Найти в Дзене
Настолочка

Призраки захватывают «Каркассон»!

Кто бы что ни говорил, а я обожаю «Каркассон». Он мой первый, любимый, невероятный, и я всегда его показывала своим друзьям. Ведь когда ты не знаком с настолками, он вызывает вау-эффект: простой в понимании и очень азартный. Изначально перед тобой пустой стол, и тут постепенно он обрастает замками, дорогами, церквями, на нём появляются жители, отдыхающие в полях и несущие службу. Он может быть лёгким и ненавязчивым, а профессионалы знают, насколько он может быть жесток и безжалостен, какая мощная дуэль из него может получиться. И вот сколько лет я уже играю, а он мне не надоедает, и я никогда не откажусь от партии, если предложат. Конечно же, когда я увидела вариацию «Туманы и призраки», не смогла пройти мимо, но я даже не думала, что можно так классно переосмыслить классику и сделать из соревновательной игры кооперативную. Я не буду углубляться в правила базы, напомню только, что это тайлоукладывательная игра, в которой вы соединяете дороги с дорогами, замки с замками и получаете побе

Кто бы что ни говорил, а я обожаю «Каркассон». Он мой первый, любимый, невероятный, и я всегда его показывала своим друзьям. Ведь когда ты не знаком с настолками, он вызывает вау-эффект: простой в понимании и очень азартный. Изначально перед тобой пустой стол, и тут постепенно он обрастает замками, дорогами, церквями, на нём появляются жители, отдыхающие в полях и несущие службу. Он может быть лёгким и ненавязчивым, а профессионалы знают, насколько он может быть жесток и безжалостен, какая мощная дуэль из него может получиться.

-2

И вот сколько лет я уже играю, а он мне не надоедает, и я никогда не откажусь от партии, если предложат. Конечно же, когда я увидела вариацию «Туманы и призраки», не смогла пройти мимо, но я даже не думала, что можно так классно переосмыслить классику и сделать из соревновательной игры кооперативную.

-3

Я не буду углубляться в правила базы, напомню только, что это тайлоукладывательная игра, в которой вы соединяете дороги с дорогами, замки с замками и получаете победные очки при строительстве. Так вот в «Туманах и призраках» вы не играете каждый сам по себе, вы работаете в команде и загоняете призраков туда, откуда они выползли. Почти на каждом новом жетоне вы обнаруживаете область тумана с изображением призраков. Когда вы размещаете его на игровом поле, вам необязательно совмещать туман с туманом (хотя желательно это делать), вы помещаете на него фигурки призраков. Если вы начинаете новую область, то добавляете указанное количество, если присоединяете к существующей - на одну фигурку меньше.

-4

Если так сложились обстоятельства, что вы полностью закрыли область с призраками, убираете их всех с игрового поля. Но это не единственная возможность от них избавиться. При строительстве, когда вы закрываете дорогу или замок, вместо начисления очков, можете убрать до 3 призраков с одного жетона. Это невероятно важная часть игры, потому что если у вас в запасе не останется призраков (а их всего 15), а нужно будет выложить нового, вы проиграли.

-5

Помимо этого, игра заканчивается не как обычно, а при выполнении определённых условий, ну либо если вы проиграете и уступите призракам. Кампания состоит из 6 сценариев, начинается всё так, как я описала ранее, затем появляются новые условия и сооружения, которые сильно усложняют игровой процесс.

-6

Например, в игре появляются кладбища, и когда вы должны разместить на жетоне призрака, вы ещё одного должны положить на кладбища. А если их три, то на каждое из них. Сами понимаете, призраки не бесконечные, и в таких обстоятельствах партия достаточно быстро завершается не самым лучшим образом. Но есть возможность «закрыть» кладбище: окружить его с четырёх сторон другими жетонами, при этом вы обязаны там закопать одного из своих миплов (будьте осторожны, лежащий на кладбище мипл вызывает скупую слезу). Но это если кладбище не заколдованное, в этом случае, жетон нужно окружить ещё и по диагонали.

-7

К тому же в игре появляются замки, которые по сути являются церквями: их нужно окружить восемью жетонами, и тогда сможете начислить за него победные очки. Но начисляются они не как обычно, а по количеству рядом находящихся жетонов с туманами (каждый жетон приносит 2 очка).

-8

И вот вы играете до тех пор, пока не наберёте определённое количество очков. В первом сценарии – 50, во втором – 75, а в третьем появляются гончие собаки и разные стопки жетонов. И вам нужно к концу первой стопки набрать 15 очков, второй – 50 очков, а третьей – 100 очков. Гончие собаки даются как бонус при наборе указанной суммы. Они размещаются на игровом поле возле одного из миплов и способны принести дополнительные очки за находящихся на поле призраков, если заберёте мипла обратно в запас.

-9

Сказать, что я была удивлена этой игрой – не сказать ничего. Все привычные моменты развернулись на 180 градусов. Если раньше вы боролись за замок, отжимая его у конкурентов за счёт бóльшего количества миплов, то теперь вы, наоборот, стараетесь строить его сообща (кстати замок тут называется городом, потому что замки - это церкви, а церквей нет, тут только кладбища). Потому что когда вы закрываете город, вы оба получаете за него очки. И теперь вы стараетесь так расставлять жетоны, чтобы другой игрок смог к нему присоседиться, особенно, если это большой замок. То же самое касается и дорог.

-10

Но призраки, особенно, при наличии активных кладбищ – это настоящая боль. Если не закрывать области с туманами или не убирать призраков иными способами, они очень быстро заканчиваются, а значит и ваша партия тоже. Из всех сценариев самым сложным оказался четвёртый. Мы сыграли в него больше 25 раз, прежде чем победили. В нём к концу первой стопки нужно набрать 20 очков, второй – 60, а третьей – 120. Что мы только ни видели: нам выпадали по три кладбища с самого начала, жетоны по три призрака много раз подряд, либо мы успевали убирать призраков, но не могли набрать нужное количество очков к концу стопки, либо набирали очки, но уже буквально через пару ходов заканчивались призраки, либо много миплов отправились на кладбища и не могли выполнять свои обязанности. Партии были и по 5, и по 20 минут, в какой-то момент меня охватило отчаяние. Этот сценарий мы проходили 2 дня, и я уже думала, что мы никогда не победим. Но когда мы подобрали нужную стратегию и выиграли… Оооо, это была настоящая эйфория!

-11

«Туманы и призраки» – это совершенно уникальный опыт. Да, конечно, вы можете сказать, что кооперативный Каркассон – это уже не Каркассон, но если вы знаете правила базы, вам не составит труда освоить этот вариант, вы точно получите новые эмоции и впечатления, а возможность взглянуть на привычные вещи под новым углом по-настоящему впечатляет. Никогда не думала, что из «Каркассона» можно сделать что-то, похожее на приключение. Но именно так и ощущается кампания в этой игре. Более того, эту коробку вы можете использовать как дополнение к базе. Так что считайте, здесь 2 в 1.

Очень рада, что теперь у меня в коллекции есть и эта коробочка, и теперь ощущение, что следующая ступень – это «Каркассон Легаси». Вот прям запомните это моё предсказание, сможете его проверить через несколько лет. ;)