парк

-4

Сыграно 2 партии на 2\3 игрока по 30 минут партии.

Игра на пару раз, для меня это слишком простой и не особо интересный тетрис. Взаимодействие и как следствие соревнование у вас тут практически нулевое, максимум вы можете забирать тайлы которые в одном экземпляре или тайлы с наибольшим количеством очков из стопки бетономешалки + гонка за цели. Но все эти подрезания не особо на что-то влияют, да и выгоды вам особой не дают, а во время выбора нужного элемента все как-то слишком просто и очевидно, закрыл сразу несколько иконок, затем подобрал необходимые тайлы, чтобы закрыть как минимум ещё 1-2 иконки или полностью территорию.

Попробовал и ладно.

-5

Гранд отель Австрия

-6

4 партии на 2 игрока за 1:20.

Много лестных отзывов слышал об игре, у многих она в топе любимых игр и не зря! Нам игра тоже очень понравилась, а ещё мы сразу же взяли улучшенные компоненты для игры.😅

Игра кризисная! Каждый ход на вес золота, при этом трек императора постоянно тебе угрожает штрафом, если не будешь по нему продвигаться на необходимое количество, а оно возрастает с течением игры. Всё было бы просто и не интересно, если бы это было обычное размещение рабочих, где вы могли бы выбирать желаемые действия. Однако! Выбор и сила действий зависят от выпавших значений на кубиках и вот тут появляются сложности, когда тебе необходимо получить продвижение или ресурсы, а выпало всего лишь по 1 кубику на этих действиях)) А на не нужных действиях лежит больше кубов, а я ещё раз напомню, количество ходов ограничено и тратить целый ход на получение 1 ресурса жалко, зная что могло бы выпасть и больше! Есть возможность сделать пас, убрать из общего набора 1 кубик и перебросить(после хода всех игроков), но это же кубики… где гарантия что вновь выпадет нужное, а количество кубов всё уменьшается и уменьшается…😀

-7

У каждого игрока есть свой планшет «Отель» в котором он подготавливает номера для постояльцев(с помощью одного из действий), постояльцев вы забираете с поля в своё кафе и после траты необходимых ресурсов для постояльца его можно заселить в номер, НО в игре есть 3 вида номеров - синий\красный\жёлтый и такие же цвета имеют постояльцы + зелёный джокерный. Постояльцы в момент размещения позволяют получить дополнительные действия или ресурсы\скидки, что делает их выбор интересным(но стоит учитывать и требуемые ресурсы) и позволяет вам комбинировать несколько действий за ход, но важно иметь необходимые комнаты куда их можно было бы заселить. И тут появляется ещё 1 интересная особенность планшета, номера расположены группами и если заселил группу номеров, то получаешь бонусик красные = деньги, жёлтые = движение императора, синие = очки. С деньгами кстати тоже напряг и они очень полезны, т.к помимо необходимости платить за номера на разных этаж и во время выбора постояльцев, всегда можно усилить действие на +1 заплатив 1 крону.

-8

И последнее, но не по значимости - Карты персонала. Эти карты дают вам крутые уникальные способности и в какой-то мере даже слишком читерские, которые добавляют разнообразие в каждой партии и позволяют преодолевать трудности. Например, в последней партии у ксюши была карта которая позволяла ей каждый ход получать +1 пирожное! Это очень мощно т.к это не требует траты действий и при этом можно сразу же размещать его на постояльце в кафе. Правда в этой партии не так часто встречались постояльцы требующие пирожные, но тем не менее, каждый ресурс в конце игры добавляет +1 очко. ИЛИ Есть карты персонала, которые дают сразу же много очков за выбор определенного кубика ИЛИ продвижение императора выбирая кубик и так далее.

Игра топ! Заслуженно популярна и думаю будет часто появляться на нашем столе.

Dwellings of Eldervale

-9

1 партия на 2 игрока за 2:20.

