Найти в Дзене
LinetZ

«Daemon X Machina: Titanic Scion» Как лошади, мехи и кооператив перевернут ваше представление об экшене!?

Мир содрогнется, от рёва реактивных двигателей и топота копыт — выходит Daemon X Machina: Titanic Scion. Это не просто продолжение культового экшена про гигантских роботов, а настоящая революция: открытый мир, кооператив с друзьями, асинхронные схватки и кастомизация, от которой разбегаются глаза. Но самое неожиданное? Лошади. Да, вы не ослышались. В мире, где 20-метровые мехи разносят города в пыль, можно оседлать верного скакуна и поскакать навстречу приключениям. Сказать, что это смело? Мне кажется это гениально, давно я не видел, ничего похожего в играх данного типа. "Лошади в научной фантастике? Да вы шутите!" — скажет скептик. А вот Кэнитиро Цукуда, продюсер игры, так не думает. В интервью Gematsu он объяснил: "Лошади — это дань уважения классике жанра. Они были у Герберта Уэллса, у Фрэнка Герберта, даже в «Звёздных войнах» скакуны вписаны органично. Почему бы не дать игрокам почувствовать себя ковбоями будущего?" И правда — зачем тратить энергию меха, если можно вскочить в седло
Оглавление

Мир содрогнется, от рёва реактивных двигателей и топота копыт — выходит Daemon X Machina: Titanic Scion. Это не просто продолжение культового экшена про гигантских роботов, а настоящая революция: открытый мир, кооператив с друзьями, асинхронные схватки и кастомизация, от которой разбегаются глаза.

Но самое неожиданное? Лошади. Да, вы не ослышались. В мире, где 20-метровые мехи разносят города в пыль, можно оседлать верного скакуна и поскакать навстречу приключениям. Сказать, что это смело? Мне кажется это гениально, давно я не видел, ничего похожего в играх данного типа.

Почему лошади — это гениально!?

"Лошади в научной фантастике? Да вы шутите!" — скажет скептик. А вот Кэнитиро Цукуда, продюсер игры, так не думает. В интервью Gematsu он объяснил:

"Лошади — это дань уважения классике жанра. Они были у Герберта Уэллса, у Фрэнка Герберта, даже в «Звёздных войнах» скакуны вписаны органично. Почему бы не дать игрокам почувствовать себя ковбоями будущего?"

И правда — зачем тратить энергию меха, если можно вскочить в седло и промчаться по просторам без ограничений? Лошади (и другие транспортные средства) не требуют топлива, позволяют исследовать мир в компании друзей и даже сражаться верхом.

Кооператив без компромиссов: играем от начала до конца вместе

Одиночные кампании в меха-играх — это прошлый век. В Titanic Scion можно пройти весь сюжет в кооперативе — от первой миссии до финальной схватки. Что принесет вам больше удовольствия и веселья!

Но есть нюанс: низкоуровневые игроки не смогут ворваться в эндгейм-миссии. Это не просто баланс — разработчики берегут вас от спойлеров. Зато можно:

  • Находить базы других игроков и взаимодействовать с ними.
  • Подбирать экипировку с "останков" (причём владелец ничего не теряет).
  • Обмениваться "секретными картами", открывающими доступ к редким локациям.
-2

Открытый мир, который не пустует

Разработчики учли главную проблему жанра: огромные, но пустые карты. В Titanic Scion мир живой:

  • Динамические события — нападения бандитов, внезапные штормы, таинственные сигналы.
  • Случайные миссии — от спасения караванов до охоты на боссов.
  • Полезный лут даже с слабых врагов — исследовать выгодно!

Враги, от которых мурашки по коже

Гибриды органики и механики — главная фишка новой части. У каждого типа свои слабости:

  • Одних добьёт только лазер.
  • Другие рассыпаются от пуль.
  • А солдаты Axiom атакуют стаями и владеют продвинутыми тактиками.

Вывод: готовьтесь к 5 сентября

Daemon X Machina: Titanic Scion — это не просто "ещё один экшен про роботов". Это микс жанров, что довольно смела для проекта:

  • RPG-элементы с прокачкой и миром, который хочется изучать.
  • Кооператив, где друзья — не просто "фоновые NPC", а полноценные союзники.
  • Неожиданные механики вроде конных сражений.

Осталось только дождаться релиза. Готовы ли вы к войне будущего?