Найти в Дзене
GameFans

Создатели Wuchang: Fallen Feathers пытаются улучшить оптимизацию, скрытно понижая качество графики

Создатели Wuchang: Fallen Feathers для улучшения оптимизации в своей игре решили прибегнуть к не совсем честному способу. Как заявляют технические аналитики, студия Leenzee пытается улучшить производительность, понижая внутреннее разрешение рендеринга. Изменения произошли с выходом апдейта 1.4, после чего, даже если пользователь не активирует апскейлинг DLSS или FSR, данная технология все-равно включается. При этом, в настройках указывается, что игра, якобы, работает в нативном разрешении. Тем не менее, после недавнего патча Wuchang: Fallen Feathers стала работать более стабильно. Однако, как мы выяснили, достигается прирост FPS путем жертвы со стороны картинки, при этом, мнение пользователей по этому поводу разработчики решили не спрашивать.

Создатели Wuchang: Fallen Feathers для улучшения оптимизации в своей игре решили прибегнуть к не совсем честному способу.

Как заявляют технические аналитики, студия Leenzee пытается улучшить производительность, понижая внутреннее разрешение рендеринга. Изменения произошли с выходом апдейта 1.4, после чего, даже если пользователь не активирует апскейлинг DLSS или FSR, данная технология все-равно включается. При этом, в настройках указывается, что игра, якобы, работает в нативном разрешении.

Тем не менее, после недавнего патча Wuchang: Fallen Feathers стала работать более стабильно. Однако, как мы выяснили, достигается прирост FPS путем жертвы со стороны картинки, при этом, мнение пользователей по этому поводу разработчики решили не спрашивать.