Продакшн у игры классный, удобные игровые органайзеры для компонентов каждого иргока, да и в целом всего что есть в игре, все арты прям круто нарисованы(ещё и тема фентези с магами, всё как я люблю!😁). Мы ещё играли со всеми делюксами - огромный плеймат(очень красивый!), все ресурсы заменены на деревяшки, минечки с проливкой. Играли сразу с добавлением мини-допов Минотавр и Медуза, какой-то ещё уникальный тайл был и все миниатюры были с специальными звуковыми подставками в которых «вибродатчик», когда ставишь фигурку на поле она начинает кричать. Оверпродакшн, но выглядит это прикольно и добавляет атмосферы.😁

-10

За всей этой красотой, как оказалась скрывается ещё и очень классная игра. Игровой процесс не подкачал! Мне игра очень понравилась.

Это качественный гибрид евро и амери! Тут перемешали множество всех возможных игровых механик, но при этом всё это работает классно и не ломается! Вы занимаетесь выставлением рабочих для получения действий, сбором ресурсов, нанимаете новых рабочих, строите Двеллингов (считай как здание) для контроля территории и получения очков, которые создаются из ваших рабочих, что уменьшает их количество, но они дают важный бонус для боя и скоринга в конце игры. Развиваетесь в одной из 4-6 стихий, в которой есть гонка, т.к. на последней строчке находится важный ресурс. Строите свой движок из карт, которые активируются, когда вы собираете обратно рабочих, карточки можно улучшать бонусами, какие-то будут требовать платы или редкого ресурса. У каждого игрока асимметричные способности для рабочих, у вас есть простые работяги, а есть маг/воин/дракон, и у каждого свои особые свойства.
Что касается амери составляющей, в игру добавляется весёлый и не напряжный рандом, которым можно управлять в той или иной степени😀. Есть нейтральные монстры, которые на вас нападают, когда вы выставляетесь рядом с ними, есть квесты (Там есть прикольный квест в стиле «победи монстра с помощью всего 1 мипла»), есть карты заклинаний, которые дают различные крутые бонусы или скоринги в конце игры, исследование игрового поля с постепенным открытием новых тайлов на поле. Можно сражаться с другими игроками, и там есть специальный трек славы, на котором тоже есть всякие бонусики, опять же гоночка, в которой самый редкий ресурс достаётся первому достигшему определенное деление.

-11

Сам же бой быстрый и прикольный - берёшь количество кубиков равное своей силе(зависит от количества и типа рабочих + Двеллингов) и делаете бросок. У кого выпал кубик с наибольшим значением, тот и победил. Например, напал монстр и притянул в бой всех с соседних тайлов. У меня в бою участвует 1 рабочий + рядом есть Двеллинг = бросаю 2 куба и выпало 6\1 , затем бросает соперник у него было 3 рабочих = выпало 5\5\4 и делаем бросок за монстра у которого сила 4 = выпало 6\5\1\2. Итого побеждает монстр т.к по самому высокому значению у нас с ним одинаково оба имеем 6, но следующее наивысшее значение у монстра выше = 5. Если бы у меня было две 6 , то победа была бы моей ИЛИ если бы у второго игрока выпало 6\5\4, то он бы победил т.к у него было бы одинаково с босом 6\5 но следующий кубик с значением 4 выше чем 1\2 у монстра. Вот такой простой и весёлый бой + можно докидывать заклинания, чтобы перевернуть кубики, получить дополнительные и так далее.

Игра пушка-бомба! Текста много, но для меня он был несложным, и игралось комфортно, но друзей усадить было бы трудно. Ценник у игры бодрящий из-за всей этой красоты, но если была бы локализация, то, думаю, взял бы. Несмотря на то, что тут намешали кучу всего, игра на самом деле не сложная, что-то на уровне продвинутой семейной игры. И это, опять же, немаловажный плюс, позволяющий вводить в игру новых игроков и чаще раскладывать (потому что легко вспомнить правила и снова начать играть спустя время).

Everdell Duo

-12

1 партия на 2 игрока за 1 час.

Эта версия Эверделл не плохая, но она не подарила мне тех же ощущений, что и базовая игра, а у меня были именно такие ожидания ведь это Эверделл! Но не скажу, что я был сильно разочарован игрой.

