Соулслайк Wuchang: Fallen Feathers стартовал с серьезными проблемами производительности, омрачившими в целом положительные отзывы критиков. В ответ на волну недовольства игроков издатель 505 Games патчи для улучшения работы игры – стандартная практика для современных ААА-релизов. Однако в спешке "исправить" ситуацию разработчики, похоже, перешли черту, откровенно обманывая игроков насчет графических настроек. Аналитик железа Даниэл Оуэн провел внимательное тестирование, сравнив начальную версию с последним патчем 1.4, и обнаружил неприятный сюрприз – внутреннее разрешение рендеринга теперь принудительно ограничено ниже нативного, даже когда ползунок масштабирования установлен на 100%. https://youtu.be/r2YxTJxLv-E Для контекста: игра со 100% масштабированием разрешения должна рендерить изображение нативно – то есть выводить кадры с тем же разрешением, что и ваш дисплей, без использования апскейлеров вроде DLSS или FSR. Апскейлинг применяется только при снижении внутреннего разрешения дл
Аналитик доказал, что Wuchang: Fallen Feathers скрыто понижает разрешение рендеринга в патче 1.4 для искусственного повышения FPS
28 июля 202528 июл 2025
4
3 мин