Разработчики будущей игры геройской серии представили нам список всех скиллов и фракционных способностей. Смотрю на них — и вижу Heroes of Might and Magic 3, настолько большинство скиллов совпадают. С другой стороны — зачем изобретать велосипед, особенно если ты специально стараешься быть ближе по духу к лучшей версии себя?
Давайте разберём все вторичные навыки героев, непременно сравнивая с Heroes 3 (версия HotA), а начнём с фракционных.
Фракционные навыки
Вознесение (фракция Temple). Когда кто-то из дружественного стака погибает, все остальные воины до конца следующего раунда получают прирост к HP (вплоть до 30%). Получается, что вы можете с удовольствием скормить «единичку», чтобы наблюдать, как все остальные становятся непробиваемыми терминаторами. Ну ладно, на самом деле ощутимая прибавка будет только у топовых существ, но всё же какие-нибудь кавалеристы или архангелы будут выглядеть заметно лучше с таким увеличением.
Некромантия (фракция Necropolis). А здесь ничего нового: поднятие мёртвых от 4 до 8% от HP умерщвлённых врагов. Разница в том, что некромант в Olden Era не поднимает ни скелетов, ни вампиров, но вместо этого увеличивает численность уже существующих в армии отрядов. Неясно, как будут распределяться отнятые у живых «блага»: каждому по труду или каждому по потребностям, но герой вполне может оставить в армии одних только вампиров (а они сейчас на седьмом уровне, если что), дабы росли только кровососы или какой-то другой выбранный юнит.
Призыв роя (фракция Hive). Демоны Улья расставляют на поле боя яйца, из которых вылупляются личинки в начале следующего раунда. Количество «жизней» личинок равняется определённому проценту от общего HP вашей армии. Ну то есть дополнительное пушечное мясо на поле боя. Кстати, не удивлюсь, если гурманы-эльфы едят личинок у себя в лесу — лучше поостеречься «сажать» их на поле боя во время противостояния фракции Сильванов. Кстати, где они?
Шёпот (фракция Sylvan). А вот и они. У эльфов всё просто: отряды восстанавливают часть Фокусных Зарядов в начале битвы. То есть некоторые ваши воины будут сразу заряжены устроить какое-нибудь фаер-шоу на голову оппонента, который ещё не зарядил «батарейку» своих бойцов.
Сила триумвирата (фракция Dungeon). Один раз за раунд герой может переключиться в одну из трёх боевых стоек, которая даёт бонус к одному из первичных навыков (как я понял, это Атака, Защита, Сила магии). Максимальный бонус составит +6. То есть: надо вам принять атаку на грудь — переключаемся на защиту; надо жахнуть молнией — на Силу магии. Расширяет тактические возможности героя.
Общие навыки
Атака, Броня, Волшебство. База. Первая в процентном соотношении увеличивает Атаку, вторая снижает урон, а третья по такому же принципу увеличивает урон магией. Числовое значение Волшебства идентично HotA, Атака чуть меньше (там эксперт даёт 30%), а Броня в Olden Era даёт даже побольше защиты.
Сопротивление, Интеллект. Итоговые бонусы этих навыков на 10% выше, чем в HotA.
Дипломатия. А вот тут эффективность на 10% ниже.
Проницательность. Суть — обучаемость. Аж на 20% меньше, чем в HotA, и, разумеется, не даёт халявных уровней.
Разведка. Значительно меньше, чем в HotA: здесь эксперт даёт +3 к обзору, а там — +5.
Логистика, Лидерство, Сбережения. Имеют идентичные бонусы.
Осадное дело. Урон прибавляется не баллисте (которой, как я понял, здесь не будет), а катапульте. Вероятно, у стен и башен осаждаемых городов будет фиксированное значение HP, которые катапульта призвана бомбить. Ну не будет же осадная машина стрелять по юнитам?
Тактика. Кажется, что эффект слабенький — эксперт может расставлять отряды максимум на 4 гекса, а в HotA — на все 7. Однако из-за уменьшения поля боя четыре гекса уже не кажутся короткой дистанцией.
Удача. Увеличивает параметр на космические суммы — в отличие от оригинальных Heroes 3, здесь Удача накапливается в специальный «банк», который можно самостоятельно потратить, оттого и нет привычных значений типа +1 или +3.
Четыре типа магии пропускаем, потому что я разбирал их ранее.
Боевая магия. Увеличивает Атаку и Защиту ваших существ в процентном соотношении от Силы магии и Знаний героя (максимум — 30%). Чтобы маги не чувствовали себя «чмошниками» в начале игры. На самом деле навык раскрывается, когда герой прокачался и собрал много артефактов, поднимающих характеристики — тогда эти +30% от Силы магии и Знаний чертовски усилят боевую мощь.
Вербовка. Увеличивает прирост существ в ваших городах. На эксперте вы добавляете некоторое количество существ в неделю для первого, второго и третьего тира. Не то что Благородство из Heroes 4 (там эффект распространяется на всех юнитов), даже с учётом действия всего на один город. Наверное, бесполезно на маленьких картах, где у вас будет всего один город. Хотя, если быстро прокачать, возможно, этот бонус сыграет свою роль.
Тауматургия. Это жуткая имба! Позволяет колдовать в бою дважды. Второе заклинание будет стоить дороже, но на экспертном уровне — всего в два раза. Если вы маг — то, пожалуй, готовы заплатить самую высокую цену за возможность колдовать дважды. В Heroes 3 такой навык был бы номер один для всех — магов и воинов (два раза колднуть в конце раунда и два раза в начале — итого четыре заклинания подряд). Здесь пока непонятно, насколько магия сильна.
Боевое ремесло. Пассивные бонусы к характеристикам воинов. Если юнит ожидает, то до конца раунда получает процентный бонус к Атаке. Если защищается — такой же бонус к Защите. По-моему, стоит брать одним из первых, так как бонусы слишком хороши и легко получаются — вы ведь всегда в бою будете как минимум ждать своим основным ударным отрядом перед атакой.
Вызов Аватара. Призыв уникального существа, который «подсасывает» характеристики вызвавшего его героя. На экспертном уровне призванный монстр получает 50 + 40 HP за уровень Силы магии, а урон — 5 + 12 за уровень Силы магии. Атака равна значению Силы магии, а Защита — Знаниям. Игрушка чисто для мага, но на поздних этапах игры, при хорошем развитии героя (когда Сила магии и Знания под двадцать), Аватар может и не станет основным ударным отрядом, но заставит врага отвлечь внимание на себя.
Больше информации по Olden Era можно почерпнуть из моей подборки: