Делимся нашими впечатлениями от новой игры Mafia: The Old Country студии Hangar 13, опекающей вселенную Mafia.
Совсем скоро состоится выход в продажу продолжения известной гангстерской серии под названием Mafia: The Old Country. От первого трейлера и до премьеры прошло всего около года - непривычно быстрый темп разработки, видимо, связан с тем, что основная ее часть прошла тайно.
Серия зародилась в 2002-м году успешной игрой Mafia от уже почившей студии Illusion Softworks из Чехии. Драматичная история о восхождении на вершину криминальной империи простого таксиста закончилась для него самого плачевно, но демонстрировала игрокам самые разные взлеты, падения, союзы и предательства.
Хотя ранее игры про мафию чаще выходили в формате стратегий, предлагая "захватывать" город район за районом, впервые пользователям открылся большой игровой мир внутри города Лост Хэйвен в 1930-х годах. На то время игры подобного масштаба с относительной свободой принятия решений и красочной графикой были достаточно редкими. Хотя сюжет был полностью линейным, от него всегда можно было отвлечься на поездки по городу.
Сиквел Mafia II появился в 2010-м году, действие переместилось в город Empire Bay, созданный дизайнерами на основе Нью-Йорка. Бывшие ветераны Illusion Softworks успели над ним поработать в команде под новой вывеской 2K Czech, символизируя узурпацию перспективного бренда крупным издателем.
Игра стала больше похожа на привычный экшен, с системой укрытий, погонями, перестрелками, свою роль сыграли погодные эффекты, но ощущение кинематографичности куда-то улетучилось, хотя у второй части немало поклонников, которые не воспринимают ее следующее продолжение от слова "совсем".
Третий эпизод Mafia III значительно изменил правила игры. Открытый мир растянулся до большого города Нью-Бордо с пригородами, болотами, речушками, по которым можно было гонять на катерах и лодках с мотором. Чешские разработчики передали опыт и консультацию американским коллегам. За Mafia стала отвечать студия Hangar 13, смело открывшая офис на месте бывшей авиабазы в Калифорнии.
Mafia III стала самой спорной игрой серии, поделившей аудиторию на два лагеря: считающих ее прорывом и следующей ступенькой в эволюции серии и признающих ее никчемной, испортившей черты оригинала.
Принижать достоинства крупного проекта тоже не следовало бы. Авторы сумели выстроить многогранный стратегический геймплей, добавили еще больше свободы в принятии решений, когда можно было подчинять себе мегаполис квартал за кварталом, обустраивать бар-жилище, выслеживать мелких боссов, устраивая набеги на их предприятия, чтобы добраться до следующей сюжетной миссии и бросить вызов очередному криминальному лорду. Увы, для кого-то все это было слишком сложно или однообразно.
Приключение было по-настоящему кинематографичным: с колоритными персонажами, неожиданными сюжетными поворотами, вписанное в контекст пост-Вьетнамского конфликта в конце 1960-х, пойдя по стопам полицейского аналога "Мафии" - L.A. Noire.
В отличие от фильма "Индиана Джонс и Циферблат судьбы", авторы нашли, как использовать в сюжете контекст эпохи с ее обилием сражающихся за власть группировок, расцветом "гарлемских" кварталов, Вуду-магазинчиков, на обитателей которых пренебрежительно посматривала белая публика элитных яхт-клубов из престижных районов.
Помощником героя оказался агент Донован из разведки, который снабжал его информацией, прослушивал переговоры, позволяя открыть новые задания в борьбе за очередной район. Превеликое множество дополнительных активностей включало квесты от своих лейтенантов, между которыми можно было распределять добычу, получая бонусы и последствия, коллекционирование всего и вся в пределах города, а также три сюжетных дополнения Faster, Baby, Stones Unturned и Sign of the Times, где предстояло разоблачить опасный культ.
Для всего этого авторы заменили главного героя и его свиту с американцев с итальянскими корнями на афроамериканцев. Фактически, темнокожий персонаж Линкольн Клэй "отнимал" город у традиционного белого итальянского мафиози в Америке и его родни. Есть все основания предположить, что конкретно этот факт не прибавил поклонников многослойной игры, а значительно убавил, хотя и ненавистники прошли ее до конца, потому что продукт был качественный и объемный. А уж какая часть серии лучше - это вопрос личных вкусов и предпочтений.
