Студия Gearbox столкнулась с задачей адаптации Borderlands 4 к изменившемуся игровому ландшафту, который значительно отличается от того, что был во время выхода Borderlands 3 в 2019 году. Если раньше серия была ведущей в жанре лутер-шутеров, то теперь на этом поле представлено множество проектов, включая игры-сервисы и независимые тайтлы. Франшиза Borderlands известна своим специфическим юмором, который может прийтись по вкусу не каждому. Ситуацию также осложнила прошлогодняя экранизация, которая не смогла привлечь широкую аудиторию. Успех Borderlands 4 во многом будет зависеть от способности вернуть ту магию, которая сделала серию популярной. Для генерального директора Gearbox Рэнди Питчфорда ключевой задачей является возобновление интереса к франшизе и привлечение новой аудитории, возможно, незнакомой с этим стилизованным научно-фантастическим шутером. Он привел пример, что около трети игроков Borderlands 3 были новичками в серии, поэтому разработчики стремились сделать игру доступно
«Почему нас должны заботить законы физики?» — Gearbox рассказала о подходе в создании Borderlands 4
28 июля 202528 июл 2025
46
2 мин