Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Online Якутия

🤩 Как создавалась якутская видеоигра Irbet Ton

🤩 Как создавалась якутская видеоигра Irbet Ton. Отрывок интервью с разработчиком #ОЯинтересное На портале «Чернозём» вышло очень интересное интервью с создателем игры Irbet Tong - якутским художником и геймдизайнером Кыһыҥҥы Ойуур. Игра «Вечная мерзлота» появилась в Steam 28 июля и уже вызвала небывалый резонанс своей глубиной, атмосферой и неожиданной формой подачи экологической темы. Мы публикуем часть интервью, в котором автор рассказывает, как мифология саха, детские воспоминания и тревога за будущее планеты легли в основу этой уникальной пиксельной истории. «Игра начинается с простого: мальчик Үргэл идёт в магазин за вареньем, чтобы съесть его с оладьями. Но на фоне — тает вечная мерзлота, земля проседает под домом. Это не эпическое приключение, а тихая прогулка по миру, который медленно исчезает. Я хотел показать, что человек не должен отчуждаться от природы. От этого отчуждения и начинаются катастрофы», — делится Кыһыҥҥы Ойуур. Игра вдохновлена японскими ретро-RPG 90-х, но

🤩 Как создавалась якутская видеоигра Irbet Ton. Отрывок интервью с разработчиком

#ОЯинтересное

На портале «Чернозём» вышло очень интересное интервью с создателем игры Irbet Tong - якутским художником и геймдизайнером Кыһыҥҥы Ойуур. Игра «Вечная мерзлота» появилась в Steam 28 июля и уже вызвала небывалый резонанс своей глубиной, атмосферой и неожиданной формой подачи экологической темы.

Мы публикуем часть интервью, в котором автор рассказывает, как мифология саха, детские воспоминания и тревога за будущее планеты легли в основу этой уникальной пиксельной истории.

«Игра начинается с простого: мальчик Үргэл идёт в магазин за вареньем, чтобы съесть его с оладьями. Но на фоне — тает вечная мерзлота, земля проседает под домом. Это не эпическое приключение, а тихая прогулка по миру, который медленно исчезает. Я хотел показать, что человек не должен отчуждаться от природы. От этого отчуждения и начинаются катастрофы», — делится Кыһыҥҥы Ойуур.

Игра вдохновлена японскими ретро-RPG 90-х, но вместо сражений - здесь диалоги с духами природы, сайд-квесты с лошадкой и бэриэтчиту, и ощущение детства, хрупкого и тёплого, как свет в окне родного дома.

«Почему я выбрал светлую концовку? Потому что не хочу уничтожать этого мальчика, его деревню. Мне важно, чтобы мы перестали воспринимать землю как данность. Игра — мой способ сказать: мы всё ещё можем быть частью природы, а не её наблюдателями».

Irbet Tong - это не просто видеоигра. Это медитация на тему хрупкости мира, памяти и ответственности. Стилистически - дань уважения таким шедеврам, как Earthbound, по атмосфере - близка к поэзии.

Подробности о создании игры - как идея родилась на выставке, почему в проекте так важны иччи (духи местности), как звучит саундтрек и почему маркетинг оказался сложнее программирования - читайте в полной версии интервью.

🤩 Подробнее по ссылке: https://chernoz.ru/teksty/irbet-tong

🤩Игра доступна в Steam

Online Якутия | Подписаться