Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Авторы «Смуты» показали улучшенный геймплей «Земского собора». Публика не впечатлена

Недавно студия Cyberia Nova анонсировала «Земский собор» — самостоятельное дополнение для «Смуты». Авторы показали демонстрационный ролик с вертикальным срезом геймплея. Двухминутное видео демонстрирует основные геймплейные циклы «Земского собора» — скрытность и сражения. Разработчики улучшили оба аспекта: так, крадучись, появилась возможность отвлекать врагов бросанием камня, а при успешном парировании и уклонении в бою теперь замедляется время. Стрельба же, наконец, выглядит так, как и должна в современном экшене от третьего лица — с возможностью самостоятельного прицеливания. Кроме того, в игре появятся элементы QTE: так, в ролике было необходимо быстро жать на кнопку, чтобы открыть ворота. Словом, никаких откровений в проекте не будет — это базовые приёмы, без задней мысли позаимствованные из других экшенов, где применяются больше десяти лет. Однако улучшения в сравнении со «Смутой» налицо, ведь в ней не было даже этого. Что касается реакции публики, она закономерная: игроки не впе
   Авторы «Смуты» показали улучшенный геймплей «Земского собора». Публика не впечатлена
Авторы «Смуты» показали улучшенный геймплей «Земского собора». Публика не впечатлена

Недавно студия Cyberia Nova анонсировала «Земский собор» — самостоятельное дополнение для «Смуты». Авторы показали демонстрационный ролик с вертикальным срезом геймплея.

-2

Двухминутное видео демонстрирует основные геймплейные циклы «Земского собора» — скрытность и сражения. Разработчики улучшили оба аспекта: так, крадучись, появилась возможность отвлекать врагов бросанием камня, а при успешном парировании и уклонении в бою теперь замедляется время. Стрельба же, наконец, выглядит так, как и должна в современном экшене от третьего лица — с возможностью самостоятельного прицеливания. Кроме того, в игре появятся элементы QTE: так, в ролике было необходимо быстро жать на кнопку, чтобы открыть ворота.

Словом, никаких откровений в проекте не будет — это базовые приёмы, без задней мысли позаимствованные из других экшенов, где применяются больше десяти лет. Однако улучшения в сравнении со «Смутой» налицо, ведь в ней не было даже этого. Что касается реакции публики, она закономерная: игроки не впечатлены увиденным, хотя встречаются и восторженные отзывы.

Слабоваты удары саблей. Семь раз ударил герой по противнику, и только после этого он упал. Разработчики, это же сабля. Одного или двух ударов было бы достаточно что бы противник лежал в канаве.

А где, собственно, новые механики? Я лично увидел тупую копирку из уже существующих игр про стелс, надо что-то по-настоящему новое, чтобы игра наконец стала не посмешищем, как «Смута», а эталоном стандарта русских игр!

Выглядит интересно как минимум. Стелс вполне стандартный. Графика и была хорошая, тут кажется её ещё подтянули, картинка — класс. А вот боёвка пока вызывает некоторые вопросы.

Так странно, что персонаж делает так много громких действий, и никто не замечает. И при этом ещё ходит по хрустящему снегу, но никто не оборачивается или не окрикивает. В боёвке импакта не хватает — звуки, отшатывания от ударов не выглядят сочно. Даже момент с засовыванием сабли в ножны не выглядит вкусно, рассинхрон по звуку. Импакта от сабли тоже нет, как будто мы веником лупим.

Выглядит шикарно, теперь механики игровые интересные, и добротная игра будет! Ну и главное — теперь не противопоставлять свой продукт ничему, он уникален сам по себе.

Всё остальное будет ясно 4 ноября при релизе проекта — он, напомним, будет бесплатным для всех владельцев оригинальной игры.