Космос не прощает ошибок – и Starfield не стал исключением. Помните те волнующие моменты предвкушения, когда первые трейлеры обещали нам новую эру космических приключений? Это, если что, было минимум 3 года назад! Игра вышла 6 сентября 2023. И давайте будем реалистами: любая хорошая игра (особенно от Bethesda) требует времени, чтобы раскрыть свой истинный потенциал.
Сегодня, после сотен часов в кресле капитана, я хочу сравнить свои (и, надеюсь, общие) ожидания с реальностью. За 200 часов исследования галактики я увидела не только великолепие вселенной Bethesda, но и столкнулась с её несовершенствами.
Но давайте по порядку. Задолго до выхода Starfield, когда я впервые увидела кадры геймплея, у меня начали формироваться определённые ожидания от игры:
Итак, что я ждала от Starfield?
«Знаете, раньше мы говорили про действительно крутые игры «вселенная Fallout», «вселенная Skyrim» и т.д. Сейчас перед нами тот самый случай, когда слово «вселенная» не станет преувеличением. В первую очередь я жду НОВУЮ ИГРОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ с новыми персонажами, новыми правилами и новыми приключениями».
Что я получила?
1000 планет для такого вдумчивого исследователя, как я… это даже немного страшно. При этом, все мои любимые составляющие хорошей игры присутствуют.
Всегда есть, где погулять и на что посмотреть. Даже как «симулятор ходьбы» игра чудо как хороша. Тут я довольна!
Сюжет
«2330 год, группа последних космических исследователей, таинственные артефакты – это многообещающе».
Основной квест вполне себе играбелен и реиграбелен. Нет искусственного затягивания. Все логично и интересно. Можно договориться с бандитами или плюнуть и всех порешать. Можно выполнять сюжетную линию в произвольном порядке.
Дополнительные квесты радуют разнообразием и количеством. Много просто «пойди-принеси», но есть и нестандартные варианты.
Немного напрягают награды. Девушка уборщица в большом городе, может попросить сгонять за кофе и дать в награду почти столько же, сколько дадут жители поселения за партию честно добытых полезных ископаемых.
Ну это ... Ладно.
Зарабатывать в игре не сложно и тратить тоже.
Фракции
«Нужно выбирать союзников и ... нам четко дали понять, что ждет отступников».
По итогам игры, я бы сказала, что фракции есть, но они не особо конфликтуют друг с другом. Ну кроме откровенного террористы/контртеррористы.
Хотя, сюжету пришлось сделать выбор в пользу «хороших» и потерять доступ к лучшим магазинам космических рейдеров. Но я за хороших.
Кастомизация
«Мое любимое. Чувствую заранее, базовая настройка персонажа и его основных характеристик займет много времени. Мы можем быть толстыми, худыми, белыми, темнокожими и ... это здорово. До сих пор многие игры позволяют бесконечно прокачивать и менять лицо персонажа, но дают всем базовые тела и фигуры. В Starfield можно менять не только лицо, но и тип фигуры и походку».
Что касается настройки облика персонажа. Он выше всяких похвал. Прически, как всегда, немного хромают и уголки губ не смогла поднять, но в целом мне всё нравится.
А что с одеждой?
«Меня, как девушку и любителя красиво одеваться, порадовал кислород и, как следствие отсутствие необходимости постоянно носить скафандр. Можно приодеться. Тем более, что кроме открытого космоса у нас будет корабль и города, что бы «себя показать и других посмотреть».
Тут выбор небогат. Буквально 50 похожих костюмов. Одеяния фракций не отличается разнообразием. Жители разных планет одеваются в одном бутике и не на каждой планете есть свой магазин. Это странно и, мягко говоря, неприятно.
Чувствуется, одну из напарниц придется «пустить в расход». Она девчонка неплохая, но хочу забрать её красивое платье.
Приятным бонусом стали скафандры, шлемы и ранцы. Какое-никакое, а все же разнообразие.
Родители
Оказались приятным бонусом. Обрести их можно выбрав специальный перк. Они дарят именное оружие, памятный «скафандр бабушки» и «выигранный в карты» космический корабль. Правда, за это им еженедельно нужно отправлять по 500 кредитов. Но это меньше, чем сумма, которую можно получить от уборщицы на чай.
Еще одним милым моментом стало семейное сходство. Я уже писала об этом, но, согласитесь, неплохо, когда игра настолько продумана, что родители оказываются похожими на тщательно созданный вами образ вашего персонажа.
Так по-разному выглядят мамы у разных персонажей:
Жители
«НПС из трейлеров порадовали живыми глазами, эмоциями и голосами. С нетерпением жду возможности «пообщаться».
Тут мое мнение... разделилось. Именные персонажи, их мимика, одежда, прически и голоса действительно цепляют и сделаны грамотно.
