Найти в Дзене
Riddi Games

Крафт ради крафта: почему нас затягивает собирать ресурсы 10 часов подряд

Привет! Это Riddi — и сегодня мы поговорим о штуке, которую не всегда можно объяснить логикой. Почему ты запускаешь игру с мыслью “ну на полчасика”, а через 5 часов вдруг понимаешь, что всё это время собирал глину, плавил металл и таскал брёвна, и тебе… норм? Даже кайф? Нет врагов. Нет сюжета. Нет особой цели. Ты просто крафтишь. Ради крафта. Потому что это приятно. Так что давай разберёмся: почему мы залипаем на бесконечном сборе ресурсов, крафте и строительстве, и в чём здесь настоящая магия. Большинство игр строятся вокруг конфликта: есть угроза, есть цель, есть враги. Нужно действовать, спасать, побеждать. Но игры с крафтом — Valheim, Medieval Dynasty, Minecraft, The Forest, Satisfactory, Subnautica — часто дают тебе альтернативную мотивацию: ты можешь ничего не спасать. Ты просто обустраиваешь свой мир. Собрал 40 камней, чтобы построить красивую лестницу? Сжёг 10 деревьев ради идеального забора? Пробурил всю планету в поисках меди? Да! Потому что ты захотел. И никто не мешает. Эт
Оглавление

Привет! Это Riddi — и сегодня мы поговорим о штуке, которую не всегда можно объяснить логикой.

Почему ты запускаешь игру с мыслью “ну на полчасика”, а через 5 часов вдруг понимаешь, что всё это время собирал глину, плавил металл и таскал брёвна, и тебе… норм? Даже кайф?

Нет врагов. Нет сюжета. Нет особой цели.

Ты просто крафтишь. Ради крафта. Потому что это приятно.

Так что давай разберёмся: почему мы залипаем на бесконечном сборе ресурсов, крафте и строительстве, и в чём здесь настоящая магия.

Subnatica
Subnatica

Ты в игре — но ты “не должен”

Большинство игр строятся вокруг конфликта: есть угроза, есть цель, есть враги. Нужно действовать, спасать, побеждать.

Но игры с крафтом — Valheim, Medieval Dynasty, Minecraft, The Forest, Satisfactory, Subnautica — часто дают тебе альтернативную мотивацию: ты можешь ничего не спасать. Ты просто обустраиваешь свой мир.

Собрал 40 камней, чтобы построить красивую лестницу? Сжёг 10 деревьев ради идеального забора? Пробурил всю планету в поисках меди?

Да! Потому что ты захотел. И никто не мешает. Это почти как личная медитация. Игровой дзен.

Маленькая цель — быстрая награда

Игры с крафтом строятся на чётких микро-циклах:

→ ты видишь цель (построить верстак)

→ понимаешь, что нужно (10 дерева, 4 камня)

→ идёшь и добываешь

→ собираешь

→ строишь

→ доволен собой

Мозг обожает такие замкнутые цепочки. Каждая маленькая задача завершена — и у тебя выброс дофамина.

И вот ты уже идёшь за новыми ресурсами. Не потому что “надо”, а потому что приятно завершать мелкие задачи. Быстро. Чётко. Понятно.

Контроль в хаосе

В реальной жизни редко бывает ощущение полного контроля. Рабочие дедлайны, бесконечные чаты, расписания, погода, новости — всё мчится и меняется.

А в крафт-игре?

→ Ты решаешь, что строить.

→ Ты выбираешь, куда идти.

→ Всё, что ты собрал — остаётся с тобой.

Ты видишь результат своего труда.

Даже если в жизни всё разваливается, в игре у тебя есть домик с камином, ящик с ягодами и огород, за которым ты сам следишь. Это — твоя территория. Твой порядок. И мозгу это нравится.

Повторы, которые не надоедают

Кто-то скажет: «Но это же одно и то же! Собирать, строить, улучшать, потом снова собирать…»

И да, в этом весь смысл.

