Уверен никто из вас не ожидал увидеть от меня обзор на какую-то там популярную инди-игру в аниме-стилистике. Как и я сам не ожидал, что так скоро её напишу, но понимаете в чём дело? Эта игра настолько сильно въелась мне в голову, что я решил ковать железо, пока горячо и написать обзор на игру под названием Omori.
Казалось бы, игра вышла всего 5 лет назад и неужели стоит делать обзор сейчас? Конечно стоит, потому что у меня Дзена тогда не было. Интернета особо не было, компа не было, да и в игру саму я раньше не играл.
А теперь давайте по традиции я расскажу как же с ней познакомился? Всё благодаря вот этому пареньку, ведь когда я смотрел его обзор на Oneshot и Undertale, он мимолётом упомянул Omori, да и у него на канале аж две части обзора есть, так что я решил поиграть. Первое впечатление было не очень, меня не устраивал как сам стиль, так и управление. Ну неудобно мне было привыкнуть к тому, что персонажи ходят весьма быстро, а тормозят только через 1,5 секунды, однако дав игре второй шанс я получил нехилую дозу дофаминов, эндорфинов и прочих -инов.
Так чем игра меня зацепила? Давайте я вам расскажу! С вами АлексПК и мой верный помощник Бонго Кэт. Вот он кстати:
А это обзор на "Omori", игру которую никто из вас не ждал... Приятного прочтения! (* ^ ω ^)
И да, в прошлой статье особо много комментариев не набралось и единственный, кто удостоился благодарностей это @Ros аe Cruz как верный подписчик моего канала. Спасибо, дружище, надо будет тебе орден вручить за все твои заслуги ;) (Кстати, вы же помните по каким условиям я благодарю?) Но поскольку лайков всё же было предостаточно, я также благодарю и тех, кто их на неё ставил. Ну а теперь погнали!
ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
Ах да! Я же должен ещё кое-что сказать перед обзором.
Вы уже видели что написано на превью, но скажу одну вещь: да, это так. Да, я правда не анимешник. Ну не нравится мне этот стиль анимации, ну не нравится мне то, что иногда встречаются такие аниме, которые мне ну просто невозможно смотреть, но... как однажды и было сказано мной, аниме я всё же смотрел. Был такой ответ, что смотрел по большей части аниме от Хаяо Миядзаки, но это сказано поверхностно. На самом деле, я могу вспомнить ещё пару-тройку примеров.
Первое это конечно же аниме про синекожего мальчика, который жевал песок, а у него во рту целая вселенная оказывается, но смотрел я его будучи карапузом и названия увы не знаю, (надо будет спросить потом у волонтёров Лост Медиа), да и то смотрел лишь кусок. Потом было, не то что аниме, а целый сериал.
Раньше я был страстным фанатом Соника, но играл лишь в браузерные флеш-игры и смотрел лишь несколько мультсериалов про него. А мультфильм, где Соник становится оборотнем, как в Sonic Unleashed меня в своё время напугал. И вот тогда мне было неважно, что за мультфильмы создавали по Сонику и какие по нём были игры. Настолько меня влюбила сея персона, что я потреблял любой контент по нему... ну кроме детского, разве что 😁 А сейчас я уже давно забросил интересоваться его вселенной, но кто знает, может я ещё к нему вернусь? И да, я дропнул просмотр на третьем сезоне.
Следующим на очереди было аниме "Девочка, покорившая время", его я увидел на уроке по рисованию на компьютере. Раньше я часто ходил на кружки, и кружок по рисованию не стал исключением. Лишь по выходным я приходил в кабинет и наш учитель сначала включал обычные мультфильмы и кино, чтобы мы потом нарисовали понравившихся нам персонажей, а затем стал включать рандомные аниме. Среди них и была "Девочка, покорившая время", но я не досмотрел, потому что потом наш учитель на него забил. Да и на уроки стало приходить меньше детей, пока я не остался совсем один, а вскоре и я забросил кружок вместе со всеми.
Ну и ещё кое-что напоследок. Это не японское, а южнокорейское аниме, но про него я узнал из статьи с по-моему 50-ю лучшими мультфильмами. Называется оно "Девочка-лисичка". По началу мне нравилось, ибо экспериенс состоял в том, что смотрел я в наушниках, у которых звук был такой, будто я оглох и еле слышу то, что произносят другие. А в том то и прикол тех наушников, что они якобы созданы для того, чтобы слушатель мог слышать всё, что происходит вокруг него, а то вы ж знаете, можно случайно выйти на дорогу и произойдёт:
Ну так о чём я? Ах да, аниме. Так вот, я потом решил показать семье это аниме, но при повторном просмотре стал замечать странные, а порой и стыдные детали. И разлюбил его.
И вроде бы всё. На остальные я внимания не обращал. И всё же после того как я поиграл в Oneshot, который хоть и выполнен в стилистике японских мультфильмов, но цепляет своим сюжетом, лором, а уж тем более персонажами, я подумал:
Ну раз Oneshot мне зашёл, зайдёт и Omori.
По итогу так и оказалось. Кстати, Oneshot ещё вывозил миленьким Нико, который мне чем-то напомнил Малыша из "Барбоскиных" и Ральзея из Дельтаруны.
И тут могло быть видео как я реагирую на Нико со сценой из Шрека 2, но Ютуб мне всё обломал, так что скажите ему огромное спасибо.
Теперь, когда я с чистой совестью вам всё рассказал, можно приступать к обзору.
РАЗРАБОТКА
С чего бы мне начать? Ну пожалуй с того, что изначально Омори не был игрой. Это была манга, или если быть точнее, целая серия зарисовок: "Блог Омори", "Истории Омори" и "Скетчбук Омори". Потом в конце июля 2013 года, художница Omocat, нарисовавшая эти манги (или как правильно это будет звучать во множественном числе?), заявила, что новых манг
Вместо них вы получите игру. Изначально "Omori" ещё планировался как графический роман, но Omocat подумала, подумала и решила:
А почему бы не сделать из него JRPG, чтобы игроки сами могли делать выбор по ходу истории?
И сделала. Но без денег то никакая работа не начинается, и Omocat это прекрасно понимала, а потому в 2014 году, на Kickstarter'е была создана кампания по продвижению игры, и это хорошо сказалось на разработке, ведь кампания оказалась очень даже успешной и смогла собрать более 200k долларов, хотя изначально планировалось собрать, ну максимум 22k.
И вот, в августе того же года на GR2 Gallery был представлен первый прототип игры, потом ещё много где, но у проекта всё же возникли трудности. Дело в том, что команде Omocat пришлось перейти с одной версии движка на другую, а также с нуля пересмотреть художественное оформление, в результате чего были наняты дополнительные люди в команду.
В итоге, худо-бедно, но игра всё же получила демоверсию на itch.io для спонсоров на Kickstarter 9 апреля 2018 года. А через 2 года игра выходит уже в Стим и её цена составляет 435 рублей или же приблизительно 5 баксов. (К сожалению, но пока я себе могу позволить играть только на пиратке, однако "Omori" стоит у меня в списке желаемого и рано или поздно я куплю его, тем самым верну долг разработчикам 😉). А в Японии игра вышла почти через год, 19 декабря 2021 года. Помимо этого игра также выходила на Xbox One, Nintendo Switch и PS4, где содержит эксклюзивный контент, как и полагается консольной версии.
Вот только есть одна малюсенькая проблема, вот такая: 🤏... *вдох* Игра была удалена два года назад из магазина Xbox. Вот так и выпускай для них консольные версии! А знаете как отреагировала Omocat на всё это?.. Да никак! По крайней мере, комментариев по поводу этого она не дала.
Напоследок о разработке скажу, что огромную волну вдохновения игре принесли Earthbound, прародитель всех RPG-инди-игр, Mother 3 и Yume Nikki. В последнюю я кстати играю, хотя пока до конца ещё не прошёл, постараюсь наверстать упущенное. Кроме игр Omocat вдохновлялась своими собственными снами, так Свободное Пространство вдохновлено её осознанными снами.
Забыл сказать, что у спонсоров Кикстартера возникали конфликты с разработчиками из-за постоянных переносов игры. Они типа такие:
Чё за г*вно? Где игра? Мы кому свои бабки платили?
И несмотря на их возмущения, команда Omocat всё же смогла-таки выпустить игру.
Теперь, когда я рассказал о разработке столько, сколько смог, можно переходить к самому вкусному, самому интересному, к сюжету...
СЮЖЕТ
Ребята, вы хоть понимаете что это значит? Это значит, что вы тут надолго, ибо чтобы познать сюжет игры, я провёл в ней, считай, целые сутки. (На самом деле я не весь день играл, я не настолько сумасшедший, просто игра так засчитывает время проведённое в ней). Итак, присаживайтесь поудобнее и... Ах да! Я забыл. Слабонервным лучше воздержаться от просмотра данной статьи, ибо в игре встречаются довольно жестокие и даже криповые моменты. Даже сама игра об этом предупреждает:
ПРОЛОГ
И мне вообще пофиг на этот дисклеймер, потому что я не боюсь каких-то там чёрных текстов на белом фоне!
