The Chinese Room развеяла слухи о гигантском открытом мире в долгожданной Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, сделав ставку на плотность и детализацию игрового пространства вместо необъятных, но пустых локаций. Арт-директор Бен Мэтьюс в недавнем интервью Game Informer рассказал о ключевом принципе разработки – "количество деталей важнее масштаба". Мы не делаем GTA, это не огромная открытая игра, где горизонт – ваш единственный предел. Это то, чему мы действительно уделили внимание – попытаться сделать всё максимально насыщенным. Такой подход напоминает лучшие черты Deus Ex: Mankind Divided, где хаб стал образцом городского дизайна – компактный, но наполненный интересными закоулками и тайниками, в которых можно часами копаться, открывая всё новые детали. https://youtu.be/cMVyxzHNf_k Эта стратегия идеально подходит для игры серии Bloodlines. Первая часть, в конце концов, была своеобразным наследником Deus Ex с её иммерсивным геймплеем, необычной политикой и разнообразными вариантами
Мир Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 будет не слишком большим, зато очень детальным
31 июля 202531 июл 2025
1 мин