Каос
Пункт назначения врат: Вечно бурлящий хаос Лимбо
Основное население: гитцераи
Правитель: постоянно меняется
Хаос безраздельно царит в портальном городе Каосе, связанном с вечно неспокойным планом Лимбо, где реальность столь же нестабильна как формирующие её мысли. Каос расположен в местности с экстремальным климатом и разнообразным рельефом — скалистыми горами, илистыми болотами, тёплыми побережьями и бесплодными дюнами. Хрупкие строения города вытесаны из неизвестных материалов, закреплённых на полуустойчивых фундаментах, а его дороги представляют собой беспорядочные волны из булыжника, которые без предупреждения переворачиваются и перестраиваются. Местные жители даже не могут договориться о том, как правильно произносить название города.
У Каоса нет постоянного правителя. Правитель города выбирается случайным образом с помощью диадемы из меняющих форму кристаллов, которая появляется на голове избранного. Корона остаётся на голове правителя на протяжении всего его правления, которое может длиться месяцами или закончится до окончания церемонии его коронации. Изданные правителем законы настолько же временные и бесполезные, как и он сам. Преступники редко отбывают своё наказание в полном объеме. Из-за этого жители, как правило, живут в соответствии со своими собственным кредо, создавая некое подобие порядка в находящемся в вечном движении поселении. В любом случае, горожане стараются потакать своему лидеру, будь то любимый монарх или презираемый тиран, обращаясь к нему или к ней «Ваше Величество».
В последние годы Каос стал убежищем для Ша’сал Ху — группы гитьянки и гитзераи, которые горячо верят в возможность воссоединение гитов. Пользующиеся репутацией радикалов и преступников среди своего расколотого народа члены организации тайно работают в каждом из сообществ, тонко препятствуя проявлению насилия к собратьям-гитам и тщательно вербуя единомышленников. Ради достижения своих целей Ша’сал Ху основали в Каосе укреплённый анклав, замаскированный под посольство гитцераи.
Врата
Врата в Лимб преображаются вместе с городом, меняя форму и местоположение через неопределённые промежутки времени. Утром они могут быть сверкающим глазом гигантской статуи. Ночью — одиноко стоящей дверью, тихо жужжащей посреди реки застывшей лавы. В некоторых случаях врата принимают ещё более причудливые формы. Например, старинная чаша с мутной жидкостью, из которой нужно пригубить для перемещения, или нахальные разумные уста, пропускающие только тех, кто раскроет волнующий их секрет. В независимости от формы портала, его нетрудно опознать, так как вокруг него — центра водоворота перемен — царит хаос.
Достопримечательности
В Каосе мало надёжных ориентиров и нет четко определённых районов. Ничто здесь не вечно за исключением горстки местных якорей — сооружений, построенных на стабильных территориях с нейтральным мировоззрением, противостоящих изменчивой природе города. Гитцераи владеют большинством местных домов и заведений, вылепленных из потоков нестабильности в упорядоченные редуты: башни из решётчатого алмаза, таверны с обсидиановыми куполами и магниевые ограждения, защищающие жителей от бушующих штормов материи и энергии.
Куб
Недавно отряд модронов с дальнего конца Внешних земель предпринял попытку поднять градус порядка в Каосе. Для этого они решили построить аванпост закона — полигон из полированной латуни под названием Куб. Однако портальный город постепенно исказил постройку, обрушившуюся на своих обитателей. Теперь Куб пребывает в постоянном состоянии потока, представляя собой волнистую четырёхмерную массу повторяющихся фракталов и сходящихся форм. Вошедшие внутрь редко возвращаются, а те немногие, которые утверждают, что были внутри, описывают его враждебным царством математических невозможностей — механическим домом ужасов.
Некоторые предполагают, что Куб — живой парящий разумный Конструкт, который питается неорганизованными жителями Каоса. Время от времени Автомата отправляет модронов, чтобы вернуть потерянный элемент. В конечном итоге, Куб проглатывает их, и они оказываются внутри брюха массивного механического зверя.
Посольство гитцераи
Посольство гитцераи — это островок порядка среди моря хаоса. Адамантиновая цитадель, удерживаемая в воздухе коллективной мыслью и сосредоточенной медитацией, парит над Каосом. Могущественная и мудрая Альмера (гитцераи-футурист) защищает, поддерживает и перестраивает посольство с помощью своего псионического мастерства.
Цитадель является прикрытием для Ша’сал Ху, несмотря на то, что в ней находятся настоящие послы. Смертельные враги — гитьянки и гитцераи — живут в гармонии внутри её стен и растят детей, которых зовут просто гитами. Альмера поддерживает связь с тайным лидером организации — могущественным гитьянки-военачальником по имени Зетч’р’р, который ещё не посещал анклав.
Ужасная королева-лич Влаакит, правительница гитьянки, назначила награду за черепа всех предателей её расы, и головы Ша’сал Ху она ценит превыше всех остальных. Слухи об анклаве во Внешних землях быстро распространились по Астральному морю, и некоторые гитъянки-рыцари начали наведываться со своими серебряными мечами в Каос в поисках так называемых радикалов.
Слаады из Каоса тащат добычу в своё липкое гнездо на краю города. Жертв заключают в коконы, которые помещают внутрь таинственного геометрического столба. Там они против своей воли становятся инкубаторами для отвратительных слаадов-головастиков, которые вырываются изнутри своих носителей при рождении.