А начинается всё с того, что главный герой игры, Омори, (от японского "Хикикомори" или "хикки" - "социопат", типа как у Сыендука "Супер Ниндзя домоседы"), просыпается в Белом Пространстве. В этом месте он существует, не живёт, позже это станет ясно. У него есть ноутбук, где он записывает все свои дни, проведённые в Пространстве и все они довольно одинаковы.
Ещё есть скетчбук с зарисовками Омори, и вот лично у меня глядя на его творения складывается вопрос:
Хотя чего следует ожидать от хикки? И знаете, хотел бы я показать вам все его арты, но помня предыдущий опыт с дохерищей картинок в обзоре "Пиццаплекса", пожалуй предоставлю это дело вам. Ничто не сравниться с тем, чтобы пройти игру самому и ощутить незабываемые ощущения во время прохождения 😊.
Есть также у Омори салфетки, что утирают его печали (ну или кОе-ЧтО дРуГоЕ) и котик Мяво. Милашка :3 А ещё в Белом Пространстве висит лампочка с чёрным светом, мы пока не понимаем, что это такое, но скоро поймём.
Всё же, нам нельзя оставаться в Белом Пространстве навсегда, поэтому после взаимодействия со всем, что только есть у Омори падает нож, становящийся нашим оружием в битвах и способ открытия двери (не спрашивайте!). И да, не пытайтесь изучить Белое Пространство, оно зациклено и там полно красных рук, что притянут вас обратно стоит лишь им попасться в руки. Ха! Каламбурчик от Кеса. Эхем! Так о чём я?
Подойдя к белой двери, и открыв её ножом, Омори попадает в совершенно другое место, названное Свободным Пространством, где живут-поживают друзья Омори, (да, прикиньте, у него есть друзья!), Кел, Хиро и Обри. Обри всегда носит бейсбольную биту с собой, наверное она пересмотрела "Отряд самоубийц" с Марго Робби в главной роли. Хиро у нас
Потому что из всех членов команды, он единственный умеет хиллить готовкой еды. (Кстати, Ральзей тоже единственный член команды, который умеет хиллить, только не готовкой еды, а магией. Сьюзи тоже умеет хиллить, но слабо, так что она не в счёт). А Кел - балбес. *смех белочки из тв-каламбуров* Ну то есть как балбес? Он хорошо обращается с мячом, вот только с Обри не ладит, но это уже чисто банальщина.
Встречаемся мы значит всей компашкой и Обри не может найти свою плюшевую игрушку. Оказывается Кел спрятал её в арбузе, и подобное будет встречаться на протяжении всей игры, а иногда любопытство может сильно сгубить... Но вернёмся к нашей истории! Ребята, после того как игрушка Обри была найдена, решили отправиться на площадку, к их друзьям. А там нас ждут Мари и Бэзил. Мари - это старшая сестра Омори, а Бэзил - наш общий друг. Он любит фотографировать своих друзей и ухаживать за цветами. Вместе мы просматриваем наши фотографии и после игры в прятки происходит первый файт в игре, со здоровым сыном Носора из "Смешарики. Начало" - Боссом.
Да, его так зовут. А знаете почему нам нужно с ним драться? Потому что он похитил Бэзила, спрятавшись за картонным деревом, а нам нужно с ним сразиться, чтобы показать ему, что друзей воровать - нехорошо. Всё было прекрасно до тех пор, пока Босс не использовал свой супер-приём и не снёс к чертям мне моих друзей, превратив их в тосты. Почему в тосты? Ну потому что это аллюзия на английскую идиому "To be toast", означающую "быть в серьёзной беде". Да, вот такое простое объяснение.
Да, именно так. И среди всех только Омори не сдался. Потому что он может, потому что он хочет,
И вообще зачем ему превращаться в тост? Это его мир. Он его создал. (Позже вы всё узнаете). А ещё это особенность Омори, абилка, дающая способность выжить, а затем либо похиллиться либо добить врага, и как бы это печально не звучало, но применяется только один раз. В случае проигрыша игра предложит вам повторить битву. Прямо как в Undertale Yellow)
В общем, Омори добивает Босса и тот отпускает Бэзила, а Бэзил в свою очередь говорит, что на самом деле он хороший и ничего плохого ему не сделал, а затем срывает плакат, на котором сказано, что сыну Носора посещать площадку запрещено.
Отправившись на юг, в сторону дома Бэзила, он рассказывает о своих цветах и кого ему напоминают эти цветы. В будущем его слова ещё аукнутся, а пока наши друзья проходят через кучу ростокротов и таки доходят до дома Бэзила, напоминающий башмак. Нет, я щас серьёзно, это реально башмак. И это типа такая отсылка на одну сказку? Причём посмотрите на эти два фото, первый - дом Бэзила в итоговой версии, а второй в демо.
Но происходит несчастье. Кел и Обри как обычно ссорятся и в результате случайно теряются фотографии Бэзила. Мы конечно же помогаем ему их вновь собрать, расположив в правильном порядке, отчего Бэзил нас благодарит. А, и да, предлагаю вам также самим изучить фотографии из его альбома самостоятельно. Однако Бэзил, вот так неожиданность, находит фотографию, которую он не делал, после чего происходит какая-то е*анина и Омори оказывается в Белом Пространстве.
Вот тут я как дурак несколько минут бегал по нему, пытался что-то активировать, может дверь появится, может ещё чё упадет, а потом я выхожу в меню и там появляется опция "П*рнуть" и я такой:
Ну и решив узнать что это за опция такая, Омори п*ряет себя ножом и... нас знакомят с другим главным героям, за которого мы также управляем, Санни. Хотя поскольку игра дала мне право назвать его по своему, я назвал его как вы думаете в честь кого?.. Правильно мыслите! Но ради сюжета я буду называть его настоящим именем.
РЕАЛЬНОСТЬ
Просыпается Санёк посреди ночи и слушает сообщение от мамы через стационарный телефон, она напоминает, что мы скоро переезжаем, потому по дому так много коробок раскидано, и то что Кел пытался связаться с нами, но безуспешно. Дослушав её сообщение Санёк вдруг чувствует голод, но боится спускаться по ступеням, ибо они ну слииишком высокие. Произнеся легендарную фразу... А, нет, он же всю игру молчит. Промолчав легендарную мемную фразу:
Ну нахер!
Саня идёт обратно спать. Однако на голодный желудок не спится и через силу Саня решает пойти в неизведанное, по длинным, длинным и очень долгим ступеням. Но тут на него выскакивает Что-то и хватает его своей жуткой рукой! Я не шучу, эту хрень реально так зовут.
Попробовав ударить Что-то, Санёк проваливает атаку, попробовав ещё раз, он снова её проваливает, и ещё, и ещё, пока чей-то голос не говорит успокоиться. Ладно, незнакомый голос, я тебя послушаю! И, это помогло. Саня не только восстановил своё ХП, но и чудовище отступило. Саня поборол акрофобию, а ступеньки на деле оказались не такими уж и бесконечными, просто воображение Санни разыгралось.
Зайдя на кухню Саня достаёт стейк, разогревает в микроволновке, но стейк оказлся испорченным, потому как стоило только ему его съесть, как тут же наложился эффект тошноты из Майнкрафта, и он пошёл в туалет блевануть в унитаз.
После того как Саня пустил стейк в унитаз, он вновь лёг спать. А нет, там же ещё Мари стучит в дверь, надо бы впустить её в дом... А, нет, не надо, ибо то была не Мари, а какое-то чудовище с её голосом. Идём спать.
Заснув, мы вновь играем за Омори. Вам не кажется это подозрительным? Во-первых, Саня похож на Омори, во-вторых за обоих мы можем управлять. А я ведь ещё с первого появления Санни в игре заметил:
Хм! Чё-то он больно на Омори похож. А что если он в этом мире Санни, а в том Омори? И что если они связаны?
И я оказался прав. Но... обо всём и по порядку.
Мы возвращаемся обратно к друзьям, но узнаём одну страшную новость: Бэзил пропал. ЧТО, НУ КАК ЖЕ ТАК? КУДА МОГ ПРОПАСТЬ БЭЗИЛ? НАДО ЕГО НАЙТИ! Первым делом решили обыскать Бескрайний Лес, ну мало ли, вдруг он там. В Бескрайнем Лесу Кел решает найти Бэзила с помощью своего ручного камня Гектора, но это всего лишь камень и бросив его он будет валяться на земле и дальше. Есть ещё вокзал, и единственное что мы можем сделать это устроить кроличий ге... *Кхм-кхм* Лист, который даёт такие задания - просто настоящий р*сист. Но у меня есть одна теория, хотя я и плох в них.
Возможно он ненавидит кроликов из-за трагедии, произошедшей в его жизни. Мы же не знаем что он пережил. Вдруг у него была своя семья, ну там, родители, жена, дети, а потом пришли кролики и съели всю его семью и единственным выжившим остался он? Преисполнившись гнева, он решил отомстить, но делать сам он это естественно не будет, ведь боится, что с ним произойдёт та же участь, что и с его семьёй. Да, теперь я смотрю на него с другой стороны. Ну а на вокзал мы попадём на другом руте, о котором я расскажу чуть позже.