Mafia III в своем эпилоге намекала на продолжение истории Линкольна Клэя, предлагая аж несколько вариантов концовок, включая трагичные. Однако в более логичной, когда герой продолжал царствовать в Нью-Бордо с помощниками, сохранив их единство, у него появилась и тут же исчезла новоиспеченная подруга Рокси, а также обозначились нотки конфликта с "Комиссией" - мафиозным менеджментом из большого города, который потребовал у Клэя долю за мандат на царствование в городе.
Разработчики интересным образом перетаскивали героев из одной игры в другую: где-то показывая их в другом возрасте, а местами просто упоминая в ветвистых диалогах, обозначая связи между персонажами. При этом четвертую часть они все же стали планировать не про героя Клэя, а про новых действующих лиц в декорациях Лас-Вегаса 1970-х годов.
Забегая вперед, отметим, что в Old Country немало фан-сервиса и подобных отсылок: встречается сквозной персонаж Лео Галанте, доросший к Mafia III до звания представителя "Комиссии" по связям с гангстерами в других городах, а в полицейском участке особо наблюдательные игроки найдут отчет о задержании мелкого на то время хулигана, но будущего злодея и дона Сальери.
С таким багажом создатели подошли к желанию создать продолжение вселенной Mafia, однако не отважились замахнуться сразу на Mafia IV, решив сотворить для поклонников, до сих пор в пустоту кричащих о своей ненависти к третьей части, более камерное, кинематографическое приключение в духе старой первой игры, и у этого подхода оказались свои преимущества и недостатки.
Итак, время действия не движется вперед, т.к. после 1970-х о гангстерах красивую сагу уже не сочинишь, а стремительно летит назад к 1900-м, да еще и кардинально меняет географию - с выдуманных городов Америки, срисованных с реальных прототипов, до провинциальной Сицилии.
Именно там в истории, хотя даже несколько ранее данного периода, зародились классические мафиозные приемы, стратегии, традиции, включая кодекс молчания "Омерту", кровные обязательства служить Семье и жесткие междоусобные разборки за расширение богатства и влияние.
Нового и молодого главного героя зовут Энцо Фавара. К 1904-му году его возраст не достиг еще и 20. Он работает на серной шахте без зарплаты, компенсируя прошлые услуги его семье вместе с приятелем Гаэтано. Случайный инцидент приводит к гибели друга, в которой Энцо винит местных бандитов, управляющих шахтой.
Однако им не удается с ним расправиться, т.к. героя спасает дон Торризи, до чьей территории добралась погоня за Энцо, и тот берет Фавару в свой клан на низшую должность, напоминая о злоключениях Томми Анджело.
Там герой знакомится с племянником дона - своенравным и беспринципным, даже жестоким Чезаре, его "лейтенантом" по криминальным делам - более дипломатичным Лукой, хитрым консильери Семьи по имени Тино Руссо и другом, покровителем клана - доном Никколо Галанте, дедушкой того самого Лео Галанте из эпилога Mafia III.
В лучших традициях латиноамериканских сериалов Энцо еще и смеет влюбиться в дочку и наследницу работодателя - смелую не по годам Изабеллу, к которой активно "подкатывает" сын-выскочка Дженнаро покровителя клана Торризи из Семьи барона Фонтанеллы.
Вместо открытого игрового мира из третьей части, на освоение которого могло понадобиться 50 часов времени, приходит линейная сюжетная кампания с некоторыми побочными развлечениями. Взглянув на низкий по нынешним временам ценник в 50$, некоторые заподоздрили, что игра получилась короткой, в чем они будут отчасти правы. По нашим ощущением, пролететь ее получится гораздо быстрее, чем даже ту же Star Wars Outlaws.
Опытным ветеранам серии удастся пробежать ее часов за 14 или за 2-3 уик-энда. Жаждущим повышенной сложности, переигрывающим из-за каждого поднятия тревоги, коллекционерам всего и вся потребуется навскидку 20-25 часов. Это количество можно увеличить, выкрутив сложность до максимума, сделав вражеских бандитов более меткими, проворными, смертоносными.
