Найти в Дзене
Pixel & Code

Как выжать максимум FPS из Steam Deck: полный гайд по новой генерации кадров

Поговорим о магии, которая пытается оживить наш любимый портативный ПК. Представь: удвоить, а то и утроить FPS в любой игре на твоём Steam Deck. Звучит как мечта, правда? Что ж, благодаря энтузиастам эта мечта стала чуть ближе к реальности, но, как в любой хорошей истории, здесь есть свои «но» и подводные камни. Речь идёт о плагине Decky Lossless Scaling — настоящем технологическом бутерброде. Если коротко, то один умелец взял неофициальный слой совместимости для Linux, который в свою очередь адаптирует популярную Windows-программу Lossless Scaling для генерации кадров, и запаковал всё это в удобный плагин для Decky Loader. Цель одна — заставить наш «Дэк» генерировать дополнительные кадры, подобно DLSS или FSR, и превратить слайд-шоу в плавный геймплей. Я не удержался и нырнул в этот омут с головой, чтобы выяснить, стоит ли овчинка выделки. Давай по-честному: Steam Deck — крутая штука, но далеко не зверь производительности. Многие современные ААА-проекты заставляют его пыхтеть и страда
Оглавление

Поговорим о магии, которая пытается оживить наш любимый портативный ПК. Представь: удвоить, а то и утроить FPS в любой игре на твоём Steam Deck. Звучит как мечта, правда? Что ж, благодаря энтузиастам эта мечта стала чуть ближе к реальности, но, как в любой хорошей истории, здесь есть свои «но» и подводные камни.

Речь идёт о плагине Decky Lossless Scaling — настоящем технологическом бутерброде. Если коротко, то один умелец взял неофициальный слой совместимости для Linux, который в свою очередь адаптирует популярную Windows-программу Lossless Scaling для генерации кадров, и запаковал всё это в удобный плагин для Decky Loader. Цель одна — заставить наш «Дэк» генерировать дополнительные кадры, подобно DLSS или FSR, и превратить слайд-шоу в плавный геймплей. Я не удержался и нырнул в этот омут с головой, чтобы выяснить, стоит ли овчинка выделки.

Зачем это вообще нужно?

Давай по-честному: Steam Deck — крутая штука, но далеко не зверь производительности. Многие современные ААА-проекты заставляют его пыхтеть и страдать, выдавая скромные 30 FPS. И когда появляется возможность бесплатно «дорисовать» кадры и получить заветные 60+, устоять сложно. Так что я взял несколько горячих тайтлов и прогнал их через эту шайтан-машину. Результаты получились... неоднозначными.

Тестовый полигон: где магия сработала

Я начал с игр, которые могли бы стать витриной для этой технологии.

Doom: The Dark Ages

Что было: На низких настройках игра едва держала 25-35 FPS, из-за чего получила от Valve клеймо «Не поддерживается».
Что стало (с 3x генерацией): Стабильные 60 FPS с пиками до 80! Визуально игра преобразилась, стала невероятно плавной.
Побочный эффект: Задержка ввода (инпут-лаг) ощущается, но если в плагине отключить V-Sync, то жить можно. В ураганном шутере это критично, но терпимо.
Вердикт: Однозначно играбельно! Из неиграбельного проекта получаем плавный экшен.

-2

Like a Dragon: Infinite Wealth

Что было: На средних настройках — вполне комфортные 36-45 FPS в открытом мире.
Что стало (с 3x генерацией): Просто космос! Частота кадров взлетела до 91-124 FPS. Мой Steam Deck OLED даже не мог отобразить их все!
Побочный эффект: В пошаговой RPG минимальный инпут-лаг вообще не играет никакой роли.
Вердикт: Оглушительный успех! Для этой игры технология подходит идеально.

Где магия дала сбой

Казалось бы, вот он, святой Грааль! Но не торопись радоваться. Как только я перешёл к другим тяжеловесам, сказка начала рушиться.

Elden Ring

Что было: Классические 30 FPS на средних, с просадками. Идеальный кандидат на апгрейд.
Что стало (с 3x генерацией): Цифры на счётчике радовали глаз: 60 FPS на LCD-модели и до 90 FPS на OLED.
А на деле: Плавности нет. Вот вообще. Картинка дёрганая, будто играешь на тех же 30-40 кадрах. Главный подозреваемый — нестабильное время кадра (frame time), которое убивает всю магию и создаёт эффект микростаттеров.
Вердикт: Разочарование. Цифры красивые, а играть неприятно.

-3

Baldur’s Gate III

Что было: 40-50 FPS на средних с апскейлингом FSR.
Что стало (с 3x генерацией): Почти ничего. Жалкий прирост до 49-56 FPS.
А на деле: Это был худший опыт. Экран заполнился визуальными артефактами и глюками, особенно по краям. А инпут-лаг был настолько чудовищным, что управление превратилось в плавание в киселе.
Вердикт: Полный провал. Стандартный режим без генерации в разы лучше.

Итог: эксперимент или панацея?

На данный момент Decky Lossless Scaling — это скорее увлекательный эксперимент для энтузиастов, чем обязательный инструмент для каждого владельца Steam Deck. Технология находится в активной разработке (за пару дней она обновилась с версии v0.3.1 до v0.6.7!), и есть надежда, что совместимость и качество со временем улучшатся.

Вердикт от «Pixel & Code»:

Это интригующая, но очень сырая технология. Она может сотворить чудо в одной игре и полностью сломать другую. Если ты любишь копаться в настройках и готов к возможным проблемам — можешь попробовать. Но если ты ищешь решение «включил и забыл», то пока лучше подождать. Это точно не тот апгрейд, который можно поставить в один ряд с самим Decky Loader или Lutris.

А что думаешь ты? Готов рискнуть и протестировать эту технологию на своём «Дэке» в любимых играх? Или предпочитаешь дождаться более стабильных и официальных решений? Делись своим мнением и опытом в комментариях — будет интересно обсудить!

И, конечно, подписывайся на «Pixel & Code», чтобы всегда быть в курсе самого важного из мира игр и кино. Здесь пишем по делу. До скорого!

Читайте также: