Найти в Дзене
Все будет фиджитал!

Три шага к эффективной интерактивной инсталляции: начинаем с сильного предконцепта

Сегодня, как и обещали, мы в Фиджитех приподнимаем завесу тайны над созданием интерактивных и иммерсивных пространств — тех самых, что заставляют сердце замирать в музеях, на выставках или прямо посреди городских улиц.
Мы начнём с ключевого, но часто скрытого от глаз этапа — предконцепта. Почему без него не обойтись ни одному успешному проекту? Какие подводные камни он убирает с пути к вашему идеальному фиджитал-пространству? Давайте разбираться, а затем заглянем в наш собственный кейс, чтобы увидеть, как идеи превращаются в реальность. Предконцепт — это первая ступень творческого пути, где мы погружаемся в суть задачи, с которой к нам приходит будущий партнёр. Мы задаём ключевые вопросы: Что вы хотите? Каких целей нужно достичь? Это может быть привлечение внимания, увеличение дохода, пиар, обучение, знакомство с брендом, продвижение спортивного образа жизни или создание новой точки притяжения на площадке. Но как превратить эти размытые пожелания в нечто уникальное и работающее? Ответ
Оглавление

Сегодня, как и обещали, мы в Фиджитех приподнимаем завесу тайны над созданием интерактивных и иммерсивных пространств — тех самых, что заставляют сердце замирать в музеях, на выставках или прямо посреди городских улиц.

Мы начнём с ключевого, но часто скрытого от глаз этапа —
предконцепта. Почему без него не обойтись ни одному успешному проекту? Какие подводные камни он убирает с пути к вашему идеальному фиджитал-пространству? Давайте разбираться, а затем заглянем в наш собственный кейс, чтобы увидеть, как идеи превращаются в реальность.

Что такое предконцепт иммерсивного пространства:

Предконцепт — это первая ступень творческого пути, где мы погружаемся в суть задачи, с которой к нам приходит будущий партнёр. Мы задаём ключевые вопросы: Что вы хотите? Каких целей нужно достичь? Это может быть привлечение внимания, увеличение дохода, пиар, обучение, знакомство с брендом, продвижение спортивного образа жизни или создание новой точки притяжения на площадке.

От идеи до реализации: важность этапа предконцепта в создании интерактивных и иммерсивных инсталляций
От идеи до реализации: важность этапа предконцепта в создании интерактивных и иммерсивных инсталляций

Но как превратить эти размытые пожелания в нечто уникальное и работающее? Ответ кроется в трансформации стандартных идей в живые, цепляющие концепции. Для этого мы полностью погружаемся в мир проекта, изучая его контекст и потребности.

Предконцепт
— это не просто проработка идеи, а комплекс решений, задающий направление всему проекту. На этом этапе в течении двух недель мы прорабатываем несколько ключевых элементов:

  • Big Idea — мы предлагаем три варианта центральной концепции, из которых один станет якорем проекта, объединяющим все его части.
  • Механики взаимодействия — способы вовлечения зрителей, чтобы они не просто смотрели, а переживали историю, становясь её частью и взаимодействовали с пространством.
  • Референсы — источники вдохновения и ориентиры, которые помогают создать уникальный стиль проекта.
  • Предварительное зонирование — продуманное распределение пространства для достижения максимального эффекта и удобства.

Именно на стадии предконцепта закладывается основа для того, чтобы проект не просто удивлял, а решал задачи клиента и находил отклик у аудитории.

Многие наши заказчики изначально представляют проект в стандартных форматах, таких как :
музей, выставка, стенд. Однако мы знаем, что слово «музей», например, часто воспринимается как что-то тяжёлое и отталкивающее, ассоциирующееся с сухой познавательной темой. Поэтому мы переосмысливаем такие запросы, превращая их в более «тактильные» и увлекательные форматы. Вместо музея предлагаем «лабораторию», «фабрику» или даже «океан юрского периода».

Давайте заглянем в один из наших кейсов, чтобы проследить путь от задачи до идеи, которая ее решает.

Кейс: «Океан Юрского периода» - как обеспечить успех интерактивного проекта

К нам не обратились с готовой идеей вроде «хотим интерактивный парк Юрского периода». Всё началось с довольно общего пожелания: «Нужно что-то интересное и притягивающее людей, связанное с водной темой». На первый взгляд, задача кажется простой — вода, рыбы, водоросли… Но как превратить это в нечто уникальное и запоминающееся?


