Найти в Дзене
Shefff Game

Обзор Death Stranding 2: On the Beach — самая негениальная игра Хидэо Кодзимы

Фамилия «Кодзима» давно стала своеобразным товарным знаком, при упоминании которого все «профессиональные игровые журналисты» мигом достают монокли и соревнуются в осознании великой идеи гения. Однако мы выскажем непопулярное мнение — вот уже вторую игру творчество геймдизайнера напоминает эпизод из фильма «1+1» (Intouchables), когда главный герой Дрисс попадает в картинную галерею и не понимает, как мазня на белом холсте может называться искусством. Без лишних предисловий представляем вам обзор Death Stranding 2: On the Beach — magnum opus Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) и пиковой точки его сценарного и геймдизайнерского таланта. Что ж, обсудить придется многое. В своих первых впечатлениях мы игру в целом хвалили и даже назвали ее образцовым сиквелом, где каждый элемент получает развитие. После полного прохождения за 58 часов наше мнение сильно изменилось. Кодзима делает все, чтобы оправдать цифру два в названии, но, честно сказать, получается у него так себе. Оценить это было невозможно

Фамилия «Кодзима» давно стала своеобразным товарным знаком, при упоминании которого все «профессиональные игровые журналисты» мигом достают монокли и соревнуются в осознании великой идеи гения. Однако мы выскажем непопулярное мнение — вот уже вторую игру творчество геймдизайнера напоминает эпизод из фильма «1+1» (Intouchables), когда главный герой Дрисс попадает в картинную галерею и не понимает, как мазня на белом холсте может называться искусством. Без лишних предисловий представляем вам обзор Death Stranding 2: On the Beach — magnum opus Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) и пиковой точки его сценарного и геймдизайнерского таланта.

Не курьер, а дальнобойщик

Что ж, обсудить придется многое. В своих первых впечатлениях мы игру в целом хвалили и даже назвали ее образцовым сиквелом, где каждый элемент получает развитие. После полного прохождения за 58 часов наше мнение сильно изменилось. Кодзима делает все, чтобы оправдать цифру два в названии, но, честно сказать, получается у него так себе. Оценить это было невозможно после 10 или даже 15 часов геймплея, хотя подозрения закрадывались. Теперь же мы во всеоружии и объясним, почему так вышло.

-2

С первой части коргеймплей существенно не изменился. Death Stranding 2: On the Beach — это все тот же симулятор курьера и монотонной ходьбы из точки А в точку Б. Вы бредете между бункерами, преодолеваете естественные преграды и изредка сталкиваетесь с угрозами в виде агрессивных людей или Хиральных Тварей. Как мы уже говорили в первой статье — если вас раздражал подобный геймплей раньше, то продолжит раздражать и во второй части. Однако мы также писали, что игре стоит дать шанс из-за гибкости процесса прохождения — можно преодолевать задачи осторожно, рассчитывая каждый шаг, или рисковать, врываясь с двух ног на базы врагов и выкашивая монстров пачками. Хотите больше челленджа — откажитесь от техники и путешествуйте на своих двоих, а если надоело — милости просим в гараж. Казалось, вариантов масса. На самом деле все это фикция и вариант у вас всего один — самый рабочий и самый простой.

На бумаге процессы подготовки и доставка сопряжены с немалыми трудностями и необходимостью планировать расходники, маршрут и прочие детали, однако на практике почти ничего из задуманного не работает как надо. Комбинировать грузы, чтобы главного героя не заносило на поворотах, не требуется — есть кнопка автораспределения, чтобы игра сама разместила вес наиболее удачным образом. Маршруты выглядят сложными лишь в начале, а любая естественная преграда на проверку оказывается лишь небольшим препятствием, которое легко обойти за 2-3 лишние минуты. Что уж говорить про гаджеты — большая часть из них просто бесполезна из-за главной фишки всей серии — хиральной сети, позволяющей нескольким игрокам одновременно обустраивать общий мир полезными постройками. Процесс настолько упрощен и тривиален, что осилит даже ребенок, хотя у нас тут вроде бы взрослая серьезная игра.

-3

Кажется, о проблемах и ошибках Death Stranding 2: On the Beach можно написать еще много, но главное мы рассказали. Хидэо Кодзима хотел неоднозначных отзывов, и мы в полной мере удовлетворили желание мэтра. Новинка ни в коем случае не великая игра, да и не геймерский артхаус для философов. Максимум — середнячок, да и то с натяжкой. В ней очень простая смысловая нагрузка, плоские персонажи-функции, существующие ради красочных визуальных сцен, а не ради эмоций, отвратительный финал на грани буффонады и ноль подтекстов. Нет в этой игре чего-то такого, что требуется осмыслять и осознавать. Все плавает на поверхности прямо как в той самой смоле. Просто аниме, в котором снялись известные звезды лишь по дружбе или ради рекламы. Однако самая большая проблема в том, что Death Stranding 2: On the Beach не работает как игра. В ней скучно, а на вопрос «Зачем мне двигаться дальше по сюжету?» нет внятного ответа. Все 58 часов нас не покидало ощущение, что мы занимаемся ерундой, пока своего прохождения ждут другие, более впечатляющие проекты.