Обойдя вокруг весь лес, Омори и его друзья, Кел, Хиро и Обри не нашли ровным счётом ничего, что связано с Бэзилом. Тогда Кел предлагает вскарабкаться по самой высокой лестнице, что находится справа от пня, но Обри говорит, что Омори боится высоты. Мари подбадривает своего брата и говорит, что у него всё получится. Ну ладно, сестрёнка, ради тебя я пойду на всё!
Доходим до той высоченной лестницы справа и Омори преодолевает свой страх боязни высоты. По пути наверх Кел теряет Гектора, Обри говорит что это всего лишь камень, но для Кела это не просто какой-то камень. Его можно найти на руте Омори. Лезем вверх и попадаем в совершенно иное место:
ВНЕЗЕМЕЛЬЕ
Внеземелье - это буквально космос, и возникает чувство, будто Омори с его друзьями оказались на луне. Тут-то и начинаются продолжаются поиски. Но вначале мы встречаем ещё одного смешарика, но уже с мускулами, прячущегося за деревом. Снизу можно заметить плакат с его розыском, что может дать повод подумать а почему же его разыскивают? Либо он преступник и должен сидеть в тюрьме, либо ценный экспонат, который нужно найти. Ну а нам, как и Омори, по*бать, потому вступаем в драку.
Должен сказать, что я забыл о "силе дружбе" благодаря которой можно нанести огромный урон врагу, но оставим геймплейные механики на потом. Смешарик говорит нам, что мы неплохо справились и улетает вверх. Нас интересует другое: зайдя наверх в одно помещение, мы обнаруживаем космо-пиратов во главе с их капитаном Космопа... Ой, то есть, Космобойфрендом. Он тяжело болен и не встаёт с постели, а болит у него душа. Дело в том, что он думает о своей бывшей девушке Душечке, которую никак не может выкинуть из головы. Один из пиратов говорит, что нужно найти особую кассету. А где её искать? На свалке. Нам дают ключи от свалки и мы всей бандой отправляемся туда.
Там, пройдя череду событий, можно встретить торговца жизнеджемами, Джемтельмена, (но он не так важен по сюжету), и страстную фанатку Душечки, ростокрота Розу. Барбоскину! Хи!))) В общем, у неё есть нужная нам кассета, но так просто она нам её не отдаст. Нужно её догнать и дойдя до места с кучей телевизоров, горящих красным светом, и составляющими число 404, мы сражаемся с Розой... или экраном загрузки?
Победив экран, мы заполучаем особую кассету и возвращаемся к Космобойфренду, но перед этим встречаем того самого смешарика, прячущегося от пиратов. Мы ему конечно помогаем, и как только те двое ребят уходят, смешарик вылезает и представляется нам. Оказывается его зовут Плутон и он никакой не смешарик, а планета. Хотя это было понятно и раньше. Так если пройтись по двери, ведущую на свалку, в комнате Космобойфренда, можно заметить солнечную систему и одной из планет не достаёт. И это как раз и есть тот самый Плутон, и вот почему он в розыске. Сама планета говорит, что ему хочется свободы и на протяжении всей игры будет служить нам транспортом по перелёту туда-сюда. Вернув нас обратно, он также обучает Кела навыку "напрячься", но у Кела пока силёнок маловато. Так что ему ещё расти и расти. Ну а мы возвращаемся к капитану.
Отдаём кассету, но один из космо-пиратов рассказывает, что кассета не поможет, если... Так, что-то я забыл рассказать. Но что?.. А, ну конечно! Роза сказала, что капитан Космобойфренд и Душечка расстались и он сам выбросил кассету. И если они правда расстались, то и кассета не поможет. Хотя Кела это не е*ёт,, он же балбес, и спокойно её включает. Проснувшись, капитан приходит в ярость и начинается битва с ним.
Вот тут я не забыл про "силу дружбы" и с лёгкостью одолел кэпа. Он извиняется за всё содеянное, ибо в нём пробудилась его злая сторона, но благодаря нам он вновь стал собой, капитаном Космопарнем, не бойфрендом. К сожалению, он не знает где Бэзил, но обещал сказать нам, если его встретит. Ну что поделать? Придётся возвращаться обратно.
При возвращении мы обнаруживаем тень, похожую на Бэзила, но как выяснится позже, это не он, а Незнакомец. Пойдя вслед за ним останется один Омори, а остальные пропадут. Незнакомец приводит нас в амбар, где уже после попадаем в длинный чёрный коридор, в конце которого будет висеть портрет семьи, лица родителей и мальчика замазана, но лицо девочки в порядке, и давайте раскрою все карты сразу, раз уж на то пошло, это портрет семьи Санни, с его родителями и старшей сестрой Мари и пюпитр с нотами. Что-то хватает Омори и тот вновь оказывается в Белом Пространстве, ну вы все прекрасно знаете что делать, поэтому идём дальше.
ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ...
Мы вновь играем за Санни и у нас остаётся три дня до переезда. Мама Санька дала ему список дел, но выполнять он их не хочет. Стоп! Герой-брюнет, бледнокожий и худой, не хочет выполнять работу по дому? Да это же тупо я!) Хотя не так уж мы с ним и похожи. При выходе из комнаты слышен стук в дверь:
Как оказалось, это наш друг Кел, и он хочет хавать, то есть встретиться с Саней. Конечно же открываем ему дверь, это же ведь Кел, наш лучший друг. Но...
Как оказалось, Санни настолько хиккиканулся, что не выходил из дома аж 4 года. За это время многое успело поменяться, а его друзья выросли. Кел сообщает нам, что Хиро сейчас учится в колледже и вернётся на следующий день, а чтобы отпраздновать его приезд, друзья решают зайти в сувенирный магазинчик "Хоббиз" и купить книгу рецептов Папы Чипа "У-нас-из-печи-одни-калачи".
Мы с этим делом успешно справляемся, но по пути назад, в парке видно как над Бэзилом издеваются хулиганы, во главе которых находится Марго Обри. А вы думали я шутил, когда говорил, что Обри возможно пересмотрела "Отряд Самоубийц"? Теперь этот отряд есть в реальном мире. Сама же Обри говорит, что нас не касаются её дела с Бэзилом, а затем нападает на Санни и Кела.
Как вы могли заметить со скриншота, Обри сильно изменилась. Как и Кел она выросла, плюс стала хулиганкой, покрасила волосы в розовый и носит с собой биту с гвоздями. Страшно даже представить сколько людей пострадали из-за неё. 😨
Всё идёт хорошо, до тех пор, пока Саня не решает пустить в ход нож. Но реальный мир это не Свободное Пространство, здесь не работают его законы. Если ты нанёс кому-то удар ножом, это приведёт лишь к тому, что человек будет истекать кровью.
Обри в шоке, она уезжает залечить свои раны, а Кел забирает у Санни нож, ибо ходить с ножом опасно. А то есть ходить с битой с гвоздями это безопасно? Ну ладно, не будем злиться на Кела, потому что самое главное, что мы спасли Бэзила и решили проводить его домой. Но тут Бэзил вспоминает, что Обри украла его фотоальбом, а вы же помните, что Бэзил любит всех своих друзей фотографировать? Однако где нам искать Обри? Придётся спрашивать её дружков-хулиганов.
Расспросив всех, Кел и Саня в конце концов узнают, что Обри отправилась в церковь. Да, вот так просто, взяла и отправилась. Отлично, теперь можно смело отправляться к ней и попросить вернуть фотоальбом. Правда там шла проповедь и Кел решает подождать, пока она закончится. Но Саньку
потому они входят внутрь и садятся позади неё. Тут же начинается диалог между Келом и Обри. Обри говорит:
Вас это касаться не должно.
А Кел ей:
Как это не должно? Мы были лучшими друзьями, а теперь оказывается, что нас это касаться не должно?
А Обри:
Вот именно что БЫЛИ.
А Кел:
Мари бы очень расстроилась, услышь она это.
А Обри:
Не впутывай Мари в наш разговор, её уже 4 года нет в живых.
И вот тут я реально прихерел. То есть всё это время, Мари была м*ртва и прошлой ночью у Санни была просто галлюцинация, связанная с ней. А давайте ещё вспомним то, что Мари - старшая сестра Санни, как и то, что хиками становятся либо по травме, либо по ещё нескольким причинам. То есть, делаем такой вывод: Саня просто горевал от потери сестры и из-за этого все 4 года сидел дома, даже в школу не ходил, а его родители всё время где-то, но только не рядом с ним.
Обри тоже очень злится на своих друзей, ведь когда ум*рла Мари, никто, никто не был рядом с ней, когда ей это было нужно. Ведь Санёк и Бэзил стали более замкнутыми, Кел стал заниматься спортом, чтобы снять стресс, Хиро очень горевал из-за потери Мари, поскольку не буду тянуть, она была для него объектом симпатии. Он очень любил её, и потому когда её не стало ему пришлось тяжко, он даже выместил свою злость на Келе, хотя тот пытался его подбодрить. В конце концов, Хиро отбросил своё желание стать поваром и пошёл в колледж на врача, как того хотели его родители. Однако Хиро тоже в какой-то степени замкнулся в себе.
