Найти в Дзене

Игры в приложениях мотивируют треть россиян заходить туда чаще

С помощью сервиса онлайн-опросов Anketolog.ru мы опросили более 1 900 россиян от 18 лет, использующих приложения, и выяснили, замечают ли они мини-игры в приложениях, и какие из них им больше нравятся. Абсолютное большинство (99%) опрошенных россиян используют приложения. *Чаще всего это банковские приложения (90%), социальные сети (89%) и маркетплейсы (89%). Чуть меньшей популярностью пользуются приложения для транспорта и путешествий (54%), приложения брендов (49%) и приложения для здоровья и спорта (46%). Большинство (76%) опрошенных замечают, когда в приложениях появляются мини-игры или геймифицированные активности. Треть (34%) иногда играют в мини-игры в приложениях, 16% — играют регулярно, а 24% — пробовали 1-2 раза. Больше трети (35%) в целом интересен формат мини-игр в приложениях брендов. Треть опрошенных (33%) мини-игры заставляют заходить в приложение чаще, а 32% мотивируют время от времени. Почти половина (47%) респондентов склонны признать, что участие в мини-игре повлияло

С помощью сервиса онлайн-опросов Anketolog.ru мы опросили более 1 900 россиян от 18 лет, использующих приложения, и выяснили, замечают ли они мини-игры в приложениях, и какие из них им больше нравятся.

Абсолютное большинство (99%) опрошенных россиян используют приложения. *Чаще всего это банковские приложения (90%), социальные сети (89%) и маркетплейсы (89%). Чуть меньшей популярностью пользуются приложения для транспорта и путешествий (54%), приложения брендов (49%) и приложения для здоровья и спорта (46%).

Большинство (76%) опрошенных замечают, когда в приложениях появляются мини-игры или геймифицированные активности. Треть (34%) иногда играют в мини-игры в приложениях, 16% — играют регулярно, а 24% — пробовали 1-2 раза.

Больше трети (35%) в целом интересен формат мини-игр в приложениях брендов. Треть опрошенных (33%) мини-игры заставляют заходить в приложение чаще, а 32% мотивируют время от времени.

Почти половина (47%) респондентов склонны признать, что участие в мини-игре повлияло на их решение о покупке или заказе, из них 12% признались, что приобретали товар или услугу.

По данным открытого опроса, респонденты замечали игровые активности у брендов:

  • Магнит (11%)
  • Озон (10%)
  • Пятерочка (10%)
  • Яндекс  (5%)
  • Т-Банк (4%)
  • Вконтакте (4%)
  • Альфа-банк (4%)
  • Сбер (3%)

*Больше всего респондентов привлекает в мини-играх возможность что-то выиграть (56%), легкость прохождения и простота правил (30%), красочная и яркая подача (17%), уникальность и необычный формат (12%), а также рейтинг и возможность соревноваться (11%).

*Наиболее интересными играми в приложениях респонденты назвали:

  • колесо удачи/лотерея — 46%
  • пазлы и логические игры — 44%
  • накопление баллов/монет/бонусов — 43%
  • квесты/ сюжетные задания — 26%
  • игры в формате «найди товар» — 20%
  • игры с соревнованиями/рейтингами —  16%
  • игры с дополненной реальностью — 7%

За участие в геймифицированных активностях респонденты получали промокоды на скидку (57%), баллы на бонусную карту (43%), участие в розыгрыше призов (40%), удовольствие от игры (35%), бесплатные товары (19%).

Мотивировать играть чаще респондентов смогут:

  • денежные бонусы (71%)
  • скидки на товары (51%)
  • бесплатные продукты и услуги (47%)
  • участие в крупных розыгрышах (27%)
  • бесплатная доставка (19%)

Кроме того, 81% опрошенных в целом готовы поделиться мини-играми с друзьями за бонусы от бренда.

*вопросы с множественным вариантом ответа, представлены наиболее популярные варианты

Выборка исследования

Исследование проведено сервисом опросов Anketolog.ru в июле 2025 года среди 1906 россиян от 18 лет, использующих приложения.