Если разработчикам видеоигр удаётся создать по-настоящему успешный хоррор-проект, они, как правило, на этом не останавливаются. Такие хиты, как Silent Hill и Five Nights at Freddy's, дали начало целым франшизам, основанным на их оригинальных концепциях, позволяя фанатам раз за разом вновь погружаться в атмосферу страха и напряжения в новых частях.
10. Visage — это глубоко тревожный атмосферный опыт
Во многом вдохновлено PT
Visage — игра 2020 года от студии SadSquare, вдохновлённая культовой демоверсией Silent Hills (PT). Действие разворачивается в таинственном доме, а основной акцент делается на создании тревожной атмосферы с помощью психологического ужаса, а не скримеров.
Игра оказалась довольно сырой, что вызвало критику из-за многочисленных технических проблем и серьёзных ошибок. Впрочем, это было вполне объяснимо, ведь это был дебютный проект небольшой независимой студии. Visage могла бы стать отличной отправной точкой для целой серии, исследующей различные жуткие локации.
К сожалению, хотя Visage и внушал большие надежды на будущее SadSquare Studio, команда, судя по всему, распалась вскоре после её выпуска.
9. Сома создает чувство экзистенциального ужаса
Исследуйте глубины океанов и задайте себе вопрос о своем существовании
Студия Frictional Games начала свой путь с Amnesia – игры, которая определила новый поджанр хоррора, где у игрока нет возможности сражаться с окружающими его кошмарами.
SOMA, ставшая следующим витком в развитии идей студии, погружает игроков в гнетущий подводный мир. Здесь им предстоит столкнуться лишь со своими мыслями, руинами старого исследовательского центра и множеством машин, обладающих человекоподобными характеристиками.
Игра превосходно справилась с задачей создания ощущения экзистенциального ужаса. Она могла бы стать отличным началом для целой серии, а следующая часть вполне могла бы перенести действие в не менее пугающие просторы открытого космоса.
8. «Крик страха» исследует темы психических заболеваний
Сиквел не должен был быть
На первый взгляд, инди-хоррор 2012 года от Team Psykskallar, «Cry of Fear», рассказывает историю молодого человека, оказавшегося в пугающей версии Стокгольма. Однако, если копнуть глубже, становится ясно, что игра раскрывает куда более глубокий сюжет, посвящённый борьбе с психическими заболеваниями и травмами, представленной через аллегорию монстров, скрывающихся во тьме.
Этот инди-проект, изначально созданный как модификация для Half-Life, со временем превратился в полноценную самостоятельную игру. Его до сих пор с теплотой вспоминают фанаты, которых пугала глубокая психологическая подоплёка игровых монстров и потенциал для исследования ещё более сложных тем в жанре хоррора.
К сожалению, продолжение так и не было запланировано: разработчики заявили в Instagram, что считают историю полностью завершённой.
7. Lost in Vivo — идеальный выбор для фанатов Silent Hill
Ужасающий взгляд на клаустрофобию
Lost in Vivo — это небольшой инди-хоррор 2018 года от разработчика Акумы Киры, известного также по работе над более популярной игрой Spooky's Jump Scare Mansion. В отличие от куда более безобидной Spooky, Lost in Vivo — это леденящий душу опыт, где игроки вынуждены столкнуться лицом к лицу со своими глубинными страхами.
Главный герой Lost in Vivo страдает клаустрофобией (боязнью замкнутого пространства), и каждое окружение, а также каждое столкновение в игре призваны максимально усиливать это ощущение дискомфорта. Потенциально, этот подход открывал бы огромный простор для исследования других фобий в рамках серии, однако разработчики, к сожалению, переключились на другие проекты.
6. Bloodborne — это фестиваль ужасов в стиле древности
Вдохновлено одним из самых культовых писателей ужасов
Возможно, многие не относят Bloodborne от FromSoftware к чистому хоррору, ведь в первую очередь это Souls-like игра. Однако этот мрачный и атмосферный экшен-RPG прочно укоренён в творчестве одного из самых культовых авторов ужасов всех времён — Говарда Филлипса Лавкрафта.
В Bloodborne вы (и ваш потенциальный напарник) погружаетесь в пугающие космические ужасы, представленные FromSoftware сквозь призму готической лавкрафтовской эстетики. И хотя легко забыть о глубоких корнях игры в жанре хоррора, все сходятся во мнении, что Bloodborne безусловно заслуживает собственного продолжения или полноценной серии.
Фанаты годами безуспешно умоляли о сиквеле (или хотя бы о ремейке). И всё же, всегда остаётся надежда, что Bloodborne когда-нибудь всё-таки получит свою собственную франшизу.
5. Фрэн Боу находится на стыке жуткого и милого.
Доказательство того, что тьма еще более эффективна, когда противостоит свету.
Point-and-click адвенчура Fran Bow, разработанная шведской студией Killmonday Games, с момента своего выхода в 2015 году стала настоящей культовой классикой.