В общем-то, возвращаясь к моменту в церкви Кел просит прощения, но Обри его не принимает, тогда он прямо перед всеми палит тот факт, что она украла фотоальбом Бэзила и девочка, защищаясь напоминает о том, что Саня так-то ножом её ударил как вдруг, между ними снова завязывается битва, но уже в церкви. Я понять не могу, почему их никто не выгнал? Почему все просто смотрели и комментировали то как Обри одета, то что она с собой носит? Даже пастор ничего не сделал. Под конец битвы, один из прихожан замечает, что девочка стала неконтролируемой, после того как их отец ушёл из семьи. Обри срывается и убегает из церкви.
Если пойти вперёд, то на выходе из церкви мы попадём на кл*дбище, а пройдя дальше можно заметить м*гилу, рядом с которой стоит белая орхидея, что на языке цветов означает "Я буду помнить о тебе даже во сне". Это м*гила Мари. Тогда-то Кел и расскажет что произошло с Хиро после того как Мари ушла из их мира навсегда.
По возвращении назад, Санни и Кел замечают как Обри выбрасывает в мусорку фотоальбом Бэзила. Достав его из мусорки они возвращаются к Бэзилу домой, чтобы вернуть ему его. Кстати, в этом альбоме даже больше фотографий, чем в альбоме из Свободного Пространства, а посмотреть их все вы можете либо в интернете, либо в игре, но советую их смотреть всё же в последнем, так вы прочувствуете всё буквально лучше, чем от кого-то из интернета. Бэзил решает отдать альбом Сане, говоря, что будет лучше, если альбом будет храниться у него.
И вот все садятся ужинать: Санни, Бэзил, Кел и опекунша Бэзила Полли. Да, именно что опекунша, ведь родителей Бэзила нет дома, никогда, потому Полли и опекает его. Но стоит Келу только заговорить о переезде Санни, как Бэзила охватывает паника и он идёт в ванную комнату, Саня идёт за ним. Бэзил старается утешить себя, говоря что всё будет хорошо, а когда он замечает Саню, спрашивает не видит ли тот что-то позади себя. И на самом деле Что-то есть не только у Санни, но и у Бэзила, правда выглядит иначе, но тем не менее. Выходя из комнаты, Бэзил просит Саню не уходить и остаться с ним, затем он падает на колени и рыдает. Его нервы не выдерживают такого. И давайте ещё примем тот факт, что у Бэзила дома лежит больная бабушка и он очень сильно за неё переживает.
Меж тем, поужинав, Кел прощается с Полли и провожает Санька до дома. Повезло, что их дома расположены по соседству и далеко Келу ходить не придётся. Санни прощается с Келом и заходит в дом, однако замечает, что в доме завелось довольно много пауков, как оказалось это опять его воображение разыгралось и теперь Сане придётся побороть ещё один страх - арахнофобию.
Простое успокоение не помогает, Что-то наносит урон за уроном, но незнакомый голос опять наставляет Санька на правильное решение. На этот раз он просит нас сосредоточиться на цели. И это сработало! Чудовище отступило, а Саня пошёл спать. И знаете, до этого я старался не рассказывать о катсценах, что есть в игре, но сейчас я готов рассказать. После того как Саня ложится спать проигрывается катсцена, где Бэзил утешает его перед дверью, после чего и дверь и Бэзил исчезают, а Саня лежит в Белом Пространстве, как вдруг его тень открывает глаза.
И вот мы снова Омори и вновь продолжаем искать Бэзила. Как вы все помните, в прошлый раз мы искали его во Внеземелье, что находится справа от пня, но мы не искали слева от пня, так что нужно пойти туда. Но сначала нужно сразиться с четырьмя ростокротами, что идут на представление к Душечке. Победив их, банда Омори получает четыре билета в первый ряд и идут налево. Поборов свой страх пауков, Омори разрезает паутину и тем самым мы оказываемся в ещё одной новой локации:
ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ
Эта локация довольна туманна и в ней полно паукоподобных тварей. А если встретиться с ними, Хиро начнёт испытывать страх, ведь он до жути боится пауков. Но есть и одна приколюха: если в самом начале локации пойти налево, можно встретить Плакучую Иву, богиню озера и она попросит нас рассказать ей анекдот, и самым лучшим будет анекдот про стройку. Взамен того, что Ива повеселела она даст Хиро, (ведь именно им нужно рассказывать анекдоты), Лол меч, благодаря которому с начала боя он будет чувствовать счастье.
Пройдя дальше будет стоять валун с паутиной, коий надо разбить, да вот только бита Обри окажется не такой сильной, так что надо искать другой выход. И он есть: для этого нам нужно собрать все куски рельс, поставить их на месте пропущенных, а затем разогнаться и разбить валун. Доехав до нужного места, наши герои вновь встречают Мари, и вот знаете, после всего услышанного на Мари адекватно смотреть не получается, ведь ты знаешь что с ней произошло, однако в Свободном Пространстве она жива и здорова.
Ну ладно, давайте оставим это позади ведь мы отправляемся дальше и сражаемся с боссом, Ползучим королём. Но он не особо важный босс, так что просто скипаем битву с ним. Попадают наши герои в деревню ростокротов, а затем предъявляют билеты и попадают в первый ряд на представление Душечки.
Как оказывается, это не просто представление, это что-то вроде шоу, где Душечке ищут подходящего кандидата на роль жениха, но происходит несчастье и один из них пог*бает от удара током. Во всей деревне произошло короткое замыкание и свет отключился. Но поскольку прежде чем зайти на представление я поизучал деревню, то внизу стоило мне воткнуть вилку в розетку, как электричество вновь вернулось.
Однако есть одна проблема: так как предыдущий участник ум*р от удара током ему нужна замена и ростокрот с усами выбирает в качестве нового кандидата Хиро, как самого обаятельного и привлекательного. Ну и вот, появляется она, Душечка. Раздражающая особа с не менее раздражающим смехом:
OХOХOХOХOХOХOХOХOХOХO!!
Она так смеётся, что её смех даже в диалоговом окне не помещается...
OХOХOХOХOХOХOХOХOХOХO!!
...И самое интересное, что у Розы такой же саунд-эффект, когда она смеётся и музыка та же. Не означает ли это что...
OХOХOХOХOХOХOХOХOХOХO!!
...В прочем, неважно. Ведь Душечка выбирает кандидатов...
OХOХOХOХOХOХOХOХOХOХO!!
...кандидатов на роль...
OХOХOХOХOХOХOХOХOХOХO!!
...на роль своего...
OХOХOХOХOХOХOХOХOХOХO!!
ДА ТЫ ЗА*БАЛА РЖАТЬ, ДУРА!!! *достаёт пистолет и выстр*ливает в Душечку*
Эм, так что там было дальше? Конечно!
Душечка выбирала себе кандидатов, но первые два ей не понравились и она бросила их в темницу, а когда очередь дошла до Хиро он, вспомнив о своей любви к Мари, громко и чётко заявляет, что на Душечке он женится не собирается, и Душечка, почувствовав влюблённость, решает провозгласить Хиро своим женихом. Хирыч такого не потерпит и повторяет ещё раз:
Я. Не. Собираюсь. На тебе. Жениться.
За эти слова, Душечка бросает его и всех нас в подземелье. Там же и оказывается, что тем ростокротом с усами была Роза, и как видите, она отомстила. Теперь нашей задачей будет сбежать из подземелья, а заодно найти Душечку.
В подземелье есть один секрет: если вы пройдёте по нему и найдёте секретную комнату, вы встретите хранителя замка, что расскажет историю. До того как заполучить свой замок Душечка была никем, а когда она нашла хранителя, то попросила, нет, умоляла на коленях сделать её любимой всеми, а замок сделать её домом. Так и вышло. Хранитель замка попросит вернуться, когда замка Душечки не станет, и если вы пойдёте по другому пути, пути Омори, предварительно выполнив поручение хранителя, он переделает замок под гостиную с портретами семьи Санни.
И вот, спустя дохерищу решений головоломок, мы оказываемся в огромном коридоре, ведущий в разные комнаты и нам по возможности нужно будет помочь ростокротам с подготовкой к свадьбе Душечки. Но неужели они не узнают в нас беглых преступников? Конечно не узнают! У Хиро же сохранились маски ростокротов, чтобы в случае чего их одеть и влиться в местную фауну. (Они у него остались ещё при первом посещении деревни).
