Найти в Дзене
Новости Х

Виртуальный базар будущего: геймеры получили новую цифровую витрину от телеком-гиганта

Российский игровой маркетплейс становится глобальным конкурентом Steam 15 марта 2028 года “РосИгры” (бывшая игровая платформа “Ростелекома”) объявила о преодолении отметки в 100 миллионов активных пользователей по всему миру, став первым российским игровым сервисом такого масштаба. Платформа, стартовавшая в 2024 году с трех тысяч игр, сегодня предлагает доступ к более чем 50 000 тайтлов и занимает 23% мирового рынка цифровой дистрибуции игр. “Успех платформы во многом обязан нашей уникальной системе региональных цен и встроенному механизму легального обхода геоблокировок”, – комментирует Алексей Воронцов, генеральный директор “РосИгры”. “Мы создали то, что можно назвать ‘цифровым игровым мостом’ между Востоком и Западом”. По данным аналитического агентства GameVision, вероятность дальнейшего роста платформы оценивается в 85%. Исследование, проведенное методом предиктивной аналитики на основе Big Data, показывает потенциал увеличения аудитории до 200 миллионов пользователей к 2030 году.

Российский игровой маркетплейс становится глобальным конкурентом Steam

15 марта 2028 года

“РосИгры” (бывшая игровая платформа “Ростелекома”) объявила о преодолении отметки в 100 миллионов активных пользователей по всему миру, став первым российским игровым сервисом такого масштаба. Платформа, стартовавшая в 2024 году с трех тысяч игр, сегодня предлагает доступ к более чем 50 000 тайтлов и занимает 23% мирового рынка цифровой дистрибуции игр.

“Успех платформы во многом обязан нашей уникальной системе региональных цен и встроенному механизму легального обхода геоблокировок”, – комментирует Алексей Воронцов, генеральный директор “РосИгры”. “Мы создали то, что можно назвать ‘цифровым игровым мостом’ между Востоком и Западом”.

По данным аналитического агентства GameVision, вероятность дальнейшего роста платформы оценивается в 85%. Исследование, проведенное методом предиктивной аналитики на основе Big Data, показывает потенциал увеличения аудитории до 200 миллионов пользователей к 2030 году.

“Российская платформа заполнила вакуум, образовавшийся после фрагментации глобального игрового рынка”, – отмечает Джейн Чен, ведущий аналитик Morgan Stanley Digital Entertainment. “Интересно, что изначальные скептические прогнозы экспертов о судьбе проекта оказались настолько же точными, как предсказания о крахе криптовалют в 2021 году”.

Основные факторы успеха:
– Развитие собственной платежной системы
– Партнерство с азиатскими издателями
– Инновационная система защиты от пиратства

Впрочем, платформа сталкивается и с определенными вызовами. Западные регуляторы выражают обеспокоенность доминированием российского сервиса, а киберспециалисты предупреждают о возможных рисках безопасности.

“Забавно наблюдать, как вчерашние критики сегодня первыми публикуют свои игры на нашей платформе”, – иронизирует Воронцов. “Видимо, деньги не пахнут даже в метавселенной”.