Одним из ключевых понятий в JAVA, как и в любом другом объектно-ориентированном языке программирования, являются классы и объекты. Эти концепции лежат в основе принципов ООП (объектно-ориентированного программирования) и позволяют разрабатывать гибкие, модульные и легко поддерживаемые приложения. В этой статье мы рассмотрим: Класс - это шаблон или чертеж на основе которого создаются объекты. Он определяет свойства (поля/атрибуты) и поведение (методы), характерные для определенного типа данных. Например, если вы представляете автомобиль, то класс Car может содержать такие поля как: , а также методы: Объект - это экземпляр класса. Это конкретная реализация шаблона. Например, если Car - это класс, то: bmw = new Car("BMW","Black",2022) , это объект класса Car. Рассмотрим основные элементы класса: Рассмотрим простой пример, объект Person с полями name(имя) и age(возраст). Далее произведем создание объекта Person в классе Main. Исходные коды можно найти по адресу: https://github.com/ShkrylAn