А вот... случайные прохожие. Как бы помягче сказать!? Выглядят недоделанными. Правда к чести Бетесды нужно добавить, что они это попытались исправить и жители городов смотрятся более естественно и... живенько, но пока еще не все.
Способностей много и это, на самом деле, здорово.
«Я люблю, когда у меня есть выбор. К тому же, как я поняла, их нужно не просто выбирать, но и развивать. Судя по геймплею у нас есть и работает режим скрытности. Люблю его использовать и буду прокачивать эти ветки».
Возможность прокачивать способности есть, и она реализована весьма изящно. Если в Fallout 4, например, вы с увеличением уровня просто выбираете новую способность и можете сразу ей пользоваться, а в Скайрим, наоборот, выполняя определенные действия, качаете навык и за счет этого уровень, в Starfild найден некий компромисс. После прокачки уровня, его нужно как бы закрепить, выполнив испытания. Хочешь лучше вскрывать замки? Качай уровень, вкладывай очки прокачки в способность и учись! Пока не вскроешь положенное количество замочков, дальше не продвинешься. Все очень логично.
Крафт и Стройка
«С нетерпением жду возможности строить свой лагерь (Аванпост) буквально в любом месте и на любой планете. Будет лимит на постройку, скорее всего базовые и добываемые схемы для строительства. Короче, придется залипнуть, ведь это не только убежище, но и место для добычи ресурсов и проживания наемников и союзников».
Тут я, честно скажу, разочарована. Стройка не то что бы бестолковая, она какая-то неудобная и, ну да... бесполезная. Твой аванпост не принесет тебе прибыли и ресурсов. Даже возможность автоматически добывать, складировать и перевозить ресурсы выглядит как-то недоделано. Ну что мешало, добавить в конце «постоянного покупателя» и получать небольшой стабильный доход?
А вообще, все попытки строить уткнулись в отсутствие общего ящика для хранения. Необходимость в космическом пространстве вручную отсчитывать нужные стройматериалы из одного хранилища и на своем горбу тащить их до корабля, что бы выложить в другом, очень напрягает!
Полеты
«Не уверена, что у меня получится летать в космосе, с моими то кривыми ручками. Но такая возможность меня радует. Буду учиться и этому. К тому же, отправляясь в свободный полет, я смогу приземлиться на любую точку ... любой планеты. Дух захватывает»!
Тут, как ни странно, всё прекрасно! Я в полном восторге! И от полетов, и от обследования планет. Пусть они генерятся, пусть они однотипные. Но... я люблю гулять и, главное, там всегда есть, на что посмотреть и чем поживиться ;)
Вишенкой на торте для меня стал фоторежим
«Ну люблю я это дело. Судя по тому, что в меню есть фотогалерея, должен быть и фоторежим! Ждите новые атмосферные скриншоты»!
Фоторежим в игре есть, и он ни разу не разочаровал!
Эмоции, позы, позы напарников, фильтры!
Все на уровне.
То, о чём я не подумала, а должна была бы!
Коллекционные предметы и стенды для них!
В игре этого добра достаточно. Например, коллекционные снежные шары с земли. Собирать их было здорово и интересно!
Кружки, игрушки, стенды и прочие мелочи:
Их действительно много. Рассматривать и собирать их тоже очень интересно.
Чуть не забыла
Я, тогда и сейчас, ничего не написала про оружие и бой. Но, для меня это не самый важный аспект игры. Враги есть, убивать нужно, но это не сложно.
Здорово!
Можно сосредоточиться на сюжете.
Локализация
Хочу сказать, что больше всего ждала от Starfield русской локализации. Была уверена, что стану играть в любом случае. Но на русском будет намного проще.
Спасибо модерам! Машинный перевод появился, кажется, сразу же. На сегодняшний день, над ним постоянно работают, совершенствуют и на XBOX его подвезли в виде мода!
Еще раз хочу поблагодарить наших умельцев!
Резюмирую
Подводя итоги своему космическому путешествию, могу с уверенностью сказать: Starfield – это игра, которая превзошла многие ожидания, несмотря на некоторые шероховатости. Да, не все ожидания воплотилось в полной мере, но то, что мы получили, достойно восхищения.
Этот проект для последних космических романтиков, для тех, кто в детстве смотрел в звёздное небо и мечтал о полётах к далёким мирам. Starfield дарит возможность воплотить эти мечты в реальность, пусть и виртуальную.
Не позволяйте чужим отзывам диктовать ваше мнение – сделайте шаг навстречу собственному космическому приключению. И кто знает, возможно, именно для вас эта игра станет тем самым источником незабываемых впечатлений, о которых вы всегда мечтали.
Не ждите идеальности – ждите приключений. Starfield ждёт вас, и она готова подарить вам уникальный опыт, который останется с вами надолго.