Пожалуй, это было впервые, когда телевизор показал мне что-то, что не казалось нарисованным или выдуманным. Я сидел в зале — лет десять, может одиннадцать — и ждал привычный субботний мультфильм. Вместо него началась программа, которую я не знал, но не смог выключить. На экране — Сергей Супонев. Уверенный, но не навязчивый. Он не “развлекал” — он говорил, как будто лично тебе: “Смотрите, есть вот такая игра…”
За его спиной — та самая “новая реальность”: геймплей, джойстики, миры, которых у нас ещё не было, но которые мы моментально принимали как свои. Сейчас легко цинично сказать: “это было продвижение бренда, реклама приставки”.
Но в тот момент это ощущалось как персональное приглашение в мир, где ты что-то можешь сам. Пройти уровень. Понять механику. Узнать имя героя. Передача не казалась нарочито “детской”. Там не кривлялись, не сюсюкали. Супонев не пытался “понравиться” — он просто уважал аудиторию. И это чувствовалось. С этого момента я начал обращать внимание на картриджи. Разг