В базовой коробке есть приятное чувство прогрессии, когда у тебя из сезона в сезон становится всё больше рабочих и карточек с эффектами, к последнему сезону ты можешь себе позволить многое, и обычно,основным ограничением является количество в 15 карт для города, а ресурсы какие-то как правило есть в запасе, хоть и не всегда для нужных карт.

-13

В этой версии игры ты не почувствуешь эту расслабленность к концу партии. Всю партию ты ощущаешь напряжение от "гонки". Ходов мало и нужно принимать решения, не о том, какие комбинации карт,скидок,эффектов построить в своём городе, а как эффективнее получить сиюминутную выгоду и превратить ресурсы в очки. Речь именно об эффектах, позволяющих отдать 2 ресурса и получить в замен 3-4 очка, таких там много и встречаются часто. Ресурсов всегда не хватает и если в начале игры не попались карты на движочек(а это 1 и 2 раунд), то потом у тебя нет времени их строить т.к тут жесткое ограничение на количество действий за игру, они просто не успеют себя окупить. Многие эффекты моментальные и связаны именно с тем, чтобы ты обменивал что-то на другое, например, отдай 1 любой ресурс и получи 3 любых ресурса, чаще всего тебе ещё могут дать победные очки. Это один из основных способов набора ресурсов на равне с размещением рабочих, которых у тебя всего 3 и они зарабатывают так же по 2-3 ресурса, но ячеек на поле не так уж и много с необходимыми ресурсами и тебе всегда надо опережать соперника, чтобы занять нужную ячейку или успеть забрать карту, а так же есть события которые приносят много очков по меркам игры и под них стоит подстраиваться, но всё это требует драгоценных действий и особых условий, поэтому нужно чем-то жертвовать.

Для меня это не минусы игры, а просто говорит о том, что это другая игра и если вы хотите получить от неё нечто схожее с базовой игрой, то вряд ли вы это получите.

Сама же игра, мне больше понравилась, чем нет. Хочется сыграть ещё пару партий т.к мы увидели только часть карт в игре, а также сыграть в режиме кампании на двоих, может быть она раскроется в таком варианте?

Звездные войны:Восстание

-14

1 партия на 2 игрока за 3:15

Ещё 1 игра у которой куча фанатов и лестных отзывов, но вот в отличие от Австрии, мне эта игра не особо зашла. Полагаю, многим игра нравится больше за «атмосферу», видимо игра генерирует забавные игровые ситуации которые отсылают к событиям фильма, но… я не фанат ЗВ и уже даже не помню чё это за фильм(да и не хочу, я не люблю космическую тему).

Партия играется на мой взгляд слишком уж долго для такого «репетативного» игрового процесса, во многом из-за кучи фидлинга на фазе производства, где нужно искать иконку на поле, потом искать на своём планшете что же это за корабль\юнит и потом в кучи серого пластика найти нужную микро-модельку и поставить в нужную цифру и так нужно сделать 6-7 раз(в зависимости от количества захваченных планет). И, как мне кажется, даже спустя несколько партий это никуда не уйдет из этой игры, потому что часто в неё не поиграешь и иконки эти не выучишь, да и оно просто нормально не считывается с игрового поля.

-15

Игровой процесс в целом норм и с наигрышем наверное появляется битва умов, когда знаешь «чего хочет оппонент» и пытаешься закрыть ему ходы, но не настолько интересный, чтобы прощать игре такое больше время партии и бесячий фидлинг на фазе производства. Сыграл бы ещё пару партий, чтобы попробовать за повстанцев и сыграть финальную осознанную партию с пониманием игры за обе стороны.

Конец Вечности

-16

1 партия на 2 игрока за 1:18.

В этот раз на Грейвхолд напал Заблудший. Словно призрак, он то появляется внутри городских стен, то исчезает и тем самым постепенно разрушает город! У заблудшего есть свой планшет на котором отмечается его позиция. Если маг активирует заклинание из того же портала, напротив которого находится заблудший, то он наносит ему полный урон, в остальных случаях проходит лишь половина урона. В ходе игры он призывает своих приспешников, которые работают схожим образом и стремительно уничтожают город, причём получают урон исключительно из определенного разлома, другие разломы даже половины урона не нанесут. На последних единицах здоровья маги и город смогли выстоять и всё же одолеть заблудшего, но это была лишь его тень и однажды он вернётся в Грейвхолд в своём истинном обличие.(С правилами усложнения).

