Найти в Дзене
Смарт-Гик

Новая технология Smooth Motion от Nvidia будет эксклюзивной для графических процессоров серии RTX 5000

Smooth Motion от Nvidia копирует кадры движения жидкости AMD, версию генерации кадров на основе драйвера
Это позволяет активировать генерацию кадров в играх, которые не имеют собственной поддержки С этого момента функция работает только в играх DX11 и DX12
NVIDIA стреляет в этом поколении на всех парах, с линейкой RTX 5000 в авангарде отдела графических процессоров, и теперь ищет команду Green, чтобы копировать кадры движения жидкости AMD не только для своих новых графических процессоров, но и для серии RTX 4000.
Отмечено Vi’artocardiCardz смог сделатьНовая технология Smooth Motion от NVIDIA (в настоящее время эксклюзивно для линейки графических процессоров RTX 5000) найдет свое применение в графических процессорах серии RTX 4000 в будущем обновлении. Она будет работать так же, как и кадры плавного движения у конкурирующей AMD, так что генерация кадров может использоваться в играх DX11 или DX12 через настройки драйвера. В отличие от того, как DLSS и Frame-gen Tech от Nvidia в настояще

Smooth Motion от Nvidia копирует кадры движения жидкости AMD, версию генерации кадров на основе драйвера
Это позволяет активировать генерацию кадров в играх, которые не имеют собственной поддержки С этого момента функция работает только в играх DX11 и DX12
NVIDIA стреляет в этом поколении на всех парах, с линейкой RTX 5000 в авангарде отдела графических процессоров, и теперь ищет команду Green, чтобы копировать кадры движения жидкости AMD не только для своих новых графических процессоров, но и для серии RTX 4000.
Отмечено Vi’artocardiCardz смог сделатьНовая технология Smooth Motion от NVIDIA (в настоящее время эксклюзивно для линейки графических процессоров RTX 5000) найдет свое применение в графических процессорах серии RTX 4000 в будущем обновлении. Она будет работать так же, как и кадры плавного движения у конкурирующей AMD, так что генерация кадров может использоваться в играх DX11 или DX12 через настройки драйвера. В отличие от того, как DLSS и Frame-gen Tech от Nvidia в настоящее время должны быть реализованы на уровне разработчиков. «GeForce Evangelist» (промоутер nvidia) Джейкоб ФрименТакже намекнул, что хотя новая функция будет работать так же, как генерация кадров (теперь генерация Multi-Frame для серии RTX 5000), она не приближается к качеству изображения и задержке ввода. Тем не менее, Smooth Motion по-прежнему будет очень полезен для старых игр, у которых нет доступа к генерации кадров, и маловероятно, что разработчики добавят собственную поддержку.
Хотя было показано, что DLSS 4 уже является значительным скачком в качестве изображения и стабильности, пока в играх используется режим производительности (и теперь он доступен для всех пользователей RTX), это еще одно дополнение, которое поможет геймерам в случае плохой оптимизации на ПК.
Nvidia действительно идет против AMD в этом поколении? Может ли Team Red вернуться назад? (Изображение предоставлено: Shutterstock)
Может быть, это наконец-то может стать шлюзом для пользователей серий RTX 3000 и 2000 для использования генерации кадров…
Если вы посмотрите на кадры плавного движения AMD, они уже доступны в больших масштабах для графических процессоров от Radeon RX 6000 и 7000, включая серию мобильных ноутбуков GPU и даже APU в карманных игровых ПК. Он функционирует путем вставки кадра, сгенерированного ИИ, между двумя отрендеренными кадрами, как решение на основе драйверов для повышения гибкости в игре и увеличения причин кадра, точно так же, как работают существующие решения Nvidia DLSS-frame-gene. Плавное движение Nvidia обещает то же самое и будет работать даже в играх, которые не поддерживают DLSS.
Не так давно вице-президент Nvidia по прикладным исследованиям глубокого обучения Брайан Катанзаро предположил, что генерация кадров пришла в графические процессоры серии RTX 3000 — дело, вероятно, сводится к оптимизации технологии, и обещание получить лучшее из старого оборудования было очевидным, так что может ли движение стать началом этого?
Мы уже получили подтверждение того, что функция Reflex 2 от Team Green сначала будет эксклюзивной для графических процессоров серии RTX 5000, но в конечном итоге она будет развернута и для старых графических процессоров, так что, возможно, то же самое может произойти и здесь. Это может быть не так эффективно, как генерация собственных кадров (или многокадровая генерация) в играх, но это дает многим игрокам решение для игр, которым это может понадобиться для лучшей производительности на ПК.
Зарегистрируйтесь для получения последних новостей, обзоров, мнений, лучших технических предложений и многого другого.
В любом случае, приятно видеть, что Nvidia не блокирует определенные функции для серии RTX 5000, когда их можно разумно использовать на старых графических процессорах, и это может продолжаться долгое время. В конце концов, получить RTX