На нашем пути будут вставать три ростокрота рыцаря, сэры Максимусы, I, II и III. Дед, сын и внук соответственно. Но они абсолютно одинаковы, даже анимация перед боем одна и та же, так что они такие себе боссы. Я же тем временем спешу сообщить, что ПОТРАТИЛ ГРЁБАННЫХ ПОЛЧАСА, МОЖЕТ БОЛЬШЕ, НА ТО, ЧТОБЫ ПРОДВИНУТЬСЯ ДАЛЬШЕ ПО СЮЖЕТУ. Потому что с моим IQ 119 я не допёр, что в комнате с большим количеством ростокротов можно обойти их на ступенях и выполнить ещё один обязательный квест для продвижения дальше. IQ 119 ощущается именно так 👍. Но не думайте, что в замке нет интересных деталей. Наоборот, они есть... Душечка - это пончик, что видно в фильме про неё, если завернуть в кинотеатр. А также есть такой официальный арт, (вроде как даже в самой игре он присутствует):
А ещё есть картинная галерея, где все картины естественно заменены на картины с Душечкой. То есть есть у нас известное произведение искусства, например Рождение Венеры, а Душечка взяла, да и нарисовала вместо Венеры себя. Или это не Душечка себя нарисовала? 🤔 Вообще там есть довольно интересные и даже... специфичные экземпляры, которые лучше самим видеть.
Выбравшись из замка, банда Омори оказывается в саду, где стоит огромная статуя Душечки, (что говорит нам о её мании величия), требующая пароль. А пароль можно узнать от стражников разными способами. Кому-то нужно скормить тофу, кто-то просто попросит поклясться на мизинчиках, а кто-то вообще с нифига возьмёт и скажет его нам. Получив все нужные кодовые слова, возвращаемся к статуе и говорим ей пароль, после чего вновь оказываемся на том самом месте, где проводилось шоу.
У Душечки видимо поехала крыша, случилась шиза и она решила жениться сама на себе. Или выйти замуж? 🤔 Обри не может на это спокойно смотреть и говорит Душечке:
Подруга, иди таблетки от шизы выпей! Это уже перебор!
Согласен с Обри. Она говорит ей, что её истинная любовь всё же есть, и она где-то там. И даже Хиро вмешивается, на что Душечка вновь делает Хиро предложение, но он, как настоящий мужик с яйцами отказывает ей. Ну и Душечка решает наказать их вновь посадив в подземелье. И я бы показал как выглядит Душечка в бою, но это я делаю только тогда, когда вы не видели внешность персонажа или если бой с ним интересный. Но я всё же не покажу, во-первых потому что Душечку вы уже увидели, пускай и в нижнем белье, пускай и на пляже, а во-вторых меня этот персонаж бесит. Так что одного раза хватит.
Победив её, прилетает капитан Космопарень к Душечке со своим экипажем и говорит:
Душечка, стой! Давай начнём всё сначала?
Встаёт на колено и делает ей предложение руки и сердца. Душечка соглашается и теперь капитан Космопарень стал капитаном Космомужем. Поцелуй правда был зацензурен хрен пойми зачем, а Космомуж решает вз*рвать сцену к чёртовой матери, затем они улетают вместе с Душечкой на корабле. Но тут, внезапно, Омори снова видит тень, похожую на тень Бэзила, Незнакомца и прыгает вместе с друзьями в яму, что образовалась после взр*ва. И из всех остальных до самого низа добирается только Омори.
Внизу находится ещё одна библиотека, но она заброшена. В ней можно найти книги, раскрывающие воспоминания Санни, а не Омори. Хоть имена и зацензурены квадратиками, но по их количеству можно догадаться кто есть кто. Особенно я со своим интеллектом сразу понял who is who. Уж здесь то моё IQ не подвело. 😏 Дойдя до самого низа и зайдя в цветную дыру справа у полок, откроется катсцена с Бэзилом. Казалось бы, с ним всё хорошо, он жив и здоров, но как только Бэзил оборачивается, появляется фотография на обратной стороне которой есть ключ и надпись:
Не забывай, она в коробке с игрушками.
и Омори в третий раз попадает в Белое Пространство. Задача понятна и теперь геймплей вновь переходит на Саню. У нас остаётся два дня до переезда.
ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ...
Не сказать, чтобы этот выдался каким-то особенным, за исключением того факта, что Хиро приезжает, а потому Кел вместе с Саней решает забрать заказы. Сначала из пекарни, а затем из пиццерии "Джино". Давайте остановимся на двух этих местах поподробнее. Дело в том, что пекарня во "Внеземаркете" - семейная, и в эту семью входят близнецы, что похожи на двух близнецов из Свободного Пространства, коих мы встретим на другом руте игры, а также их родители и один из хулиганов в банде Обри, Великий Мэверик, или же Майк, как его называет Кел. (Майк - это настоящее имя Мэверика). А в пиццерии нужно забрать геройские сэндвичи, коих Хиро обожает, да даже настолько, что свою кличку он получил от них. Вы меня спросите:
А как же тогда зовут Хиро на самом деле?
А я вам отвечу, что настоящее имя Хиро можно найти в файлах игры, там он будет подписан как Генри. Сама Omocat подтвердила это на одном из своих стримов.
В общем, забираем свои заказы и казалось бы всё за*бись, можно возвращаться домой и ждать Хиро, но как только Санька стал изучать комнату Хиро и Кела, в дверь тут же постучалась никто иная как опекунша Бэзила, Полли. Она сообщает им, что Бэзил пропал и просит найти его. Ну а мы то что? Мы конечно же поможем! Спросив разрешение у мамы идём в парк, но перед началом, пороемся в маминой сумочке и находим там перцовку. Вот теперь можно идти.
Но давайте я обращу внимание на одну деталь, такую крохотную, но такую жирную: у Кела есть собака по кличке Гектор и вам это ни о чём не говорит? Конечно говорит.
Оказывается в парке всё это время было секретное место, где раньше любили собираться все друзья, но сейчас там Обри с её хулиганами и Бэзил, загнанный в ловушку. Они говорят:
Да не издевались мы над вашим Бэзилом, мы просто хотели, чтобы он съ*бался на*уй отсюда!
На что Кел отвечает:
Я вам не верю.
И начинается драка. Я сначала применил все свои навыки и атаковал, а потом вспомнил, что взял с собой перцовку и воспользовался ей. Хулиганы оказались повержены и все они, за исключением Обри уехали на самокатах. Она вновь давит на больное, вновь говорит, что никого не было рядом с ней, когда Мари не стало, а Бэзилу говорит, что он хуже всех на свете и лучше ему правда съ*баться и никогда не попадаться ей, а не то заколотит накусь! Бэзил конечно же пытался ей что-то сказать, но она вместо этого оттолкнула его в озеро. Кел в ярости кричит:
ДА ТЫ СОВСЕМ ОХЕРЕЛА, Я ПОСМОТРЮ?!!
И Обри такая:
Но я ни спициальна!
Саньку Кел Келыч говорит:
Иди ка, Сашка, Ваську спасай, а я этой шм*ре урок преподам.
Сашка решает прыгнуть в озеро и теперь ему предстоит побороть очередной страх - талассофобию, или же боязнь утонуть, с которой он встречается, представив себя идущим по ещё одной очень долгой лестнице в подводной версии своего дома.
И вновь мы не можем дать Чему-то отпор, пока таинственный голос вновь не шепчет нам попробовать "Устоять". И сделав так три раза, страх отступает. Саня вспоминает как однажды он чуть было не утонул, но Мари спасла его, и возможно из-за этого и возник его страх. Но кто же спас его в реальном мире прямо здесь и сейчас?
Да, это Хиро. Самый настоящий Хиро. Ибо только Хиро способен спасти тех, кто нуждается в помощи. Причём Хирыч спас не только Санька, но и Бэзила. Теперь нам нужно доставить Бэзила домой. У вас возникнет наверняка ещё такой вопрос:
А как он понял, что мы в секретном месте в парке?
И на это есть ответ. Мама Кела и самого Хиро сообщила, что мы отправились искать Бэзила, и Хиро решил заглянуть в парк, и сделал это не зря, ведь услышал голоса и спас обоих мальчиков. Вот только когда он спросил:
А кто же толкнул Бэзила?
Кел ответил:
Обри.
Хиро удивился:
Быть того не может! Обри бы так никогда не поступила.
Но Кел его уверяет, что Обри уже не та, какой была раньше, что она испортилась.
Вернувшись домой, Хиро и Санни впервые знакомятся с Салли, новорождённым ребёнком, и теперь семья Кела и Хиро - многодетная. Мамаша говорит, что ужин остыл, и во время ужина они решают взглянуть на альбом с фотографиями. Хиро понимает, что пропавшие фотографии связаны с Мари, а Кел подозревает, что они наверняка есть у Обри. После всего этого, Хиро предлагает устроить ночёвку у Санни на хате. (Ну, в смысле, у него дома, да). Но мама Кела и Хиро заявляет, что её старший сыночек вот так просто бросает свою любимую мамочку, однако Хирыч утешает её, говоря, что проведёт с ней всё лето. Отец Кела и Хиро позволяет им переночевать, ведь камон, четыре года прошло с момента их последней встречи, тем более Саня скоро уезжает, когда им ещё удастся так повеселится? И мама их такая:
Ну ладно, но Хиро моет всю следующую неделю посуду вместе со мной.
