Найти в Дзене

Игровое пространство "Остров" - пространство "бесконечной игры".

В наше время гаджетов, социальных сетей и нейросетей очень важно создавать детям условия, в которых они смогут развивать мышление, фантазию, учиться выстраивать коммуникацию, в игре проходить разные сценарии взаимодействия и примерять на себя разные роли. Все это можно сделать с помощью дизайна. В данном посте речь пойдет о дизайне среды. Хочу продемонстрировать Вам уникальное многосценарное игровое пространство, выполненное в рамках благоустройства в жилом квартале "Люблинский парк" в Москве. Пространство реализовано в 2021 году. Игровой хаб «Остров» продуман так, что пространство одновременно не видно целиком. По мере движения с каждой точки открываются новые пейзажи, элементы и тропы, которые интересно исследовать. Рельеф «Острова» активно вовлечен в игровые сценарии и задействован в работе оборудования — в первую очередь, в горках и тарзанках (весь рельеф - это геопластика, искусственно созданный рельеф). Ландшафт становится главным живым героем места, который своей формой объедин

В наше время гаджетов, социальных сетей и нейросетей очень важно создавать детям условия, в которых они смогут развивать мышление, фантазию, учиться выстраивать коммуникацию, в игре проходить разные сценарии взаимодействия и примерять на себя разные роли. Все это можно сделать с помощью дизайна. В данном посте речь пойдет о дизайне среды.

Хочу продемонстрировать Вам уникальное многосценарное игровое пространство, выполненное в рамках благоустройства в жилом квартале "Люблинский парк" в Москве. Пространство реализовано в 2021 году.

Игровой хаб «Остров» продуман так, что пространство одновременно не видно целиком. По мере движения с каждой точки открываются новые пейзажи, элементы и тропы, которые интересно исследовать. Рельеф «Острова» активно вовлечен в игровые сценарии и задействован в работе оборудования — в первую очередь, в горках и тарзанках (весь рельеф - это геопластика, искусственно созданный рельеф).

-2

Ландшафт становится главным живым героем места, который своей формой объединяет и распределяет детей по зонам с разными возрастными маркировками и степенью активности игр.

Сразу возле главного входа расположен первый энигматичный артефакт — камень, на котором начерчена карта всего Острова.

-3

Каждая зона является обособленной сюжетной линией:
-
первая из них — «Вулканы», с батутами-кратерами разных диаметров (Видно на виде сверху).
-
во второй зоне под названием «Рифы» можно испытать уникальные качели-полуарки: у снаряда одна опора, напоминающая склонившееся живое существо. Опыт его использования создает чувство свободы и легкости. Эта зона является одной из самых активных.

- в третьей зоне — «Лагуне» — кроме лазательного леса есть амфитеатр из природного камня. Брутальные каменные блоки гармонично вписываются в рельеф: они обрамляют полукруглую границу пространства и служат удобным местом для отдыха и ненавязчивой точкой наблюдения за детьми.
- зона «Пляж» предназначена для самых маленьких пространства. Особенно хочется отметить гигантское бревно с полой сердцевиной и колонку для водных игр, из которой можно пускать воду по каскаду из деревянных элементов разной формы.

- в зоне «Бухта» есть качели-гнездо — сетка, обрамленная круглой формой, подвешенная на минималистичной металлической арке.

- зона «Ручей» — это эллипс из архитектурного бетона, пронизанный сетью русел-косичек, который плавно спускается со склона холма. Игра с ручьем — это некий квест, где воду с помощью переключателей можно направить в отверстия нужной формы или пустить по «водовороту». Для активации игры нужно взаимодействовать с другими людьми, договариваться и решать задачу общими усилиями. Это то, что заложено во многих предлагаемых на «Острове» сценариях: изучая возможности оборудования, дети учатся действовать вместе.

-7

Главной особенностью, обеспечивающей длительный интерес гостей к «Острову», — это множество слоев, которые обнаруживаются не сразу. После знакомства с основными тематическими зонами и крупными объектами можно заметить более мелкие детали. На внутренние стены башен нанесена система знаков, которые вместе с алфавитом служит зашифрованной подсказкой к обнаружению артефактов, размещенных по всему острову. Например, в песке полу-закопаны игровые элементы в форме зверей - получается такой своеобразный квест.

Помимо этого, в каждой зоне продуманы свои объекты. Одни из них создают специальные эффекты — например, паровые гейзеры поочередно выпускают мелко-дисперсных пар,

-9

а в зоне «Ручей» спрятаны мини-фонтаны.

-10

Данный проект - прекрасный пример, как через благоустройство среды можно решать социальные задачи: развитие и обучение детей.
Как Вам такие проекты? Хотели бы посетить?