Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Про-Игры

Hell Clock - новый слешер рогалик

✅Hell Clock — это игра в жанре hack'n'slash, дополненная механикой жанра roguelike. Игра сочетает в себе элементы Hades с сюжетной линией, отсылающей к тёмной главе истории. Её разработала независимая студия Rogue Snail, в портфолио которой также есть Relic Hunters Legend. История, представленная в игре, относится к войне Канудос. Это конфликт между бразильской армией и жителями этого поселения, произошедший в 1896–1897 годах. В результате Канудос был полностью разрушен, а 25 тысяч человек погибли. Главный герой игры — Паджо. Он воин, неоднократно спускающийся в чистилище, полное призраков и демонов, чтобы спасти души погибших в конфликте. Его главная цель — спасти так называемого Советника — своего наставника и духовного лидера Канудоса. В Hell Clock действие происходит в изометрической проекции. Мы продолжаем проходить чистилище, стремительно проходя уровни, уничтожая орды врагов и выполняя по пути задания. Геймплей динамичен, и на поле боя нам приходится постоянно двигаться, использ

✅Hell Clock — это игра в жанре hack'n'slash, дополненная механикой жанра roguelike. Игра сочетает в себе элементы Hades с сюжетной линией, отсылающей к тёмной главе истории. Её разработала независимая студия Rogue Snail, в портфолио которой также есть Relic Hunters Legend.

История, представленная в игре, относится к войне Канудос. Это конфликт между бразильской армией и жителями этого поселения, произошедший в 1896–1897 годах. В результате Канудос был полностью разрушен, а 25 тысяч человек погибли.

Главный герой игры — Паджо. Он воин, неоднократно спускающийся в чистилище, полное призраков и демонов, чтобы спасти души погибших в конфликте. Его главная цель — спасти так называемого Советника — своего наставника и духовного лидера Канудоса.

-2

В Hell Clock действие происходит в изометрической проекции. Мы продолжаем проходить чистилище, стремительно проходя уровни, уничтожая орды врагов и выполняя по пути задания. Геймплей динамичен, и на поле боя нам приходится постоянно двигаться, используя огнестрельное оружие (в первую очередь револьверы) или холодное оружие (например, кнуты).

Во время последующих экспедиций в чистилище мы получаем временные преимущества (благословения) и другие улучшения, которые действуют только в рамках данного «спуска». После нашей смерти или истечения времени наше путешествие по землям заканчивается, и мы достигаем Киксерамобима, который служит нашей базой. Мы можем общаться с местными жителями, принимать от них новые задания, а также постоянно развивать персонажа.

Боевой потенциал Паджо постоянно увеличивается благодаря открытию навыков, приобретению снаряжения и реликвий с различными эффектами. Реликвии имеют разные размеры, и из-за ограниченного пространства в реликварии управление ими немного похоже на игру в тетрис.

Перед началом прохождения Hell Clock мы можем выбрать, хотим ли мы играть в режиме Softcore, где мы сохраняем свой прогресс после смерти, или в режиме Hardcore, где смерть нашего персонажа окончательна и подразумевает необходимость начинать все путешествие с нуля.

Кроме того, в игре есть режим Relaxed Mode, который отключает ограничение по времени. Если мы решим не активировать его, то во время каждого нашего путешествия по чистилищу часы будут тикать непрерывно. Когда обратный отсчёт завершится, наше путешествие также завершится. Relaxed Mode полностью убирает эту механику из игры.

💾Заходите в Telegram или на Progame.su - там самые актуальные новости и другие интересные статьи.

👉Друзья - подписавшись на канал вы поможете мне в его развитии. Также не забывайте про 👍. Материальное спасибо можете отправить через кнопку "Поддержать" справа.