Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Воспоминание об игре «Hunted: The Demon's Forge» (субъективно)

Про эту игру мне напомнил знакомый: дескать видел такую игру? И я вспомнил, что давно пробовал в нее играть, но примерно на середине забросил. Уж больно часто приходилось помирать даже на низком уровне сложности… И вот для статьи, снова немного поиграл в нее… Игру «Hunted: The Demon's Forge» (в русской локализации «Hunted. Кузня демонов») сделали в 2011 году в студии inXile Entertainment под патронажем Bethesda Softworks. И это типичный экшен в мире «темного фэнтези». И на самом деле, это «темное»… Игра строилась для кооперативного прохождения на двоих, хотя играть «в соло» не запрещается. У нас два героя: воин Каддок и эльфийка Элара. Тут также временами появляется «колдуха» по имени Серафина. Наш же враг - Варгар, что-то типа орка. Персонажи довольно колоритные. Как внешне (подлый феминизм еще не проник в генетику игр), так и на слова. По сюжету, мы должны супостатов всех победить. Тут типичная линейная структура игры, хотя есть и тайники. И далеко не все секреты я нашел. Хотя, там ч
Оглавление

Hunted: The Demon's Forge

Про эту игру мне напомнил знакомый: дескать видел такую игру? И я вспомнил, что давно пробовал в нее играть, но примерно на середине забросил. Уж больно часто приходилось помирать даже на низком уровне сложности…

И вот для статьи, снова немного поиграл в нее…

Впечатление от игры

Игру «Hunted: The Demon's Forge» (в русской локализации «Hunted. Кузня демонов»)

сделали в 2011 году в студии inXile Entertainment под патронажем Bethesda Softworks. И это типичный экшен в мире «темного фэнтези». И на самом деле, это «темное»…

Игра строилась для кооперативного прохождения на двоих, хотя играть «в соло» не запрещается. У нас два героя: воин Каддок и эльфийка Элара.

-2

Тут также временами появляется «колдуха» по имени Серафина.

-3

Наш же враг - Варгар, что-то типа орка.

Персонажи довольно колоритные. Как внешне (подлый феминизм еще не проник в генетику игр),

-4

так и на слова.

-5

По сюжету, мы должны супостатов всех победить. Тут типичная линейная структура игры, хотя есть и тайники. И далеко не все секреты я нашел. Хотя, там часто лежит какое-то оружие, с уникальными характеристиками. И оно лишним не будет. Игра – с видом от третьего лица. Первые минут 15, посвящены чисто обучению. И проходит оно еще на живописных локациях,

-6

на поверхности земли. А вот дальше… Мы погружаемся в недра и там уже настоящее темное фэнтези. В буквальном смысле. Хоть ползунок яркости крути.

-7

Но так и задумывалось создателями. И в такой кромешной тьме, пропустить секрет, довольно легко.

Сохраняется игра автоматически, часто вернуться назад уже нельзя. Например, я так и не разгадал секрет саркофага: нашел только три камня и вышел на другую локацию.

-8

Все, привет… Обидно немного…

Что из себя вообще игра представляла? Я уже написал, что она линейная, несмотря на то, что с виду локации довольно обширные.

-9

Но пройти можно далеко не везде. Оба персонажа имеют дальнобойное оружие и оружие ближнего боя. Но спецификация различная: воин предпочитает ближний бой на мечах, а эльфийка – стрельбу.

-10

Но оба персонажа могут применять магию, что иногда критически важно. Все это прокачивается в специальных «разломах» за найденные кристаллы.

-11

Играя в одиночку, можно поменять персонажа у алтаря.

-12

И вот это довольно сильный просчет создателей игры. Я же не знаю, что нас ждет впереди и откуда мне знать, кого лучше выбрать? Могли бы сделать, как в других играх, когда смена происходит в любой момент времени. Мне больше нравится дистанционная атака, поэтому чаще играл за эльфику. На локациях из врагов выпадают сгустки здоровья и магии, чтобы пополнять свой «арсенал». Также нужные бутылочки есть на пути, не стоит их пропускать (хотя сначала больше одной на персонажа не взять). Встречаются и стойки с оружием, которые дают нам мечи, луки, щиты.

-13

Взять два лука нельзя, только менять одно на другое. И это еще один серьезный просчет разработчиков! Дело в том, что те же луки могут быть мощными, но медленными или слабыми и быстрыми. Первый вариант подходит для перестрелок из–за укрытий. Очень это напоминает первый «Gears of War».

-14

Когда же бой идет на открытой локации, то желательно иметь «быстрый лук», пусть и не особо мощный. Некоторые луки имеют ограниченный запас особых стрел. Например, отравленных или, наносящих взрывной урон. По идее, совместное прохождение было бы куда проще. Ведь часто второй персонаж «тупит», хотя на призыв помощи при ранении, приходит вовремя.

Локации в игре довольно разные, но вот излишня темнота прямо напрягает.

На мой взгляд, разработчики перегнули с «темностью» фэнтези. Вторично, я играл опять на самой низкой сложности. И по мере прохождения, урон получал все серьезнее и серьезнее.

-16

Минибосс в игреНе раз умирал в, казалось бы, простых ситуациях. Обычно, из-за того, что в данный момент уже растратил флакон со здоровьем…

Но, как оказалось, есть очень простой путь к «повышению своих показателей» без всяких трейнеров…

Что там по графике? Для 2011 года она очень и очень скромная.

-17

И это еще мягко сказано. Напомню: «Crysis» вышел в 2007 году…

Но недостаток графики, разработчики попытались компенсировать художественным оформлением. И игра выглядит намного мрачнее многих современных игр в стиле «темного фэнтези». Это хорошо. Лично мне локации нравятся. Не нравится то, что часто персонаж «тупит» на ровном месте. Это частая проблема старых игр. Например, я не смог просто пройти к одному «схрону» с оружием… Хотя, должен был, по идее.

Тестирование

Ладно, переходим к тестированию. Саму игру я проходил на своем игровом ПК, но проверить производительность в игре, решил на «интернетном».

Тестовая система.

  • Процессор: Intel Core i5–3570К;
  • Оперативная память: 12 Гбайт DDR3-1600 МГц;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GT 1030;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10;
  • Разрешение монитора: 1920х1080.

Настройки игры выставил максимальными. Пришлось опять в файлике с конфигом, немного «пошаманить», ибо игра имеет лок частоты кадров по умолчанию.

Запись тестового отрезка производилась программой CapFrameX.

-18

Тестовый моментПолучился такой результат:

-19

График фреймтайма

-20

Итог тестаУчитывая никакущую графику, примерно этого и ожидал. Современная система Windows 10 вполне уживается с данной игрой.

Выводы по игре

Я не могу сказать, что игра прям шедевр на все времена. Для этого у нее слишком много косяков на мой взгляд. Но своих поклонников она, наверно, имела. Пройти ее можно один раз. Очень сомневаюсь, что вас потянет перепройти игру во второй раз. Но, оглядываясь на игру из 2025 года, понимаешь, что сейчас и таких игр не встретишь. Ибо все сильно головой ударились в проклятые «соулслайки». И современное «темное фэнтези» уже сильно «повесточное» и светлое...