Мне на ДР подарили нашумевшую настолку с мемным Колей на коробке "Страдающее средневековье". Мои ожидания были подогреты шумихой вокруг новой игры фанатов мемов и любителей настолок, но результат оказался разочаровывающим. Почему же проект, казалось бы, с гарантированным успехом, провалился? Разберем основные причины (по моему личному субъективному мнению) :
1. Плагиат идеи.
Игра представляет собой вариации на тему "Манчкина" . Механика слизана без изменений: нужно наплодить 10 жителей в своём страдающем средневековом городе. Тебе будут мешать другие игроки и эпидемии.
Когда я поняла смысл игры, меня это даже порадовало. Манчкен в средневековом мемном антураже, Это должно быть чертовски весело! Но реальность оказалась скучной. Ибо карты игры не могут создать того накала, что возникает в Манчкин, где ты легко доходишь до 9 уровня, грезишь победой и.... Доходяга, которому не везло с картами легко и почти незаметно обгоняет тебя, пока остальные топят монстрами твоего олигарха. В Средневековье все куда проще. Надпись на коробке гласит, что игра длиться 20 - 30 мин. И это чистая правда если ты и твои друзья тормоза, а так ребята со сноровкой и за 15 минут уложатся. Здесь почти невозможно повлиять на игрока который вырвался вперёд. И все кому повезло чуть меньше, вынуждены смотреть, как счастливчик выигрывает без драматического накала. В игре явно много багов и недоработок связанных с накопление карт - жителей. Поверхностность сгубила все надежды игроков. Глубина игры равна нулю. После 2-3 партий интерес угасает из-за предсказуемости и отсутствия стратегии.
2. Однокарточность и дисбаланс.
Тянуть надо по две карты, по две Карл! У тебя на руках после хода остаётся ноль карт. И ты ждёшь что там выпадет в твой ход. Продумывать стратегию нет смысла. В начале все карточные бонусы просто сливаются, ибо жителей у всех по нулям. А бонусы и антибонусы действуют исключительно на жителей. Как итог первый раунд, это выкладывание рандомных карт по очереди. Кружок вышивания крестиком по интересам какой-то!
Дисбаланс карт. Многие карты либо слишком просты и бесхитростны, либо, наоборот, слишком сложны и редко применимы. А главное какой бы не была карта, она заменяет собой одну, иди переманивает по одной у игроков максимум. И это делает неожиданные повороты сюжета невозможными, сколько убыло, столько прибудет жителей. Это ломает баланс, делает невозможным помешать быстрому набору жителей и вызывает раздражение.
3. Ложка мёда в бочке дегтя. Визуал великолепен.
Качество полиграфии и сами иллюстрации (позаимствованные из манускриптов и обработанные в стиле паблика) — это единственное, что работает. Они узнаваемы и забавны как для фанатов мемов, так и для любителей средневековой культуры.
Идея с двусоставными картами городов просто огонь. Единственный юмористический момент в игре, это когда все игроки составляют названия своих городов - Говень на Рейне, Тоскавиль, Чумастан.
На этом плюсы фсееее.
4. Проблема целевой аудитории. Для кого делали игру?
Фанаты пабликов о средневековье ждали чего-то большего, чем просто карточки унылых жителей. Ждали игру, которая отражала бы дух и юмор сообщества, предлагала новые способы взаимодействия с любимыми мемами. Получили банальную пародию на Манчкин.
Любители настольных игр тоже остались недовольны. Для них игра слишком примитивна, неинтересна механически, не предлагает глубины или стратегии. Они быстро перейдут к другим, более продуманным играм.
Казуальная аудитория такое точно не купит. Для пары веселых партий в непритязательной компании игра требует слишком долгого погружения и объяснения правил, а их не мало. Подвыпившие друзья не будут тратить час на вникание в смысл игры. А даже если и разберутся ее хватит ненадолго из-за однообразия.
5. Куча примбамбасов не влияющий на исход игры.
Вы помните главную тупость Квидича? Вот и здесь та же проблема. Цель собрать 10 жителей это золотой снитч. Все остальные приблуды, такие как крестовый поход, сбор реликвий это остальные десятиочковые шары, которые на исход матча игры не влияют. Какой смысл собирать рыцарей в поход, завоёвывать грааль, если это не повлияет на выигрыш? Да, есть призрачная надежда что это даст 7 дополнительных очков, если никто не сможет победить до окончания колоды. Мы пытались, шансов на такой исход ноль! После тестирования игры у меня сложилось впечатление, что игра вышла "на коленке", просто чтобы успеть на хайп. Минимальные вложения, максимальная попытка монетизации популярного бренда.
За дизайном у проекта не оказалось "души". Игра не передает того остроумия, абсурда и любви к первоисточнику, которые были в паблике. Это коммерческий продукт, лишенный вдохновения.
Мой вердикт:
"Страдающее Средневековье" — это не столько плохая игра, сколько упущенная возможность и пример плохой адаптации.
Игра не смогла предложить ничего, кроме знакомых картинок, упакованных в самую базовую и набившую оскомину механику. Она не удовлетворила ни фанатов оригинального контента, ищущих новый опыт, ни искушенных любителей настольных игр, ожидающих интересного геймплея. В этом и заключается ее главный провал. Это пример того, как сильный бренд и визуальный контент сами по себе не гарантируют успеха в настольной индустрии, если за ними не стоит продуманная, увлекательная и оригинальная игровая механика.
Р. S. Я серьёзно намереваюсь придумать свои правила. Есть надежда что игра станет лучше. Если друзьям зайдёт, я и вам свои правила расскажу.