Fran Bow повествует о молодой девушке, страдающей психическим расстройством, которая в 1944 году становится свидетельницей жестокого убийства своих родителей. Визуально игра сочетает стилистику нарисованных комиксов с глубоко тревожными образами, что делает её ужасы ещё более пронзительными и шокирующими.
Ходят слухи, что в разработке находится продолжение, но пока что оно так и не увидело свет. Впрочем, игра была портирована на консоли в 2023 году, что подарило фанатам новую надежду на то, что эта жуткая история наконец-то получит своё продолжение.
4. «Призрачная земля» могла бы стать фантастическим сериалом
Название, от которого отказалась Capcom
Вышедшая в 2005 году на PlayStation 2 игра Haunting Ground многими фанатами по праву считается классикой атмосферного хоррора, выполненного по всем канонам жанра. В ней главная героиня Фиона и её верный пёс Хьюи пытаются выбраться из таинственного и смертельно опасного особняка.
Несмотря на ряд недостатков, таких как особенности управления и порой однообразный игровой процесс, игра имела множество сильных сторон, благодаря которым завоевала преданную армию поклонников.
Хотя этот дуэт сейчас считается культовым, пёс Хьюи был добавлен Capcom в игру уже на этапе производства, поскольку компания опасалась, что проект с главной героиней-женщиной не вызовет должного интереса у игроков. К счастью, похоже, времена с тех пор изменились.
Haunting Ground стала духовным преемником легендарной серии Clock Tower и вполне могла бы положить начало собственной франшизе. Однако её выход совпал по времени с релизом куда более успешной Resident Evil 4, поэтому Haunting Ground не смогла в полной мере раскрыть свой потенциал и получить должное развитие.
3. «Сигналис» — это другой вид космического ужаса
В жанре хоррора, как правило, преобладают схожие стилистические решения, однако в 2022 году Signalis удалось разорвать шаблоны. Разработанная независимой студией rose-engine, игра привнесла столь необходимую свежую струю в проверенные временем формулы survival horror.
Signalis быстро завоевала сердца поклонников, и спустя несколько лет после её выхода вокруг неё сформировалось процветающее сообщество, которому один из разработчиков, Юрий Стерн, недавно оставил тёплую благодарность в соцсети X ( запрещенный в России бывший Twitter).
Signalis — это 2.5D-шутер с видом сверху , яркими, контрастными цветовыми акцентами и стилизованной графикой. Несмотря на то, что Signalis не похож на классические хорроры, такие как Silent Hill и Resident Evil, а также на классическую историю Роберта У. Чемберса « Король в жёлтом ».
К сожалению, сиквел так и не был задуман, поскольку стиль помог бы франшизе Signalis выделиться среди других серий ужасов.
Мгновенно узнаваемый стиль хорошо бы смотрелся в серии
2. Куон мог бы быть частью Silent Hill от Software
Забытый проект от команды разработчиков Elden Ring
Сегодня FromSoftware известна в основном благодаря своей невероятно успешной серии Souls и Elden Ring. Однако в 2004 году студия выпустила игру, о которой часто забывают, но которая могла бы стать отличной основой для целой серии: Kuon.
Kuon, творение Ацуси Танигучи, представлял собой мрачную историю о привидениях, известную как «кайдан» (традиционная японская легенда), где в центре сюжета была героиня-женщина. Игра не была идеальной, но ей блестяще удалось передать мрачную и жуткую атмосферу, за что и получила высокую оценку.
Учитывая, что FromSoftware уже неоднократно выпускала игры, удостаивавшиеся звания «Игра года», стоит вновь взглянуть на потенциал Kuon. Свойственное студии FromSoftware отточенное мастерство в повествовании через окружение и создании гнетущих миров отлично подошло бы для серии, которая пересказывала бы ужасающий японский фольклор.
1. Вечная Тьма Разрушила Четвертую Стену Своей Системой Здравого Ума
Ужас протянул свои щупальца в реальный мир.
Любой, кто играл в культовую игру 2002 года от Silicon Knights – Eternal Darkness: Sanity's Requiem, знает: ни одна другая игра даже близко не смогла повторить этот уникальный хоррор-опыт. Игра выносила ужасающие моменты за пределы экрана, прямо воздействуя на игрока и подшучивая над ним, когда шкала рассудка главного героя опускалась до минимума.
По мере того как главные герои теряли связь с реальностью, то же самое происходило и с игроками: игра притворялась, что стирала их файлы сохранения, отключала звук телевизоров, заставляла персонажей стрелять себе в голову и создавала другие моменты ужаса, разрушающие четвёртую стену.
Из всех самостоятельных хоррор-проектов Eternal Darkness, пожалуй, более всего заслуживает развития в полноценную серию, сравнимую с Silent Hill. Однако несколько попыток воскресить эту серию сиквелом или духовным преемником провалились, и эта классика так и осталась уникальным, но одиночным проектом, не получив того полноценного развития, которого она заслуживает.