Главное достоинство новой игры - увлекательный кинематографичный сюжет. Энцо потихоньку вживается в мафиозную жизнь, начиная с посещения должников Торризи, взыскивая подать с предпринимателей. Ему составляют компанию два верных лейтенанта клана - Лука и Чезаре. Если Лука всегда сперва пробует дипломатический способ решения проблемы, например, может кого-то запугать незаряженным револьвером, то Чезаре исповедует принцип: "нет человека - нет проблемы".
Призрачное ощущение нелинейности предлагает выбор игроком способа решения конфликтов, который зачастую оказывается где-то посередине. Так, в одной из миссий можно самому добраться до "заначки" проштрафившегося, обнаружив код от сейфа при обыске, в другой - лидер бунтующих рабочих вызовет героя на дуэль на ножах, в третьей - бизнесмен пожалуется на украденную деталь, и придется совершить набег на бандитский лагерь, чтобы ее вернуть.
Примерно так и складывается игровой путь в проекте Mafia: The Old Country: получили задание, проследовали в локацию, посмотрели сценки, прочитали диалоги, постреляли (подрались, решили местную проблему в соседней локации), вернулись за наградой или повышением. В принципе, именно так и работала первая Mafia.
Хотя в новом сицилийском спин-оффе есть сюжетные крючки для разнообразия, а также колоритные персонажи. Например, дочка Торризи, храбрая Изабелла, которая постоянно попадает в передряги, да еще и быстро влюбляется в Энцо, пока ее пытается соблазнить сынок Дженнаро другого влиятельного гангстера - барона Фонтанеллы.
Разумеется, самым храбрым, скромным, обаятельным выглядит главный герой, поэтому у тщеславного наследника с Изабелллой практически нет шансов. Все же подобный любовный треугольник практически сразу и без интриг закладывает фундамент противоречий между двумя криминальными семьями, где позиции Торризи слабее, чем у конкурента.
Так и живут местные кланы, занимаясь рэкетом у местных фермеров, отбиваясь от разбойников помельче, которые то ограбление задумают, то похищение, то полицейских отправят по следу конкурирующего Дона, пытаясь не попасться в поле зрение жандармов. Как правило, мелких бандитов и стражей закона в тайном порядке использует более "крупная рыба" в гангстерских кругах Сицилии, надеясь внести хаос в лагерь оппонента и расшириться за счет его опекаемой территории.
В лучших традициях криминальных сериалов враги выискивают специальные поводы и застолья для самых изощренных нападений вроде празднования крещения сына и тому подобного. В этом отношении сюжет очень близок к стилю повествования Mafia I, а не Mafia III, где герой брутально "сносил" все сопротивление кубик за кубиком, куда реже попадая в засады и становясь жертвой интриг, чем в первой части.
Трагичный финал отправит наследие Энцо в давно знакомый город Empire Bay, но, пожалуй, впервые серия столь тесно вплела историю любви в мафиозный сюжет, где герою нужно выбрать - верность работодателю или зов сердца, что либо лишит его возлюбленной, либо жизни. Также авторы сценария не отказали себе в удовольствии уничтожить практически всех основных действующих лиц к эпилогу, что становится шокирующим откровением, т.к. не предоставляет игроку особого выбора, подобно третьей части, где можно было мирно разделить добычу с союзниками.
Многие уровни предлагают два варианта прохождения: прорываться с боем, используя укрытия и самый разный арсенал оружия, включая винтажные винтовки, револьверы, пистоли и другие атрибуты начала XX века или же положиться на бесшумный способ, устраняя врагов, подкрадываясь со спины, пряча тела павших в контейнеры и не попадаясь на глаза патрульным - так сказать, донельзя упрощенная механика вселенной Hitman.
Последний способ будет намного затратнее по времени, особенно, если игрок поставит сам себе амбициозную цель - пройти уровень без единого выстрела. На масштабе локаций авторы не экономили: в избытке и стражников, и антуража с разным временем суток, обстановкой и прочими реалиями.
Способности героя можно постепенно улучшать, например, делая его более бесшумным, а главным и постоянным его оружием становится клинок-нож. Немало времени авторы потратили на изобретение боевой механики схватки на коротких клинках. В игре есть самые разные виды таких ножей со своими характеристиками, визуальными отличиями, их также можно "прокачивать".