-17

Ост-Индская компания

-18

1 партия на 3 игрока за 1:58.

Отыграл просто безумным образом!😀 В начале игры построил здание в индии и за бесценок набрал специй, что-то сохранил на складе. В следующем раунде вновь построил здание в индии и набрал ещё кучу специй + выставился на торговца специй, продал ещё и все товары со склада и махнул на 50+ разом! Получил кучу денег, скупил акции других игроков и практически ничего не делал оставшуюся игру т.к теперь другие работали на меня.😁 Набрал рекордные 293 очка в этой партии.

Мораль сей басни такова - не позволяйте никому организовать монополию на каком-то острове, особенно в индии!)) В любом случае, была крутецкая партия, мы ещё и ресурсики к игре прикупили, стала красивше!

-19

Ктулху: Смерть может умереть. Страх неведомого.

-20

2 партии на 3 игрока по 2 часа на партию.

Топище! Мне безумно нравится игровой процесс. Игра динамичная, в ход каждого игрока что-то происходит и меняется ситуация на поле, тем более что в конце каждого хода играется карта мифа, нет каких-то провисаний в игре, игра стремительно движется вперёд. Пока мы сыграли 2 сценария и оба были интересными и разными. В первом нужно было дотолкать жетоны в определенную локацию, в другом искать ключи и подбирать определенный ключ к замку, как минимум эти 2 сценария абсолютно не похожи друг на друга, посмотрим что будет дальше. Боссы тоже классные и задают свой темп игры и свои ограничения. Цаттогуа вешает на вас жетоны, которые мешают лечится и наказывает если их не убирать. Азатот навешивает жетон улучшения на культистов и монстров, что делает их опаснее и живучее.

-21

Дальше конечно градус «вау» понизится т.к в коробке всего 2 босса и уже каждая следующая партия считай -50% новизны(хотя их поведение на новом поле сценария может быть интересным и неожиданным), но в любом случае сам игровой процесс доставляет удовольствие. Это очень приятное чувство, когда вы получаете безумие и прокачиваетесь стремясь дойти до 3-4 уровня где находятся абсолютно читерские способности, но при этом игра всё ещё остаётся сложной и бросает вам вызов, прям кайф.

Лучшее за месяц!

-22

Ловите карусель из фоточек игр, про которые не стал писать.

Новинка месяца!

Ксюша: Гранд Отель Австрия! Классное евро, мне она очень понравилась. А ещё Ктулху оказался неплох. Учитывая, что я думала, что мне он совсем не понравится. На втором месте по топовости в этом месяце.

Миша: Уффф… Честно говоря тут прям сложный выбор(ха-ха как и всегда) в этом месяце прям крутые новинки поиграл и каждую хочется назвать лучшей в этом месяце т.к они из разных жанров и весовых категорий. Castle combo классная, но как ей бороться с такими гигантами, как Ктулху, Австрия и Dwelling? Но при этом наиграно в неё больше всего и не просто так!
По классике, если Ксюша отмечает игру, которую я бы хотел отметить, а у меня есть ещё достойный кандидат, то выбираю второго кандидата, так что Австрия прости, но ты свой кусочек славы уже получила. Чтошь… Остаётся Ктулху и Dwelling. В Ктулху были классные партии, мы сыграли залпом 2 подряд и я был готов даже на третью😁, думаю, вы про него услышите ещё не раз, да и я уже отмечал его ранее когда играл в 1 сезон. Так что моей лучшей новинкой в этом месяце будет - Dwellings of Eldervale! Игра топчик, надеюсь получится сыграть на четверых!

Старичок месяца!

Ксюша: Дюна! Как и всегда была классная партия на 4, в которой я проиграла Сашке по ресурсам😥.

Миша: Тут могла бы быть Ост-Индская компания т.к была необычная и крутая партия! Но… Конец Вечности уж слишком харош, по прежнему не подводит и дарит каждую партию напряжённый и эмоциональный финал.