Проект создавался для долговременной эксплуатации в проходимом месте — на втором этаже
«Москвариума». Это означало, что всё должно быть максимально надёжным, устойчивым к износу и с долгим бизнес циклом. При этом целевая аудитория — молодёжь и взрослые от 18 до 36 лет, а значит, нужно было создать нечто, что зацепит именно их: динамичное, современное и эмоционально вовлекающее.

Поиск идеи: как создать концепцию для иммерсивного проекта

На этапе мозгового штурма мы погрузились в поиск ответов на ключевые вызовы: что сейчас в тренде? Какие темы остаются неизведанными или недоступными для широкой аудитории? Чем можно по-настоящему удивить и зацепить? А главное — как найти баланс между зрелищностью и содержательностью, чтобы проект не только развлекал, но и оставлял след в сознании?

Мы глубоко изучили актуальные тенденции, проанализировали интересы нашей аудитории и искали неожиданные сочетания. Итогом стали несколько концептов, из которых заказчик выбрал «Океан Юрского периода» — уникальное переплетение морской тематики и древнего мира динозавров. Эта идея воплотилась в научно-фантастический экспириенс: мультимедийная глубоководная станция с лабораторией для изучения древних обитателей океана, где каждый посетитель становится частью захватывающего исследования.

-2

Такая тщательная подготовка позволила заказчику заранее оценить потенциал проекта и принять уверенное решение о дальнейшем сотрудничестве.

Впечатления, которые мы создаем вместе с нашими партнерами, рождаются именно на этапе предконцепции. Это тот самый момент, когда абстрактные идеи превращаются в четкие, реализуемые концепции, способные решать конкретные задачи бизнеса и производить сильнейшее эмоциональное воздействие на аудиторию.

Благодаря таким кейсам, как «Океан Юрский период», мы показываем, как технологии и креативность могут объединяться, чтобы удивлять, вдохновлять и создавать настоящий фиджитальный-эффект.

Кейсы иммерсивных пространств: как предконцепт обеспечил успех проекта

Проект «Океан Юрского периода» — это 500 кв. м уникального интерактивного опыта, основанного на сюжетах о жизни доисторических подводных гигантов. В рамках одной экспозиции с помощью мультимедийных технологий воссозданы 12 видов древних обитателей океана! Эта иммерсивная выставка сочетает лучшие в мире визуальные эффекты в реальном времени с новейшими технологиями интерактивного дизайна, приглашая посетителей погрузиться в захватывающее экранное зрелище.

По сути, проект представляет собой исследование нового поколения историй: историй, которые не просто рассказываются, а создаются самими участниками, переживающими их на собственном опыте.


Уникальность выставки
заключается в гармоничном сочетании инновационных технологий и познавательного контента, который вовлекает гостей в процесс исследования древнего океана. На старте мы сотрудничали с командой учёных-палеонтологов в рамках Edutainment-концепции, чтобы глубже понять истории, которые можно рассказать. В ходе встреч мы проработали основную идею и общую концепцию: как в интерактивной форме посетители будут знакомиться с животными, узнавать об их размерах, ареале обитания, поведении и других особенностях, а также какие ключевые выводы мы хотим сделать осязаемыми для аудитории.

Зона отделена от пространства парка ребрами ихтиозавра. За ними располагается
интерактивная напольная карта Земли.
Зона отделена от пространства парка ребрами ихтиозавра. За ними располагается интерактивная напольная карта Земли.

Технологии 3D-анимации позволили достичь невероятной реалистичности и естественности движений животных. Они выглядят, перемещаются, щёлкают зубами и издают звуки, словно живые. Доисторические гиганты проплывают мимо панорамных стен, реагируют на посетителей, взаимодействуют друг с другом и демонстрируют историю своего происхождения.

