Хорошие идеи и отвратная оптимизация
Теперь уже каждый год в игровой индустрии выходят новинки в жанре souls-like — кажется, что их штампуют в промышленных масштабах. Одни становятся популярными, а другие оказываются посредственными и быстро забываются. В 2025 году китайская студия Leenzee рискнула стать частью тренда, выпустив свою дебютную игру — RPG-соулслайк Wuchang: Fallen Feathers.
Казалось бы, все в игре должно быть прекрасно: привлекательная героиня, мрачная атмосфера древнего Китая, различные боссы, простор для хорошего сюжета. Но новинка тонет в негативных отзывах: разбираемся, так ли все плохо на самом деле.
Добро пожаловать в мир странностей
Начнем с проблемного запуска Wuchang: Fallen Feathers, который запомнится больше, чем, возможно, сама игра. Запуск был омрачен двумя проблемами: странной ценовой политикой и отвратительной оптимизацией. Но о второй поговорим чуть позже.
До релиза стоимость Wuchang составляла около 3,4 тыс. рублей по текущему курсу — стандартная цена для такой игры. Но в день релиза стоимость соулслайка (все того же делюкса) опустилась до примерно 2,6 тыс. рублей. Кажется, будто разница не критична, но все равно обидно.
Еще чуднее то, что цена регулировалась только в определенных странах: Казахстане, Филиппинах, регионе MENA (странах Ближнего Востока и Северной Африки) и других. И да, через день после выхода Wuchang: Fallen Feathers цена вновь изменилась — до предрелизной.
А что все-таки с игрой?
Wuchang: Fallen Feathers — ролевой экшен в духе классических соулслайков. Действие игры происходит в неспокойные времена в землях китайского царства Шу. Империю охватил страшный недуг: люди страдают от пернатой хвори — болезни, от которой появляются перья на теле, ухудшается память, а после зараженные превращаются в кошмарных монстров.
Избежать заражения не смогла и главная героиня Wuchang: Fallen Feathers — девушка Учан, очнувшаяся в Небесной деревне. Из-за болезни она потеряла память, но обрела магическую силу. Теперь она намерена отправиться в тяжелое путешествие и спасти остатки человечества, попутно пытаясь восстановить собственные воспоминания. Сюжет хоть и не блещет оригинальностью, но держит внимание из-за интересных рассказов игровых персонажей, а также постепенного раскрытия всех тайн.
Исследовать мир приходится без карты — у героини есть только компас. На пути ей встречаются люди и обезумевшие зараженные, убивая которых Учан снижает или заполняет шкалу безумия. Тут есть и плюсы, и минусы: при полном заполнении шкалы девушка повышает собственный и получаемый урон. А еще при каждом всплеске безумия на героиню открывает охоту особая NPC, что гарантирует тяжелую битву.
Wuchang: Fallen Feathers предлагает обширный выбор инструментов для любого игрового стиля. На выбор есть разные типы оружия: длинные и одноручные мечи, парные клинки, копья и топоры. Они обладают особыми способностями, а также четырьмя видами ударов.
Улучшать их можно с помощью Красной Ртути в древе навыков: обширной системе, где можно прокачать свои умения владения тем или иным видом оружия, характеристики героини, а также увеличить урон от заклинаний и добавить пару зарядов восстанавливающей здоровье бутылки. Изменить прокачку можно в любой момент, при этом тратить ресурсы на перестройку билда не придется.
По теме:
Сражения в Wuchang: Fallen Feathers вполне стандартные для соулслайков: можно уклоняться от ударов или парировать атаки (если выбрали соответствующее умение для оружия), а дальше уже наносим урон в удачный момент. По мере прохождения Учан вообще становится воином с кучей возможностей: она способна использовать заклинания, а также применять море приемов и мощные комбинации.
Если обычные враги на локациях не вызывают никаких трудностей, то боссы в Wuchang: Fallen Feathers заставляют попотеть. Большинство из них кажутся уже знакомыми или банальными, но заучивать их движения все же придется. Кроме того, каждый сильный противник обладает своими уязвимостями: например, один босс сражается мечом — придется много парировать. Другой представляет собой дерево — доставайте огненную закалку оружия.
Зачастую боссы (за исключением самых первых) совершенно не прощают ошибок: одно неудачное уклонение или парирование — прощай 70% здоровья, особенно если у Учан заполнена шкала безумия. Но к подобному быстро привыкаешь: несколько десятков неудачных попыток, и победа над боссом в кармане. Вопросы вызывает только особо сильные противники: некоторые боссы настолько молниеносны и сильны, что поначалу кажутся непобедимыми.
В Wuchang: Fallen Feathers есть уже традиционные задания NPC, загадки и секреты. Дополнительные квесты зачастую выполняются на протяжении всего прохождения и дают бонусы по мере развития. А загадки представляют собой необычные зачарованные двери, для открытия которых необходимо правильно ответить на вопрос. Кроме того, в локациях можно найти статуэтки «Лики прошлого», и для получения награды героине нужно сделать определенное действие.
Море минусов на фоне плюсов
Несмотря на то, что Wuchang: Fallen Feathers ощущается как бодрый стандартный соулслайк, все же у нее есть очень серьезные недостатки. Главный из них — ужаснейшая оптимизация, которая портит все впечатление. На запуске игра отталкивала своими 30 FPS, бесконечными фризами и лагами. Представьте ситуацию, в которой вы сражаетесь с боссом, вам нужно внимательно следить за атаками противника, а картинка просто замирает на секунду. Каждый вход в новую локацию сопровождается прогрузкой и такой же тормозящей картинкой.
Патч «первого дня» исправил вечно низкий FPS — кадров стало на 10-20 больше. Но почему-то следующее обновление опять заставляет FPS скакать невероятным образом. В дальнейшем ты к этому уже просто привыкаешь: ждешь прогрузку локации, пытаешься драться с боссом при 35 кадрах в секунду и молишься, чтобы не отлететь из-за очередного фриза.
Другой аспект, разочаровывающий в Wuchang: Fallen Feathers, — это однообразность окружения. Локации не вызывают восторга не потому, что они не красивы, а потому что все они сливаются в один неинтересный фон. Все встречающиеся дома полностью идентичны, и даже внутри у них одно и то же расположение предметов и мебели. Справедливости ради, встретить впечатляющие пейзажи все же можно, пускай и редко.
Разработчики Wuchang: Fallen Feathers утверждают, что при создании игры вдохновлялись Black Myth: Wukong — еще одним китайским соулслайком, заработавшим не одну награду. Досадно, что обе игры разрабатывались на движке Unreal Engine 5, но Wuchang: Fallen Feathers выглядит намного хуже.
Другой грустный недостаток Wuchang: Fallen Feathers — расположение алтарей (местного аналога костров). Зачастую они находятся крайне далеко от арены для битвы с боссом. Хотя на пути не встречаешь врагов, но бегать очень надоедает. Спасибо, что хоть выносливость на бег не тратится.
Итог
Wuchang: Fallen Feathers — очередная попытка создать добротный соулслайк по знакомой формуле и повторить успех уже «выстрелившей» игры. Нельзя сказать, что попытка получилась совсем неудачной — игра все же достойна внимания любителей жанра. Но придется дождаться, когда (или если) разработчики исправят все главные проблемы. В первую очередь — нормально оптимизируют игру.
Оценка: 6/10