Сиквел знаменитой Bloodlines от Troika Games находится в непонятном состоянии: он то ли жив, то ли мёртв. Так думали игроки до недавнего времени, пока разработка не перешла под крыло The Chinese Room. Проект, создание которого началось в 2015 году, после демонстрации игрового процесса в 2019-м вызвал неоднозначную реакцию, после чего Vampire: The Masquerade убрали на капитальное переосмысление, в процессе которой сменился разработчик. Долгое время было непонятно, выйдет ли игра или сгорит в производственном аду, но ребята из The Chinese Room с помощью молотка, напильника и такой-то матери, видимо, довели Bloodlines 2 до завершения - релиз намечен на октябрь этого года, уже совсем скоро.
Новая команда практически полностью перекроила старые наработки - можно сказать, проект создавался заново. Некоторые журналисты попробовали текущий билд игры и поделились информацией:
- Повествовательные связи с оригинальной игрой будут (отсылки, упоминания и т.д.).
- Герою будет помогать проживающий в его голове вампир Фабьен. Что-то напоминает мне Джонни Сильверхенда из Cyberpunk 2077. Фабьен принадлежит клану Малкавиан, а поэтому ожидаем много дичи в его репликах. Внутренний собеседник проведёт обучение и будет всячески комментировать действия героя, в том числе добавляя толику юмора и петросянства.
- Героя создать с нуля мы не сможем - нам дадут конкретного, сформировавшегося персонажа. Однако на протяжении игры будут возникать варианты выбора прошлого героя, которые мы вправе определить согласно нашему вкусу, составляя полный облик протагониста. Хотя гораздо интереснее влиять на действующую реальность, а не на прошлое.
- Из-за хитрых инквизиторов-хакеров, которые проникают в телефоны и наблюдают за вампирами, подслушивая в том числе их разговоры, кровососы не используют мобильники и не могут друг с другом созвониться или кинуть смешные стикеры в мессенджеры. Наверное, общаться будут только при личной встрече или через ментальную связь. Кстати, это же идеальный способ, как опознать вампира - если у человека нет мобильника, то он точно кровосос, и ему пора загнать в сердце кол.
- Перемещения по открытому миру шустрые. Игрок может буквально паркурить по ночному городу, скользя по воздуху (будет специальная механика), совершая двойные прыжки с рывками и цепляясь за выступы словно ассасин. При этом если вы будете выделывать трюки из арсенала Человека-паука на людях, то вас не поймут и могут раскрыть вашу сущность, а после того как маскарад спадет, на героя объявят охоту свои же.
- В игру добавили концепцию «Кровавого резонанса». Это когда вы эмоционально «возбуждаете» какого-нибудь NPC на основе его предпочтений, получая увеличенный бонус, когда пьёте у него кровушку. Например, если разозлить какого-нибудь агрессивного NPC, он наполнится резонансом гнева. Получается, что в наших же интересах узнать персонажей, с которыми мы контактируем, их тайные желания и страсти, чтобы эффект испития крови был выше, а значит, социальные навыки играют ещё большую роль.
- Важным фактором является внешний вид главного героя - во что он одевается. Одежда усилит ваше восприятие определёнными кланами или группировками. Одеваясь определённым образом, можно поднять свой авторитет или, наоборот, оказаться в зашкваре.
Это часть подробностей от журналистов. Учитывая, что релиз уже скоро, я думаю, разработчикам пора давать больше информации игрокам, а то кровь скоро станет несвежей.