Как в вязании, как в садоводстве, как в уборке — повторяющееся действие даёт успокоение.

Это ритм. Это привычка. Это предсказуемость. Ты знаешь, что будет, и ты управляешь этим.

Собирать ресурсы в игре — это как раскладывать мысли по полочкам. Особенно, если фоном играет музыка или подкаст.

Medieval Dynasty
Medieval Dynasty

Созидание как смысл

Многие игры учат нас разрушать: убей, уничтожь, взорви, победи.

А крафт — это про создание. Из хаоса — порядок. Из пустоты — уют.

Ты был один в лесу — теперь у тебя дом. Были только скалы — теперь у тебя ферма и башня.

Созидание — это древнее и очень базовое удовольствие. Ты сделал что-то своими “руками”. Это не сюжет, не награда от разработчика. Это твой вклад, и он ощущается по-настоящему.

Примеры, которые объясняют всё

Valheim

Ты начинаешь с топора и трусов. Через пару дней у тебя — база, мост, смотровая башня, винный погреб, 3 волка и бесконечные идеи, что ещё улучшить.

Крафт здесь не ради победы, а ради прогресса и уюта.

-3

Medieval Dynasty

А вот тебе крафт на максимальной сложности быта. В Medieval Dynasty ты — обычный крестьянин. Без магии, без артефактов, без драк с боссами.

Здесь ты строишь деревню с нуля: рубишь деревья, возишь бревна, собираешь ягоды, забиваешь колышки, ставишь крышу. Всё вручную. Всё честно.

-4

Minecraft

Классика. Идеальная песочница. Здесь ты можешь просто рыть шахту, потому что тебе хочется. Или копить шерсть, чтобы потом выложить портрет кота.

Люди годами строят замки и города — не ради достижений, а ради ощущения “я это сделал”.

-5

Subnautica

Ты один в океане на чужой планете. Всё пугает. Но потом ты находишь чертежи, крафтишь скафандр, строишь базу у рифа… и уже чувствуешь себя дома, несмотря на чужую среду.

Крафт здесь — это не просто механика. Это твой способ выжить и укорениться.

-6

Satisfactory

Это уже про автоматизацию. Ты начинаешь с ручного сбора, а заканчиваешь заводом, в котором всё работает само.

Ты как инженер-бог, выстраивающий идеальную производственную симфонию.

Скучно? Только до первой ленты, которая работает без сбоев.

-7

Мозгу всё нравится — и это научно

Психологи объясняют любовь к крафту и гринду через несколько факторов:

  • Гормональный цикл “действие → результат → награда”Мозг получает дофамин при завершении задач. Маленьких — тоже.
  • Визуальный прогрессТы видишь, как база растёт. Как сундуки заполняются. Как мир меняется.
  • Зонирование вниманияКрафтовые игры создают ощущение потока (flow) — состояние, когда ты настолько увлечён процессом, что теряешь ощущение времени.
  • Удовольствие от порядкаНаведение “порядка” в виртуальном мире помогает справляться с беспорядком в голове.

А иногда просто хочется “пособирать”

Не всегда нужно спасать мир. Не всегда хочется сюжета.

Иногда хочется просто:

  • насобирать камней,
  • выровнять забор,
  • выложить плитку,
  • построить беседку,
  • разложить ресурсы по ящикам.

Потому что это даёт ощущение покоя, прогресса, контроля и радости от простого действия.

🎮 Подписывайся на RiddiGames

— здесь не только экшен

На RiddiGames мы любим не только приключения и сюжеты, но и игры, которые расслабляют, заземляют и делают наш день чуточку лучше.

Крафт, гринд, симуляторы уюта — если тебе это близко, подписывайся!

👉👉👉 Мой канал на YouTube

Будем разбираться, почему даже сбор камней может быть настоящей терапией.

💬 А ты — крафтер? В какой игре ты проводил часы за сбором ресурсов — и не жалел? Пиши в комментах — поделимся любимыми “полезными залипашками”.

До встречи в следующей статье! И пусть твоя лопата никогда не ломается. ⛏