Странный зверь. Сама по себе идея данжен кроулера/приключения чисто на картах хороша - у каждого героя свой колода со способностями, орудием, предметами, спутниками и т.д., она же его жизнь. Но вот реализация...
Долгая раскладка из-за необходимости составлять кучу колод. Блеклый арт с унылым белым фоном. Простые враги. Слабый сюжет. Весь игровой процесс сводится к тому, что тянем карту и бросаем кубик, чтобы выяснить, прошли ли проверку. Да, есть способы влиять на результат броска, но, тем не менее, такой примитив и такое однообразие мягко говоря не радуют...
И это не говоря о возникающих в ходе игры куче диких с точки зрения атмосферности ситуаций, вроде нападения акулы в винном погребе.
В общем, неудачная попытка перенести РПГ на стол. В РПГ все это уместно, потому что игра не сводится чисто к броскам кубиков, она больше про генерирующий сюжет и ведущий задает атмосферу. А тут выкинули и ведущего и атмосферу, оставив только самую унылую и однообразную часть. Фото с tesera.ru #нас