Найти в Дзене
Алёна Миронова

Шестерёнки

Сложный для меня пост, потому что игра вроде как филлер, и я гипотетически понимаю, что в ней нужно делать, но на практике для меня всё свелось к геймплею вида «повезло-не повезло». ПРАВИЛА Суть игры «Шестерёнки» — ввести код, который вам достался на картах. Игроки перед началом партии получают 4 карты, где может попасться один из четырёх цветов и один из четырёх номиналов. Чтобы ввести код с карт, нужно выиграть раунд шестерёнкой, совпадающей по цвету или по номиналу с одной из ваших карт кода. Например, чтобы открыть красную «4», нужно выиграть шестерёнкой с «4» или красной шестерёнкой. Игра проходит в 10 раундов, 5 из которых дневных, 5 — ночных. Каждый раунд имеет свои условия победы (похоже на некоторые условия раунда в «Принцессах-бунтарках»). Например, где-то побеждает самый младший номинал, где-то — старший чётный, ну и так далее. В каждом раунд игроки выбирают шестерёнку с руки и выкладывают её рубашкой вверх одним из номиналов перед колодой раундов. Здесь нужно сказать о том,

Сложный для меня пост, потому что игра вроде как филлер, и я гипотетически понимаю, что в ней нужно делать, но на практике для меня всё свелось к геймплею вида «повезло-не повезло».

ПРАВИЛА

Суть игры «Шестерёнки» — ввести код, который вам достался на картах. Игроки перед началом партии получают 4 карты, где может попасться один из четырёх цветов и один из четырёх номиналов.

-2

Чтобы ввести код с карт, нужно выиграть раунд шестерёнкой, совпадающей по цвету или по номиналу с одной из ваших карт кода. Например, чтобы открыть красную «4», нужно выиграть шестерёнкой с «4» или красной шестерёнкой.

Игра проходит в 10 раундов, 5 из которых дневных, 5 — ночных. Каждый раунд имеет свои условия победы (похоже на некоторые условия раунда в «Принцессах-бунтарках»). Например, где-то побеждает самый младший номинал, где-то — старший чётный, ну и так далее.

-3

В каждом раунд игроки выбирают шестерёнку с руки и выкладывают её рубашкой вверх одним из номиналов перед колодой раундов.

Здесь нужно сказать о том, что на каждой шестерёнке 4 числа: и вот красная по кругу устроена как 1-4-1-4, фиолетовая — как 3-3-2-2, а синяя, например, как стандартная 1-2-3-4. Более того, из 5 существующих шестерёнок 1 в начале партии у вас отправится в сброс, и каждый игрок начнёт с 4 цветами.

-4

Когда все участники разместили по шестерёнке рядом с колодой раундов, начинается фаза вращения шестерёнок. Теперь каждый игрок, начиная с первого, может повзаимодействовать с шестерёнкой соседа слева: сдвинуть на 1 влево или вправо (а может вообще оставить так, как есть). После того, как решение принято, шестерёнка вскрывается, и становится понятно, какой теперь значение она имеет. Например, если условие раунда «побеждает наибольший номинал» и я поставила красную шестерёнку углом «4», а Люда мне её сдвинула вправо на 1, теперь по итогу мой результат — «1»:)

Когда все шестерёнки вскрыты, определяется победитель. Он может ввести код: выполнить свою карту кода, равную по цвету или номиналу победившей шестерёнке.

-5

Я не буду углубляться в некоторые нюансы игры, расскажу ещё только про то, что у игроков есть персонажи, которые работают два раза за игру — один раз в любой из дневных раундов, второй — в любой из ночных. Это небольшие допправила, которые могут вам помочь в каких-то случаях сыграть соперника не так, как он планировал изначально. Например, мой персонаж мог запретить совершать в раунде одно из действий (уменьшить-увеличить-оставить, как есть), и вот в случае, например, когда вы ставите красную шестерёнку на 1 и запрещаете оставлять, как есть, — априори получаете «4». Если, конечно, какой-то другой игрок ничего вам не испортит своей способностью.

-6

Игра заканчивается, когда один из игроков ввёл весь свой код (открыл 4 карты с руки) либо когда закончились все 10 раундов — тогда побеждает игрок, открывший больше всех карт кода.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Ну эта игра из тех, что взорвала мне мозг. Я недавно писала, что не особо понимаю, чем руководствоваться в партиях «Трик-н-шефа» — слишком много для меня переменных, но здесь у меня всё в разы тяжелее. Гипотетически ясно, что некоторые шестерёнки никак не подходят под некоторые условия раунда, и надо бы выбирать максимально подходящую под раунд.

-7

Но есть нюанс: использованная шестерёнка сбрасывается, а с ней часто тают шансы на победу в следующих раундах. Мои карты кода, например, были все, кроме одной, красными, а последняя была жёлтой (при этом жёлтая у меня вышла из игры), и это значило, что по цвету мне подходит выигрыш лишь красной или разноцветной шестерёнкой — а ведь по нему гораздо легче побеждать, чем по конкретному номиналу (потому что условия нужного вам номинала могут просто не попасться вам на условиях раунда в нужный момент).

-8

Ну и очень тяжело прогнозировать и понять, чем руководствоваться, когда ты принимаешь решение в том, покрутить ли чужую шестерёнку или оставить как есть. Мне в этой игре конкретно не хватает точки опоры в своих мыслях, потому что даже если я идеально помню, что сбрасывал соперник (кстати, нигде не написано в правила — либо я просмотрела, можно ли смотреть сброс, но скорее нет), то я всё равно не знаю, какая первая шестерёнка на партию у него сброшена + даже если я вижу идеальный вариант из гипотетически оставшихся на руке шестерёнок у соперника, то вот эта часть с блефом обнуляет просто все мои мозговые усилия, пытающиеся в анализ до этого момента.

-9

В общем, игра выглядит как сильно на любителя смеси игры на дедукцию и блефа — в моём случае это скорее ощущалось как тыканье пальцем в небо.

Если «Шестерёнки» задумывалась как исключительно весёлая игра на блеф, в ней слишком много нюансов в правилах (заклинивание, разная работа разноцветной, серой и синей шестерёнок по свойствам), а если как игра на вычисление — то для меня нет никакой точки опоры в рассуждениях из-за механизма блефа.

По ощущениям играть стоит составом 3+ — некоторые условия раундов так и просили народу побольше (мы начали игру с Женей, и было пободрее, а потом играли с Людой, и вдвоём заметно менее фаново).

-10

Игра генерит интересные моменты, но по ощущениям я сознательно на это никак не влияю) Вообще, возможно, мне просто не хватает интеллекта понять, что здесь нужно делать, но вот честно — в последний раз я себя чувствовала настолько не понимающей, что делать, чтобы победить, при первой партии в «Пакс. Трансгуманизм» — хотя игры, конечно, абсолютно не сопоставимы по сложности.

-11

Вероятно, это настолка для каких-нибудь шелдонов куперов, ребят семи пядей во лбу, ну или тех, кому просто нравится наслаждаться механикой блефа даже в довольно «евровых» условиях, но вот лично у меня с подсчётами в этой игре не срослось, и победа ощущается на уровне «мне просто повезло в блефе».