Типичные приемы включают разные виды ударов, блок и парирование, напоминая чем-то фехтование из Assassin's Creed IV: Black Flag. Многие боссы уровней будут бросать Энцо вызов к поединку именно на ножах, поэтому их использование придется освоить, что пришло на замену прежним схваткам с боссами в перестрелках из предыдущих частей серии.
Правда, в Black Flag поединки упростили, т.к. нужно было одновременно сражаться с большим количеством противников, а здесь дуэли, особенно, сюжетные получились более камерными, поэтому требуют маневрировать и проходят неспешно в ожидании следующей уязвимости оппонента.
Транспорт также заметно преобразился. Основная ездовая единица - лошадь, с помощью которой можно быстро путешествовать по живописным окрестностям, а на одном из заданий попросят даже местные виды пофотографировать. Кони также отличаются обликом и характеристиками, и их роль в сюжете заметно повышается, когда, к примеру, Изабелла предлагает Энцо добраться к месту назначения на лошадях, поэтому погони коней за первыми ретро-автомобилями стали реальностью.
Старинные машины также имеются в наличии для щеголей, или когда нужна мощность движка в погоне, и за время игры удастся открыть разные автомобили на основе, прежде всего, итальянских моделей того времени. В сюжете Дженнаро даже пытается своей машиной впечатлить Изабеллу, показывая, как тогда относились к этому на то время предмету роскоши в большей степени, чем средству передвижения.
К услугам игроков будут доступны фермерский грузовичок без дверей, спортивный гоночный болид итальянского производства Carozella Nero - своего рода прототип Carozella C-Otto из первой части, фаэтон Eckhart Speciale Limousine на основе автомобиля Pierce-Arrow Model 48 Touring 1911-го года, а еще одно средство для гонок Garzia Tumulto на базе Darracq 200hp 1905-го года можно получить даже бесплатно за привязку учетной записи на сайте издателя.
Хотя ландшафт делится на сельскую местность с горами и лугами, не обойдется без провинциальных дорог, деревень, удаленных вилл и даже небольших городских поселений на контрасте с безграничными мегаполисами прошлых игр серии. Центром местного мира стал городок Сан-Челесте, тоже знакомый игрокам в Mafia II.
Специальной отсылкой к первой части для знатоков будет очередное гоночное задание. Что тогда его многие проклинали, что теперь будут - мало что поменялось в этом отношении. Все-таки игроки в Mafia и в авто-симуляторы - весьма разная аудитория с отличающимися виртуальными навыками. Для этого случая подходит вариант Red Dead Redemption 2: проиграли гонку - не получите достижения в список и пары уникальных диалоговых реплик, а приключение продолжится своим чередом.
Ограниченная география позволила авторам ощутимо сэкономить бюджет разработки, а еще они впервые отказались от старого движка серии Mafia, последняя версия которого именовалась Fusion Engine, но могла "косячить" со светом и текстурами на отдельных видеокартах или при определенных настройках. Вместо него выбрали популярную нынче технологию Unreal Engine 5, которая прекрасно справляется с отображением разнообразных локаций, но вот персонажей и экшен представляет словно в мультяшном стиле.
Фотореалистичности графики уровня игры Indiana Jones and the Great Circle добиться не удалось, а, возможно, где-то сэкономили на элементах Motion Capture, выбрав более дешевую CG-анимацию. Графика звезд с неба не хватает, но выглядит самобытно, атмосферно, хотя никакую революцию в экшен-жанре произвести не сможет, а уже через пару лет и вовсе станет устаревшей.
28-летний итальянец Риккардо Фраскари из Болоньи хорошо сыграл Энцо, и герой пробуждает симпатию. В особенности, хочется, чтобы у него все получилось с Изабеллой. Ее исполняет американка немецкого происхождения с частичкой итальянских кровей, разумеется, - Карина Конти. Свою карьеру в детстве она начинала с рекламы, умеет петь, работает актрисой и даже успела побывать амбассадором одного из "Диснейлендов".
Дона Торризи представляет американский актер из Нью-Йорка - Джонни Сантьяго. Альберто Фрезза озвучил Луку - наставника молодых новичков клана Торризи. Кристиан Антидорми сыграл сорвиголову и "хитмана" Чезаре. Лэйн Таунсенд говорит за злодея дона Спадаро. Энтони Скорди взял на себя другого важного персонажа - консильери Тино Руссо, который постоянно пытается втянуть дона Бернардо Торризи в разные авантюры, несмотря на возражения более осмотрительного Луки.
Все же надо признать, что сценаристам серии Mafia пора работать в кино, т.к. на экранах подобных увлекательных гангстерских историй не встречалось уже не одно десятилетие.
Кинематографические вставки и сценарий великолепны, но последнему не хватает масштабности, эпичности, поскольку прошлые части серии в этом отношении игроков явно избаловали.
Вот, если бы Mafia I вышла после Old Country, то это была бы эволюция сюжетного размаха, а шаг в обратную сторону любопытно напоминает попытку серии Assassin's Creed недавно выпустить камерное приключение Mirage на Ближнем Востоке, где вроде бы все то же самое, но короче, быстрее и скромнее.
Другой интересный нюанс - жесткий контент в некоторых видеовставках. Их режиссер не постеснялся показывать беспринципность местной мафии, чувствуя, что американскими слэшерами вроде картин "Опасные хищники", "Сайлент-Хилл 2" уже никого не удивишь, но для игр Mafia такая детализация визуально спорных моментов - в новинку.
Пока это больше разовые проявления, но, того и гляди, в следующих продолжениях расправляться со злодеями будут в стиле "Мортал Комбата". Все же финал Риччи Дусета в Mafia III после увиденного нами в новой игре начинает казаться обыденным, а не экстраординарным.
Дополняет игровой мир прекрасная музыка не слишком известного в широких кругах маэстро Брайана Трэнсо в исполнении Чешского Национального Симфонического Оркестра - куда же без отсылки к стране происхождения всей серии. Как ди-джея, некоторые слушатели знают Брайана под псевдонимом BT.
В саундтреке можно будет услышать и народные сицилийские песенки в аранжировке Питера МакКоннелла, исполненные наемными артистами из Сицилии и Америки. Они пришли на замену более современным рок- и джаз-трекам с радиостанций Mafia III.
В игре имеются отличные звуковые эффекты, великолепный арт, который можно тиражировать на открытки, причем, не только в среде игровых объектов, их архитектуре, но и в шрифтах, дизайне интерфейса. Управление сохранило знакомый по прошлым частям "скелет" и основные черты.
Нельзя сказать, что авторы "халтурили" по части локаций. Они старались продумать дизайн подземелий (относительно новый элемент для серии), показать разнообразие вилл в зависимости от благосостояния жильцов, сельских пейзажей и их контраста с городом, где удастся даже в оперу заглянуть, когда надоест по старинным руинам бродить.
Ушли в прошлое все эти "каменные джунгли" с похожими друг на друга кварталами города из прошлых игр, но зато появились мрачные склепы, по которым стражники передвигаются с факелами, охраняя добычу.
Конечно же, к новой игре выпустят хотя бы пару сюжетных дополнений, возможно, с упором на персонажа Изабеллы или новых злодеев. Здесь разработчики оставили себе обилие ниточек, которые можно раскручивать в любую сторону. Ничто не мешает и вовсе сделать короткую сюжетную главу за Изабеллу. Были времена, когда и в "Ведьмаке 3" можно было недолго поиграть за Цири.
Здесь подходит сюжетный ход киносерии "Заложница": "Из-за тебя погиб мой сын, брат, отец, кум [нужное подчернуть], и я приехал мстить!".
Как и другая крупная, но неудачная премьера 2K Games в этом году, игра Civilization VII, новый проект Mafia: The Old Country оснащается супер-защитой Denuvo. Издатель делает на нее ставку для борьбы с пиратскими скачиваниями и удержания нормы прибыли. Теперь, похоже, все крупные проекты 2K будут поставляться именно с нею.
Ранее большие компании избегали ее установки на большие проекты, т.к. ее не любят геймеры, утверждая, что она заставляет игры на определенных компьютерах притормаживать своей постоянной работой. "Не любят" - это еще и отмена части предзаказов и покупок, имеющая вполне конкретное экономическое значение.