Выставка включает 11 уникальных зон:

  • Касса «Берег»: на стенах возле входа гости видят два иллюминатора-экраны, в которые можно заглянуть. В зоне кассы начинается погружение в атмосферу парка. На берег накатывают волны, слышны звуки океана. На проекции за кассой демонстрируется короткий цикличный ролик, в котором научный сотрудник станции рассказывает ее краткую историю.
  • Пре-шоу «Тоннель»: вход в парк выполнен в виде тоннеля с проекцией на стены и пол, создающей иллюзию постепенного погружения на дно океана. Контент на полу реагирует на шаги гостей, поднимая волну пузырьков, которая переходит на стены. Краткое аудиосообщение рассказывает о зонах парка. Для формирования изображения используется короткофокусные лазерные проекторы, для создания интерактивности – ИК-камера + объектив + ИК-прожектор, а для вывода звука – интегральный усилитель и настенные громкоговорители. Схожая конфигурация оборудования применяется и в других зонах, но решает иные задачи.
Интерактивная зона с проекцией на стены и пол
Интерактивная зона с проекцией на стены и пол
  • «Эволюция»: проецируемый на декорации, рассказывает об эволюционных процессах через игровую механику связанных с катаклизмами.
  • «Палеонтология»: зона отделена от пространства парка ребрами ихтиозавра. За ними располагается интерактивная напольная карта земли. Для ее активации нужно встать на одну из выделенных точек на карте − и на стекле станции с эффектом голограммы появляется доисторическое животное, кости которого были обнаружены в этой части света, сопровождаемое информацией о нем.
  • Зона шоу «Балкон»: Эта зона перемещает посетителей на «прозрачный» балкон, где с помощью проекции, покрывающей стены и пол, демонстрируются океан и его обитатели. Пол является интерактивным и способен реагировать на действия людей – поднимать под ногами волны пузырьков, подводить к ним маленькую стаю рыбок или запускать в направлении движения ног флуоресцентный планктон.
Иммерсивная зона «Оранжерея»
Иммерсивная зона «Оранжерея»
  • Иммерсивная зона «Оранжерея»: это иммерсивная зона с проекцией на декорации, стены и потолок. На стенах демонстрируется океан, который видно сквозь входы в пещеру, напротив размещены зеркала, придающие изображению эффект глубокой перспективы, а на полу и у стен пещеры установлены декорации в виде кораллов, подсвеченные проекцией. Когда рядом проходят посетители, декорации меняют свой цвет. Потолок оранжереи выполнен в форме волны. Проекция на нем создает ощущения движения воды.
  • «Лаборатория»: зона с лабораторными столами, расположенными перед проекционной стеной. Контент на столах позволяет провести эксперименты по созданию морских хищников или разнообразных медуз, в зависимости от выбора гостей.
  • «Лагуна»: круглый проекционный иллюминатор на потолке. Контент демонстрирует происходящее над станцией.
  • Лаунж зона: Зона с проекцией на стены и пол, созданная для релаксации и наслаждения атмосферой парка. Пол зоны является интерактивным. На проекции виден океан под станцией. Его обитатели реагируют на перемещение гостей по зоне: кружат вокруг них или в страхе уплывают.
Контент демонстрирует, как лифт проносится мимо скалы,  стаи рыб обтекают его со всех сторон
Контент демонстрирует, как лифт проносится мимо скалы, стаи рыб обтекают его со всех сторон
  • Лифт Выход «Тоннель»: Внутри зоны проекция на пол и стены (иллюминаторы), что создает иллюзию подводного перемещения в другое пространство.

Проект построен на фиджитал-технологиях, объединяющих цифровой и физический миры. Необычные декорации и экспонаты — 3-метровые рёбра мозазавра, иллюминатор на потолке, лаборатория для экспериментов, батискаф для погружений — создают атмосферу экспериментального научного центра. Современные цифровые решения погружают в эпоху доисторических гигантов с помощью масштабных видеопроекций, технологий дополненной реальности, голограмм и авторского саунд-дизайна.

Посетители могли познакомится с аниматронными динозаврами, прогулятся по панорамному тоннелю с интерактивным полом, попрыгать на платформах для имитации извержения вулканов, пережить виртуальное погружение на глубину 3000 метров в батискафе и многое другое.

Подобно тому, как невозможно ощутить всю полноту человечества в одном изображении, понимание подводного мира требует личной встречи с ними.
«Парк Юрского периода» — прекрасный пример того, как тщательно проработанный предконцепт превращается в яркий и запоминающуюся иммерсивный проект. Это не просто развлекательное пространство, а настоящее произведение инженерного и художественного искусства, сочетающее образование и удовольствие, инновации и традиции, науку и фантазию.

Этот кейс показывает, как сочетание креативности и технологий может трансформировать культурно-образовательный опыт в успешный бизнес-продукт, привлекающий внимание на локальном и международном уровнях.