При выходе из дома Хиро понимает, что всё равно надо как-то сделать маме приятно и предлагает Сане сходить в "Почи-ни" и купить там цветы. Не спрашивайте что делают цветы в магазине для ремонта. И кстати в этом моменте есть забавная деталь: если вы уже покупали в том магазине цветы, Хиро скажет:
Ого, Саня, ты уже купил цветы? Здорово конечно, но давай купим посвежее.
В любом случае, цветы вручены, а мы идём к Сане на хату. Кел решает потусить у Санни оставшись прям на настоящую ночёвку, ведь Хиро просто хотел побыть немного у него дома, но Келу не хочется просыпаться по ночам от плача его сестры Салли, (как же я понимаю Кела и я бы тоже хотел вот так бы к своим друзьям на ночёвку устроиться, но не могу). Хиро всё же пришлось согласиться.
Зайдя в коридор со ступеньками Хиро вспоминает, что слева находится кладовка, (правда сейчас её не видно, но потом...), а справа комната с роялем Мари. Хирыч решает тряхнуть стариной и сыграть на рояле, Кел его назовёт выпендрёжником, а Хиро спросит у Санни играет ли он ещё на скрипке, но понимает что скрипку он скорее всего уже упаковал. Точно также Хиро вспоминает как Санни вместе с Мари играли песню, но не может вспомнить её название.
Любопытная деталь: Если подойти к роялю, то можно заметить, что фирма, производящая его, называется "Омори". Скрипка и рояль это вообще интересные детали, так что предлагаю их запомнить.
При заходе в комнату мы обнаруживаем, что Кел соорудил кровать-форт и они с Хиро спят там. Перед сном же Кел вручает Хиро подарок - ту самую книгу рецептов. Если попробовать поспать вместе с Хиро и Келом, игра скажет:
Для тебя места нет.
Потому единственное место, где можно поспать - собственная кровать. В катсцене к следующему акту в игре показано как Санни лежит в Белом пространстве, а над ним на коленях сидит Омори и смотрит на него. Омори приближает свою голову к нему и Санни, закрыв глаза исчезает, а Омори встаёт на ноги.
Омори сразу же оказывается в Свободном Пространстве, но никого из друзей не будет, нигде. На площадке будет пусто, на улице капуста, а в некоторых местах, где мы уже были будет сплошной туман, мешающий пройти. Меня это напугало и я понять не мог, а где все? Почему я остался один? Но поскольку я до этого уже изучал места справа, слева и сверху пня, я знаю где какой страх находится и пошёл наверх. Там нас встретила Мари, сообщившая о пропаже всех друзей. Она держит пари, что они на другом берегу и просит Омори помочь их найти и мы, поборов свой страх утонуть, плывём вместе с ней.
Тут есть ещё одна любопытная деталь: она говорит Омори те же слова, что говорил Сане незнакомый голос, когда просил его попробовать устоять, из чего следует вывод - скорее всего, тот незнакомый голос принадлежал ей. Даже будучи призраком, она помогает Сане справиться с трудностями в жизни.
Что же до путешествия? Там они приплывают к докам, где можно найти отсылки на воспоминания Санни. Сама Мари говорит, что гордится Омори, ведь он столько проплыл, поборов свой страх утонуть, но есть ещё один страх, о котором мы знаем ровным счётом ничего. Подойдя к концу Мари скажет, что Омори кое-что забыл и выражает надежду, что Санни всё ещё там, именно что Санни, а не Омори. Она становится призраком и уходит в занавески, за которыми окажется водоворот.
Как я уже упомянал не раз, в игре есть другой рут, рут Омори. И если вы решили пойти по нему, то вместо Мари у озера вас встретит Кел и поведёт Омори по более короткому маршруту. Так или иначе, но мы окажемся под водой, и сев в такси нас подвезут к казино (а это слово вообще можно произносить на Дзене?) "Последний Шанс". Там нас встретит Кел на руте Санни и скажет, что пока его не было, все дети с площадки вынужденно подписали контракт и теперь все работают в этом казине. Нам надо спасти наших товарищей и поскорее.
(А ещё тут мог бы быть прикол со сценой, где герои "Мадагаскара 3" оказывается в Монте-Карло и замечают то самое место, где остановились пингвины, только вместо их лиц, лица Омори, Кела, Хиро и Обри, но это не канон, так что приколу не суждено здесь быть).
Вместо этого расскажу вам один прикол: начиная с этого момента, как только вы подбираете особые клавиши, то на их месте появляются дыры и при заходе в них будет разного рода жесть, как например две кассеты, на одной из которых написано "Омори", где изображен Санни пытающийся играть на рояле Мари, а на другой написано "Бэзил", где тот чем-то напуган, и в файлах игры можно понять чем именно.
"ПОСЛЕДНИЙ ШАНС"
Пройдя мимо охраны в лице крокодилеров находим особую карточку, благодаря которой можно попасть на пятый этаж и найти Обри, что повязла в работе секретарши. Кел значит ей говорит:
Обри, драть тебя за ногу, кончай уже этим заниматься! Ты не секретарша, нам нужно так-то Бэзила спасать.
И Обри понимает, что Кел прав, а потому когда их босс, мистер Крутозуб вызывает Кела и Обри к себе в кабинет, он напоминает что они подписали контракт, что они должны работать на него до конца своих дней без зарплаты, прямо как один человек. Он также говорит им обоим, что контракт - это как обещание, что нужно выполнять, ну а они ему говорят, что они так-то тоже дали обещание найти Бэзила, и он их отпускает... но не отпускает Хиро. Потому что Хиро стал лучшим работником не то что месяца, а вообще пожизненно. Но и он в конце концов решается пойти искать Бэзила, заявив что контракт - это просто жалкий клочок бумаги. Крутозубу эти слова не понравились и начался бой.
Как видите, Крутозуб - особый босс, он мало того, что акула бизнеса в буквальном смысле, так ещё и атаковать его не так просто как кажется. Вначале нужно одолеть крокодилеров, что он постоянно вызывает, но ничто не вечно и рано или поздно, штат крокодилеров закончится, а когда это произойдёт можно будет атаковать и его. Вы думали что победив его мы тут же станем свободны? Да х*й там плавал, ведь у Крутозуба есть ещё один лучший работник и это... Плутон. Он начинает так напрягать мускулы, что сносит к херам вообще всё, становясь больше и сильнее, тем самым достигая своей абсолютной формы.
Но Плутоша недооценил силу нашей команды, нашей дружбы, а потому победив его, он нас похвалит и скажет что мы стали сильнее с прошлого раза, и как только он собирается стать ещё сильнее, Крутозуб его останавливает, ибо ему не хочется терять ещё одного лучшего работника и Плутон уходит в лифт, а мы можем быть свободны. Честно говоря, я уж боялся что опять придётся с ним драться, потому что вся моя еда закончилась именно на нём, а за Хиро похиллить всех за раз не получится, но всё обошлось.
Если вы решите зайти в тот лифт, в который вошёл Плутон, он решит проверить стойкость Кела, в результате чего тот получит 50 сердца, но потеряет свой зуб. Фпафибо, Плутон, ты профто фупер 👍
Как только Омори и его друзья окажутся на выходе из "Последнего шанса" друзья решат нарисовать портрет Бэзила, чтобы расспросить местных не видели ли они его, вот только есть одна проблема: они забыли как выглядит Бэзил и при попытке нарисовать его внешность у них ничего не вышло.
Это уже тревожный звоночек, но на него пока особо внимания не обращаешь, однако дальше... Дальше мы идём по шоссе и встречаем Душечку, она скажет нам что идёт к неким морским ведьмам, что помогут ей создать свою идеальную половинку, Обри тут же удивится:
Как это так? Ты же вчера только-только вышла замуж за Космопарня.
Но это же Душечка, у неё такие принципы. Она уходит за таможню, а нам придётся либо фармить деньги на врагах, чтобы заплатить за проход, либо обойти через пещеру. Я выбрал самый долгий путь - фармить гребешки, чтобы заплатить за проход. И знаете, на шоссе можно встретить кафе с русалками, где также выступает капитан Космобывший-муж, исполняя грустную песню о расставании с Душечкой. В этом же кафе можно закупиться всякой вкусной едой. Но это всё не то, не то, нам нужно другое место.
Так мы проходим дальше и находим мост, что тянется далеко, и когда мы дойдём до конца, Хиро спросит:
Слушайте, а тут кто-нибудь помнит как Бэзил выглядит?
Вам становится некомфортно от осознания того, что Бэзила начинают потихоньку забывать? Мне тоже. И вот, наша группа доходит до Ветвистого Коралла, что может ответить на три наших вопроса: о Бэзиле, о Белом Пространстве и большом жёлтом коте. Я сразу же решил задать вопрос о нашем друге, на что Коралл ответил, что Бэзила нет в Свободном Пространстве, он переродился в ином месте, затем он что-то говорит про то, что Омори и Бэзил связаны, что он не может уйти из того места в одиночку, а чтобы достать его, нужно удалить и себя тоже, но так, как естественно для этого мира.
