Вы, наверное, слышали про FBC: Firebreak — амбициозный онлайн-шутер от Remedy, создателей популярных одиночных игр Alan Wake II и Control. Когда вышел Firebreak, многие думали: вот наконец Remedy зайдут в топ многопользовательских игр и сделают что-то крутое. Но всё получилось совсем не так. Игроки сначала залетели большими толпами — а потом так быстро разбежались, что сложно было поверить в такой провал. Давайте расскажу, почему же сначала был ажиотаж, а потом начался резкий отток. Вышла игра в июне 2025 года, и Remedy сделали умный ход — включили её в Game Pass и PlayStation Plus. Это дало огромный приток игроков сразу, более миллиона человек запустили игру в первые дни. Казалось, всё хорошо: хайп, внимание и бонусы. Но вскоре стало ясно — игроки задерживаются мало. Средний онлайн быстро падал, особенно в Steam: где-то пару тысяч, потом сотни, потом меньше ста. Причина? Всё оказалось не таким, как ожидали. 1. Мало и скучно Игроки рассказывают: карт всего пять — да и те маленькие; ору
Резкое падение аудитории у многопользовательского шутера FBC: Firebreak
30 июля 202530 июл 2025
2 мин