Клятый
Пункт назначения врат: Забытые преисподни Карцери
Основное население: изгнанные Гуманоиды
Правитель: бургомистр Виллигус Базенгар
Клятый — это зверинец с изгнанниками и изгоями. Беглецы, предатели и сбежавшие из-под стражи меняют одно наказание на другое в ядовитом и мрачном городе, прикованном цепью к тюремному плану Карцери. Предатели и клеветники размышляют о своём прошлом, пребывая в его плену. Они мучаются из-за своих ошибок или считают дни до того момента, когда смогут отомстить своим обидчикам. Город и его проржавевшие строения стоят на потрескавшейся высохшей почве, каждый шаг по которой поднимает облака пыли.
Злослоны из Дозора стены патрулируют периметр Клятого — высокое ржавое ограждение, усеянное пилообразными зубцами и наблюдательными башнями. Слоноподобные надзиратели обращают свой взор во внутрь города, следя за тем, чтобы никто не сбежал. Клятый с распростертыми объятиями принимает предателей и уголовников, но для того, чтобы покинуть портальный город, жители должны получить одобрение бургомистра — капризного демоданда шатора по имени Виллигус Базенгар. Как известно, любящий лесть безжалостный демоданд щадит тех, кто тешит его невыносимое эго.
Когда представители властей других портальных городов стучатся в двери жителей Клятого, те притворяются невеждами или предоставляют фальшивые улики, чтобы сбить правосудие с толку. Жители сохраняют самоуверенную отстранённость, отбиваясь от охотников за головами, как от назойливых мух. Однако под своей безмятежной наружностью некоторые заключённые скрывают желание сеять разрушения и раздоры, как, например, скрывающий свои собственные секреты коварный бургомистр. Другие же просто хотят, чтобы их оставили в покое.
Врата
Ворота Карцери находятся во внутреннем дворе в центре города. Внутри красноватой металлической арки на четырёх колоннах кружится в вихре карминный песок и слышны крики терзаемых. Захваченные вихрем существа появляются в Ортисе, жарком первом слое Карцери. Местные жители считают, что врата — односторонний портал. Никто не может припомнить случая, когда что-то вылезало из них. У врат нет охраны, так как их репутация является достаточно отпугивающим фактором.
Второе изгнание
Преступления из жизни до Клятого быстро забываются, а граждане редко интересуются прошлым друг друга. Этой информацией делятся либо добровольно, либо слышат из уст законников, прочёсывающих город в поисках отступников. Однако те, кто совершает преступления в границах Клятого, рискуют подвергнуться так называемому Второму изгнанию: преступника связывают и бросают во врата, откуда тот никогда не возвращается. Обычно Второе изгнание предназначается для тех, кто совершил отвратительные или непростительные действия. Только бургомистр вправе решать, какие проступки заслуживают подобного наказания.
Достопримечательности
Клятый разделён на шесть районов пятью кольцевыми дорогами. Подобно волнам на поверхности пруда, они расходятся от врат в Карцери, а каждое кольцо окружает предыдущее. Здания в Клятом представляют собой самодельные сооружения, сложенные из потускневшего металла и рассыпающегося камня. Свет проникает сквозь затуманенные и покрытые паутиной трещины стеклянные окна, освещая лишённые очарования сотоподобные жилища с обставленными тюремными камерами.
«Врата предателя»
Изгои любят пропустить стаканчик во «Вратах предателя» — жалком придорожном трактире, похожем на гигантское перевёрнутое ведро. Им управляет измождённый мрачный мужчина по прозвищу Грязный Окунь. В таверне встречается немало подонков, но мятежники, мечтатели и герои вне закона также посещают бар. Они вполне находят общий язык с теми, кто стремится очистить своё имя или утопить печали в выпивке.
Свалка
Потерявшиеся в мультивселенной предметы иногда попадают на свалку Клятого — огромную мусорку, управляемую капризной зелёной каргой [green hag] по имени Долорес, которая зарабатывает на жизнь сбором мусора и не даёт ему попасть в город. Иногда она нанимает искателей приключений, чтобы те очистили её двор от любителей покопаться в мусоре и чужаков.
Бродячие стаи ржавников [rust monsters] роются в горах металлолома и отбросов в поисках кусочков металла. Они научились не трогать металлические скульптуры, украшающие свалку. Эти абстрактные ржавые работы созданы Тадхогом Мусорным Вирмом — вонючим эксцентричным взрослым медным драконом [adult copper dragon]. Художник, а по совместительству и хранитель свалки, Тадхог создаёт объёмные скульптуры из потерявших магию клинков, повреждённых в бою сияющих доспехов и расплавленных кандалов и цепей.
Среди куч хлама в свои печальные мысли погружена гениальная черепная крыса. Её зовут Узел, и она утверждает, что сбежала из лабиринтов Леди Боли. Это событие подарило ей мозг, в три раза превышающий размер тела, и лишило её шерсти. Узел парит над землей с помощью силы собственного интеллекта. Она клянётся отомстить Леди Боли, обещая раскрыть тайны загадочной правительницы Сигила тем, кто согласится ей помочь.
Усадьба бургомистра
Резиденция бургомистра — это комната ужасов, предназначенная для телесных наказаний и исправления. Снаружи трёхэтажное поместье выглядит как угрожающего вида замысловатая клетка. Красноватое сияние исходит из пары наклонных окон над верандой с шипами, создавая впечатление гримасничающего лица. Петли тяжёлых дверей поместья скрипят, а по его балюстрадам с железными прутьями рыскают демоданды фарасту
Бургомистр Виллигус Базенгар наслаждается распространением недугов и отчаяния. Его висящие друг на друге заплесневелые складки шкуры выскользнули из Карцери, чтобы демоданд смог отобрать город у предыдущего правителя — Товуса Гилафа, который все ещё заточён где-то в дьявольском поместье. Своей жестокостью Виллигус стремится разделить и разорить население, приближая состояние Клятого всё ближе к тюремной яме, откуда пришёл бургомистр.