Следом я решил узнать что же такое это Белое Пространство, на что получил ответ, мол, Белое Пространство - это место, где можно существовать, но не жить. Помните я вначале об этом говорил? Так вот, получается, что быть там - значит быть ничем. Это пустота, где нет ни тепла, ни уюта. Однако сознание стереть нельзя. Оно всегда найдёт способ проникнуть внутрь. Даже в Белом Пространстве оно получит форму, и если кто-то захочет этого, что-то будет сформировано, чтобы усмирить его. Та лампочка, что висит в Белом Пространстве ничто иное, как подавление мысли.
И последний вопрос, который я задал касался большого жёлтого кота. Изначально я не понимал что за кот, но как оказалось, я видел его ещё в начале игры. Он находится за белой дверью, в Белом Пространстве, где живут Кел, Хиро и Обри и он за ними наблюдает. Так вот, коралл рассказывает такую историю:
Ещё до того, как этот мир был создан, существовало трое великих существ... старейший, мудрейший и любимый.
(Почему не "любимейший"?)
Алекс, дай дослушать!
Извините, ребят!
Старейший жив, но он уже не тот, каким был раньше. Возраст лишил его разума, и он превратился в паразита внутри самого себя. Он живёт здесь, за этой пещерой. Мудрейшая...
Так, стоп! Был же "мудрейший", какого хрена он стал женщиной?
Алекс, ради Бога, ДАЙ ЕМУ ДОГОВОРИТЬ!!!
*Вздох* Ладно!
Мудрейшая, вопреки своему здравому смыслу, совершила поступок, противоречащий воле Грезящего. Этот поступок неизвестен даже мне. В итоге она была лишена мудрости и изгнана в изоляцию... особая тюрьма, где-то глубоко, глубоко внизу. Последний и любимый, большой жёлтый кот, был избран наблюдать за самой дорогой комнатой Грезящего. Он остаётся любимцем Грезящего и по сей день... прилежно наблюдающий... ждущий чего-то.
Кстати говоря, я неспроста написал имя "Грезящий" с большой буквы. Это чтобы вы обратили внимание на это имя и поняли о ком идёт речь. Надеюсь вы и правда поняли.
После того как он закончил отвечать на мои вопросы, то предложил испытание, что поможет стать сильнее в этом мире, и я дал добро. Тогда он попросил Грезящего стоять смирно и таким образом Омори оказался в странной комнате, где пол был красным, а рядом стояло дерево с таким же красным яблоком. Это яблоко стало превращаться в голову Санни, и съев это яблоко, Омори повысил свои статы, а при возвращении обратно, Коралл ум*рает. Больше с ним взаимодействовать не получится.
Ну ладно, давайте уже продвигаться дальше, нам же не нужно, чтобы сюжет стоял на месте? Хотя я думал, что после всего этого наступит по-настоящему финальный момент в этой игре, но нет, самое интересное ещё впереди. А пока что группа встречает кита Хамфри, того самого "старейшего", что говорит нам мол, Душечка у меня внутри, она пошла к тем ведьмам и приглашает нас к себе. Ну а почему мы должны ему отказывать? Когда ещё побываешь внутри настоящего кита, ведь так? Таким образом мы оказываемся в чуть ли не самой последней локации Свободного Пространства:
ХАМФРИ
Как бы это банально не звучало, но да, чуть ли не самая последняя локация, где мы оказываемся - сам Хамфри. Тут нам нужно найти ещё одну особую карточку, что позволит нам спуститься вниз, а для этого нужно обойти три пути, чтобы её найти. Три разных пути ведут к трём разным ведьмам... а, нет, это учёные, прошу прощения. И они трое - сёстры: Молли, Медуза и Марина.
Молли специализируется на инжернерных роботехнологиях, а потому делает для Душечки робо-версию, но та говорит на непонятном языке, который можно расшифровать, так ещё и почему-то она настроила робота на уб*йства. Душечка понятное дело не в восторге и уходит, даже не заплатив.
Эксперименты Медузы направлены больше в биологическое русло, ибо она создала идеальную версию Душечки, похожую на неё саму. Но идеальной Душечки не может быть никого, потому она опять уходит, не заплатив ни гроша.
А эксперименты Марины чем-то похожи на эксперименты доктора Франкенштейна. И за всё своё время она создала, внимание! 667 экспериментов и самый последний, одновременно и самый криповый, является препятствием на пути к лаборатории Марины и нужно всё успевать делать вовремя, а иначе... Так или иначе мы доходим до лаборатории и она создаёт Душечку-мутанта, но и такой подарочек Душечку не устроил и она в третий раз не заплатила. Зато мы нашли ключ-карту и можем открыть проход вниз.
Но, перед этим стоит обратить внимание и на такую деталь: теперь уже абсолютно все забыли кто такой Бэзил и как он выглядел. Никто не помнит зачем они пришли сюда, что они вообще делали, возможно кого-то искали, Кел так вообще выбросил потрёпанный венок Бэзила, поскольку он же всё равно уже никому не нужен. Венок, в смысле, а не Бэзил, они же его не помнят. На этом моменте мой уровень некомфортности только возрос, ведь что же это получается? Неужели всё было зря? А самое главное: почему все вдруг его забыли? Как будто произошло что-то, что стало резко сказываться на их воспоминаниях, связанных с ним. Но что это было? Неужто чьё-то вмешательство?
Ну и ещё кое-что. Я вам рассказывал о счётчике WTF, значения которого меняются в зависимости от перезахода в игру? Нет. Ну тогда знайте, что он практически схож с счётчиком FUN в Андертейле. И если вы пойдёте в лабораторию медузы и зайдёте на "пляж", где загорает Хамфри, а точнее его... вкусовой сосочек? То услышите следующее:
Я, бл*ть, обожаю кондиционеры.
Да, именно. Благодаря этому счётчику вы можете услышать единственный мат в игре. Вообще благодаря ему много чего можно встретить и вам лучше прочекать дополнительную инфу, иначе я буду без конца тараторить о тех или иных секретах. А ещё в локации Хамфри есть арбузы-мимики:
И да, я в курсе что это такая отсылка на сундуки-мимики из "Dark Souls", но не мог я не пошутить об этом эндоскелете.
Возвращаемся к проходу вниз, где Душечка убегает от сестёр-учёных, взваливая всю вину на нас, типа:
Пускай дети за меня заплатят!
И вот, Хамфри проглатывает Душечку, а заодно сообщает сёстрам, что у Душечки всё это время не было с собой денег, отчего те пришли в ярость, ибо она им миллион гребешков должна, а учитывая то, что Душечка взвалила всю вину на нас, теперь НАМ придётся за неё расплачиваться. У нас разумеется денег таких нет, и сёстры решают взять Кела, но мы его освобождаем и начинается битва с ними...
Игра решила использовать запрещённый приём - фансервис. Я то уже было расслабил булки, сражался с противниками, как игра решила взять меня за шкирку и уткнуть лицом в свой фансервис!.. ну или между фансервисами~ И похоже Омори правда теми салфетки не слёзы вытирал, раз нагрезил такое. Жаль только, что у меня аллергия на морепродукты, а так бы я чмокнул одну из них.
Даже несмотря на весь их шАрМ, я справился с ними на раз-два и затем Хамфри сожрал их. Ну за что, я же только вошёл во вкус? Но и сестёр-кальмарих, слизедевушек, простите, ему было мало и он сожрал Омори вместе с его друзьями. И вот бой с Хамфри намного дольше, чем с остальными боссами.
Вы думаете я потерял часть своих закусок на битве с абсолютной формой Плутона? Да хрена с два! Вот на ком я потерял большую часть своих закусок - на ё*анном Хамфри. А вы не знаете? Вы не знаете! У Хамфри есть три фазы и самая последняя - самая же долгая. На первой фазе появляются его вкусовые сосочки и нужно атаковать всех сразу, на второй они объединяются в Великого Хамфри, а на третьей этот Великий Хамфри пожирает нас и всё оставшееся время нам придётся атаковать его и терпеть, терпеть бесконечные перекусы нашей командой, а ведь запас еды не бесконечен и рано или поздно пришлось бы начать всё сначала, если бы не Хиро. Вот он правда настоящий герой, ведь благодаря его навыку "готовка" я выстоял и одолел его. Но и это не всё, ведь последним препятствием на пути к нему является его же нёбный язычок, который так-то атакуется на раз-два. А знаете что самое интересное? Самое интересное то что это финальный Босс в Свободном Пространстве и я как дурак зря потратил свои гребешки, хотя мог и сохранить их!
Ну да ладно, брюзжания брюзжаниями, но Омори видел как Дом Бэзила потихоньку становится заброшенным и нам нужно навестить его, ведь там кроется последний ключ к разгадке всего п*здеца, что здесь происходит. Хотя до этого я ещё посетил Мари, чтобы узнать за счёт всех квестов в игре, что я выполнил и не выполнил, несмотря на то, что мне было до них всё равно.
