WUCHANG: Fallen Feathers оказалась разочарованием для публики — проработка не соответствует показанному в рекламных материалах, а оптимизация страдает. Авторы попытались решить второй вопрос, но метод был выбран крайне сомнительный. В патче 1.4 разработчики повысили производительность WUCHANG: Fallen Feathers, однако у техноблогера Дэниела Оуэна иной взгляд на этот вопрос: он уверяет, что авторы просто наврали аудитории. Согласно его тестированию, в игре попросту снизили масштаб нативного разрешения ниже 100% — иными словами, при отключении алгоритмов умного масштабирования DLSS и FSR пользователь всё равно получит картинку худшего качества. Свидетельства, как говорится, налицо: при масштабировании 100% счётчик кадровой частоты в обновлении прыгнул с 29 до 37 кадров в секунду по сравнению с релизной версией, в то время как понижение разрешения до 67% и ниже даёт прирост всего в два-три кадра. Аналогичным образом ведут себя алгоритмы умного масштабирования DLSS и FSR — настройка «Качест
WUCHANG: Fallen Feathers угодила в скандал — авторы соврали публике про оптимизацию
28 июля 202528 июл 2025
3
1 мин