Первыми, кто посчитал иначе из производителей игровых блокбастеров, стали The Creative Assembly - пара частей стратегий Total War: Warhammer пиратам на PC с ОС Windows не поддались до сих пор и годы спустя, т.к. Denuvo глубоко внедрена в игровой код в самых разных файлах, сверяя шифр-ответ на генерируемый запрос и прекращающий работу игры, если он неверный. Любой патч делает предыдущий обход защиты бесполезным.
Denuvo имеет ограничение на число активаций с одного кода, а также на число устройств, где может быть установлено защищаемое приложение. Она также требует постоянного Интернет-соединения, чем и объясняется живучесть защиты.
Прежде всего, продюсеров впечатляет именно нежелание пиратов браться за работу с такими проектами, и огорченным геймерам остается лишь приобретать лицензионные версии, т.к. далеко не каждый рядовой пользователь будет ставить себе систему на Linux для игр, где такой защиты нет. Чем дороже проект для покупателя, тем выгоднее создателям защищать его именно таким способом, а полный комплект той же Civilization VII через несколько лет после релиза будет стоить не одну сотню долларов.
2K Games учла новомодные пиратские хитрости по "Цивилизации 7", поэтому намеренно не станет поддерживать запуск новой игры серии Mafia на Linux, поскольку некоторые игроки со стажем уже обзавелись второй операционной системой специально для подобных целей.
Поиграть в Mafia: The Old Country, учитывая, что официально она для российского региона не будет продаваться, можно следующими способами: для PlayStation 5 могут быстро сотворить "пиратскую версию" - там нет защиты Denuvo; из игрового аккаунта в магазине с другой географией, например, Турции; с получением игры в виде подарка от знакомого из другой страны на свой аккаунт; небезопасной и нерекомендуемой во всех смыслах покупкой ключа онлайн-активации на стороне, который, благодаря Denuvo, может перестать работать при обновлении игры до новой версии разработчиками не только патчем, но и дополнением, если повезет, и другая сторона сделки еще раньше не устроит обман.
Вариант пополнения игровых кошельков через посредников с большой комиссией здесь не поможет, т.к. проект не продается в российский регион из-за страновых ограничений, установленных издателем.
Низкий ценник на Mafia: The Old Country, напротив, как бы говорит игрокам что из-за такой суммы в 50$ (новые игровые премьеры A-класса для западных пользователей чаще тарифицируются уже куда ближе к 100$) не следует отказывать себе в удовольствии оплатить лицензионную версию. Отстутствие в комплекте привычных Season Pass намекает, что Hangar 13 намерена продавать сюжетные дополнения отдельно за 15-30$.
Как это в свое время придумали делать создатели Hitman III из IO Interactive, навострившиеся зарабатывать на дополнительном контенте так умело, что Amazon их выбрала создателями новой игры 007: First Light про Джеймса Бонда, которая дополнит и готовящийся следующий фильм.
Пока же "Премиальное издание" игры предлагает лишь два комплекта Padrino и Gatto Nero, где включены эксклюзивное оружие, машины или лошадь (разнообразных коней в проекте чуть ли не больше, чем автомобилей), костюмы и даже талисманы. Последние даруют усиления главному герою.
Таким образом, Mafia: The Old Country - увлекательное кинематографическое приключение в традициях первой части известной серии. Можно констатировать, что критики свободы выбора и стратегического геймплея из Mafia III победили, получив себе новый желанный экшен с опциональными элементами Stealth-прохождения, интересными персонажами и красивой камерной историей на живописной Сицилии. Без всего лишнего, что им казалось лишним в предыдущем эпизоде.
Поклонники Mafia III, напротив, будут шокированы короткой сюжетной кампанией, недостатком дополнительных активностей, более "мультяшным" стилем в графике, а некоторые непременно начнут верещать, что им продали половину объема привычной игры серии по символически сниженной в рекламных целях стоимости.
Примечательно, что Mafia: The Old Country не имеет цифры в названии, отражая, что это - не полноценный большой сиквел, а скорее, часть 3,5 - отдельный спин-офф, он же - приквел или, проще говоря, короткие каникулы в средиземноморском колорите.
Релиз игры Mafia: The Old Country на PC, PlayStation 5, Xbox X/S состоится 08.08.2025.
GS: 7.2/10
Текст: GS News.
Наш канал в Telegram:
Если Вам понравился материал, поддержите нашу работу донатом:
Или переводом -
Карта ВТБ:
2200240251700544