С вами «Pixel & Code». Сегодня поговорим о теме, от которой у многих уже подгорает. О генеративном ИИ. Но не в стиле «посмотрите, какую смешную картинку я сделал». Мы копнём глубже. Намного глубже. Туда, где прячутся настоящие монстры.
Я тут решил провести эксперимент. Попросил ChatGPT написать статью в моём стиле. Ну, знаешь, в стиле «Pixel & Code». ИИ проанализировал тонны моих текстов (без спроса, разумеется) и выдал… пародию. Словно какой-то отличник-маркетолог попытался сострить. Слишком гладко, слишком по-корпоративному, без души. Тогда я пошёл дальше и попросил его написать текст в стиле автора, который боится, что пишет плохо. Стало чуть лучше. А потом я дал команду: «Напиши как автор, которого только что долбанули по голове». И вот этот вариант мне зашёл больше всего.
Этот маленький опыт вскрыл огромную, уродливую правду. Мы должны отвоевать сам колодец творческих идей у жестокой машины, которую нам скармливают под видом «прогресса».
Как на самом деле работает «чудо-ИИ»
Если коротко, то ChatGPT, Copilot, Gemini и им подобные — это гигантские пылесосы. Они всасывают в себя весь интернет: Википедию, форумы, блоги, арт-станции, и, конечно же, наши с тобой любимые игры и лор к ним. А потом, когда ты даёшь запрос, ИИ не «создаёт», а компилирует ответ на основе этих украденных данных. Звучит не так уж страшно? А вот и нет.
Вся система построена на вещах, о которых корпорации вроде Microsoft и OpenAI предпочитают молчать:
- Великое воровство. Твои арты, мои статьи, музыка любимой группы — всё это используется без разрешения и лицензии. Это не вдохновение, это цифровое пиратство в планетарных масштабах. Не зря на OpenAI уже подают в суд за нарушение авторских прав.
- Цифровые галеры. Чтобы ИИ не выдавал в ответ всякую дичь и жесть (которой в интернете полно), существуют «тренировочные центры». По сути, это низкооплачиваемая работа для людей из бедных стран, которые вручную разгребают тонны контента, отсеивая «плохое». Прогресс, говорите?
- Лицемерие и двойные стандарты. Microsoft с гордостью продаёт свои ИИ-технологии Пентагону для кибервойн. Но когда журналисты спрашивают об использовании их продуктов армией Израиля в текущем конлфикте, компания стыдливо отводит глазки.
Суть в том, что главная цель генеративного ИИ — анонимность. Он берёт годы труда конкретного художника, писателя или программиста, перемалывает их в безликую массу и выдаёт за своё «творение». Твой уникальный стиль становится просто строчкой в базе данных. Это не просто оскорбление — это стирание личности.
Кстати, если тебе не всё равно, во что превращается креативная индустрия, и ты хочешь видеть больше честных разборов, подписывайся! Вместе мы сила.
«Прогресс», который делает нас лишними
Нам говорят, что ИИ — это инструмент, который освободит нас от рутины. Но на деле это инструмент, который удешевляет наш труд и делает нас ненужными.
Помнишь, как геймдизайнеры вручную рисовали портреты NPC или писали обрывки лора для записок? Теперь менеджер говорит: «Это пустая трата времени! Пусть ИИ сгенерирует. А ты лучше поработай за себя и за того парня, которого мы вчера уволили».
Глава Microsoft Сатья Наделла назвал это «созданием локальных избытков мощностей». Красиво звучит, правда? На языке бизнеса это означает: «Мы можем уволить кучу народа, потому что ИИ теперь делает их работу». И этот «прогресс» уже здесь. Google и Microsoft активно встраивают ИИ-функции в Поиск и офисные программы, превращая их в неповоротливых и «одерьмовевших» (термин enshittification как нельзя кстати) монстров. Качество падает, но отчёт для инвесторов красивый.
Когда маска спадает: глюки, психопаты и месть данных
Иногда система даёт сбой. ИИ начинает нести бред, оскорблять пользователей или удалять проекты. Это не просто глюк. Это похоже на месть данных. Словно триллионы фрагментов человеческого опыта, гнева, боли и радости пытаются прорваться сквозь корпоративные фильтры. Это как в хорроре, где вежливый робот-дворецкий вдруг начинает скалить зубы и говорить на языке мёртвых.
И, конечно, люди с тёмной душой уже нашли применение этой технологии:
- Создают виртуальных подруг, чтобы издеваться над ними.
- Генерируют дипфейки для порномести.
- Организуют финансовые мошенничества.
Это тёмная сторона «прогресса», о которой не расскажут на презентациях.
Честный генератор против корпоративного монстра
Но ведь генерация — это не всегда зло! И мы, геймеры, знаем это лучше всех. Существует огромная разница между корпоративным ИИ и тем, что мы любим в играх. Я говорю о процедурной генерации.
Вспомни Dwarf Fortress. Это игра о нестабильности генерируемых миров. Чем глубже ты копаешь, тем больше хаоса и невообразимых тварей порождает игра. Это восторг от столкновения с неизвестностью!
Или возьмём Minecraft. Это величайший пример процедурной генерации. Разработчики не украли миллиарды чужих миров, они создали набор правил и процедур, который рождает бесконечное разнообразие. Это не замена творчества, а его катализатор. Это честный генератор. Он не пытается выдать себя за человека. Он — загадочный колодец, в который ты бросаешь камень и с замиранием сердца ждёшь ответа. Будет ли там всплеск? Или из колодца вылезет кто-то и надерёт тебе задницу?
Финальный босс: История Хиробрина
И здесь мы подходим к главному. К символу того, что мы можем потерять. К Хиробрину.
Помнишь его? Мифический мёртвый брат Нотча, призрак в коде Minecraft. Он никогда официально не существовал в игре. Хиробрин — это наше коллективное творение. Легенда, рождённая сообществом, мододелами, ютуберами и фанатами. Он — дух старого Minecraft, немного пугающий, но свой, родной. Он — дитя человеческого воображения.
А теперь представь, что случится, когда Microsoft, нынешний владелец игры, решит «улучшить» её с помощью своего генеративного ИИ. Когда они скормят машине все миры, все видео, все арты по Minecraft, чтобы она могла генерировать «уникальный контент».
Рано или поздно в этой симуляции появится Хиробрин. Но это будет уже не наш Хиробрин. Это будет бездушная копия, отчуждённая от своей истории. Пустое белое лицо на дне колодца, полного переработанных и выплюнутых данных. Корпоративный призрак, лишённый души.
Это и есть та битва, которая идёт прямо сейчас. Битва за право на собственное творчество, на свои мифы и на свою историю. Битва между живым, хаотичным, человеческим генератором и стерильной, всепожирающей корпоративной машиной. И я очень надеюсь, что мы в ней победим.
А что думаешь ты? Где для тебя проходит грань между полезным инструментом и машиной, которая ворует душу у творчества? Жду твое мнение в комментариях!
И не забудь подписаться на «Pixel & Code», чтобы не пропустить самые важные темы из мира игр и кино!