Недавний патч 1.4 для игры Wuchang: Fallen Feathers, призванный улучшить производительность, вызвал волну критики со стороны геймеров. Тестирование, проведенное несколькими авторами контента, показало, что игра принудительно использует масштабирование с пониженным внутренним разрешением даже при настройке рендера в 100%. При этом тесты показывают, что DLSS и TSR явно используют минимум режим "качество" с 67% рендера, а вот у FSR разрешение несколько выше и, соответственно, ниже производительность. На RTX 3060 при 1440p и максимальных настройках релизная версия игры выдавала 29 FPS с TSR 100%, а после патча — 37 FPS, что почти идентично значениям кадровой частоты до патча с 67% рендера. При снижении масштабирования до 67% прирост составил лишь 2–3 FPS, что указывает на скрытое использование масштабирования. https://youtu.be/r2YxTJxLv-E Игроки жалуются на обман со стороны разработчиков Leenzee, которые не указали в примечаниях к патчу, что ограничили разрешение для карт с 8 ГБ VRAM и ниж
Апскейлер вместо оптимизации — патч 1.4 не улучшил Wuchang: Fallen Feathers
28 июля 202528 июл 2025
37
1 мин