Ах да, прежде чем вы посетите дом Бэзила, пройдитесь пожалуйста по миру и найдите клавиши, как только их останется 0 сложится предложение "Welcome to Black Space" ("Добро пожаловать в Чёрное Пространство"), без этого по сюжету вы дальше не продвинетесь. И помните я говорил что слова Бэзила про цветы ещё аукнутся? Они и впрямь аукнулись, но полить вы их не сможете, как бы не пытались, и никто не будет обращать на это внимания, все же забыли о нём.
Ну и вот настал момент истины, Омори доходит до дома Бэзила и прыгает в большую чёрную дыру, что образовалась там. С этого момента всё резко начинает меняться. У вас остался последний шанс сбежать отсюда, пойти поиграть в саму игру или заняться чем-то другим, но если вы бесстрашный и думаете, что справитесь с обработкой всей той информации, что на вас выльется в сию же минуту, ради Бога. Но знайте, что некоторые из вас уже больше не будет адекватно смотреть на всё происходящее в игре при повторном запуске, ибо дальше...
Омори оказывается в океане. Проплыв чуть дальше он выходит на сушу, идя сквозь деревья прямо к гр*бу Мари, окружённому белыми орхидеями. При подходе к нему возникает скример, а гр*б становится чёрной дверью, при заходе в которую Омори попадает в совершенно новое место:
ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО
Оно является антиподом Белого Пространства и здесь скрыты все те страхи и тревожные мысли, что накопились у Санни за все годы, и которые так тщательно скрывались от него Омори, и которые очень похожи на те комнаты, что есть в Yume Nikki. И да, именно Омори во всём этом замешан. Он не просто является альтер-эго Санни в мире снов, но и защитным механизмом, который подавляет всё наболевшее у Санни. Ведь когда Мари не стало, он создал его по своему подобию, наделив цветом рояля Мари и даже назвав его практически так же, как фирму, что изготавливала его. А вы думаете почему он чёрно-белый и почему его зовут Омори? Да потому что это такая умело скрытая деталька, ясность которой открывается с дальнейшими прохождениями. А уже сам Омори создал Белое Пространство, где нету всего то, что Сашка боится, где всё хорошо и рядом лучшие друзья и любимая сестра, возраст которых не меняется никогда, и которых всегда ждут какие-нибудь приключения. Но это не всё, ребятки, нет!
Проходя все комнаты в Черном Пространстве, Омори не только вспоминает всё, что у Саньки наболело, но и собирает ключи, без которых не откроется особая дверь. Вообще дверей в районе 18, но ключей нужно на 10 штук меньше, чем всего существует здесь. Их много, но расскажу про самые интересные.
Например есть комната, с саундтреком "Distance", что чертовски сильно что-то напоминает... А ведь я человек высокого искусства и потому сразу понял, что это оммаж на "Утреннее настроение" Эдварда Грига. Моя самая любимая композиция в этой игре, за это я готов страстно поцеловать Omocat в губы и пожать руку композитору игры, что это сочинил 🥰. Я реально не ожидал такое услышать в игре, а оно правда тут оказалось)))
Следующая комната это комната, где какой-то мужчина рубит дерево, а при попытке поговорить с ним он скажет:
Отойди отсюда... Ты мне не сын...
Он будет пытаться и дальше рубить дерево. Да, я знаю, маловато информации и вообще не понятно почему он отрекается от Омори, но на самом деле всё станет ясно дальше, ибо это особое дерево, на нём висит петля, и это такой намёк, но про него позже.
Есть комната, где кот в одежде официанта говорит Омори, что его кошка Мяво себя плохо вела и нужно её наказать. У вас появится ключ, но вы должны сделать выбор: либо лишить кошку жизни, либо дать ей второй шанс. Простите меня, если бы я знал, что у меня есть выбор, если бы я догадался заглянуть в меню игры, я бы не стал делать кошке плохо. Я бы не стал её уб*вать. Но я сделал это. И я приношу свои искренние соболезнования всем, кто обожал эту кошку... прости, Мяво! Прости меня, дурака! 😥
И наконец ещё одна комната о которой хотелось бы рассказать - комната с арбузами. Там нас встречает Бэзил из Свободного Пространства, и я такой:
Да ладно, Бэзил! Ты жив что ли?
Радовался я недолго, ибо когда я хотел достать сувенир из арбуза, Бэзил лопнул вместе с ним. И так происходит не только в этой комнате, в некоторых других Бэзила всегда ждёт одна и та же участь: ум*рать и ещё раз ум*рать. Однако, я же не упомянул что не так с Бэзилом, раз он сначала пропал, потом о нём все забыли, а теперь он и вовсе постоянно ум*рает. А тут опять Омори со своей защитой. Видать с Бэзилом связано что-то плохое, раз Омори пытается сберечь разум Санни от Бэзила, и потому любое его появление знаменует возвращение в Белое Пространство или же см*рть Бэзила, а то и вовсе стираются все упоминания о нём. Но что же сделал Бэзил, что Омори всячески пытается с ним сотворить разного рода действия? Это мы узнаем далее.
После того, как все ключи были собраны, Омори заходят в новую дверь, от которой идёт красный свет, это и есть наш последний путь. Начинается всё с заснеженных гор со священными статуями, которые в реальном мире ещё вызывали у Санни предположение, будто они его осуждают... Но почему? Что Санни сделал плохого? Его тайну нам ещё предстоит раскрыть.
А пока идём наверх и заходим в церковь, где Бэзила схватило Что-то и он хочет узнать простит ли его Санни, именно Санни, а не Омори. Омори его спасает, но на самом деле всё совершенно не так, как вы могли подумать. Омори попадает в уже Красное Пространство, где красные руки держат Бэзила, в то время как он сам умоляет простить его, но Омори своим ножом уб*вает Бэзила, руки помогают Омори взобраться наверх, после чего происходит это:
Омори садится на трон из красных рук. Он скрыл правду. Сказать, что я ох*ел - не сказать ничего. Мне, как и многим другим игрокам, казалось, что красные руки - это враги и им нельзя попадаться, ибо с ними дальше не продвинешься. Но как оказалось нет, это не враги, это слуги Омори и они делают всё, что угодно, лишь бы удержать господина от правды. Однако это ещё цветочки, а ягодки будут скоро. Вы там надеюсь ещё держитесь, потому Санни лично нет, ибо то что он видел настолько сильно его потрясло, что он аж с кровати упал.
Он заходит в комнату с роялем, где видит призрак Мари, играющий на рояле. Сестра приносит извинения за то, что слишком сильно давила на Саню и спросит не хочет ли он сыграть с ней дуэтом. Внезапно приходит Хиро и спрашивает:
А что это была за музыка? Я готов поспорить, что слышал её.
Он сопереживает Сане, ибо потерять сестру ну это конечно же печально, говорит тому идти спать, а сам начинает плакать у рояля. Вы же ведь помните, что Мари была для Хиро самым любимым человеком на свете? Не забывайте. В общем-то, Саня слушает Хиро и вновь засыпает, но не оказывается в Белом Пространстве, как в прошлый раз, а заместо этого просыпается утром. До переезда остаётся всего один день.
ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ...
Хиро приготовил завтрак и выполнил все поручения, которые Саня все эти дни не выполнял. Их завтрак прерывает внезапно появившаяся Ким, новая подруга Обри и член её хулиганской банды. Она говорит парням, что Обри не выходит из дома никак, а Хиро решает, что им нужно с ней помириться, после чего они втроём идут к ней домой. А дом у Обри это просто ******! Он больше походит на свалку, нежели на жильё. Всюду мусор, стены обветшали и просто караул. А мамаша Обри это вообще отдельный вид искусства! Она сидит перед телевизором, ни с кем не разговаривает, никого не приветствует, никого не видит, никого не слышит. Давайте ещё вспомним то, что отец Обри с ними больше не живёт, и теперь Обри вообще воспринимается иначе.
Так воооот, Хиро, Кел и Санни заходят в её комнату наверху и та поначалу пытается нас прогнать, но мы находим общий язык и все вместе мы восстанавливаем фотоальбом Бэзила. Но всё равно одной фотографии нет. После того как воспоминания были восстановлены Обри прощает не только Кела, но и Санни, и Хиро, а затем они вчетвером решают навестить Бэзила. Но его нет дома, он в больнице вместе со своей бабушкой. Просто он поехал с ней, потому что не хотел её оставлять одну. Тогда наша компашка решает подождать его, пройдя на задний двор дома Санни, где стоит их домик на дереве, а совершенно рядом - срубленное дерево, где М*ри совершила... как там это по-японски звучит? Харакири? (А это слово можно говорить?) Только в нашем случае не всп*ривание брюха, а пов*шивание.
В домике на дереве оказывается была последняя фотография, которой недоставало в альбоме, и на обратной стороне был ключ с надписью:
Не забывай, она в коробке с игрушками.
А вы же держали это в голове, да?
Обри расплачется от всего этого и убежит, все остальные последуют за ней. Она останавливается около пня и ставит на него вертушку, а затем поясняет почему она издевалась над Бэзилом и почему она считает его хуже всех на свете. Оказывается Бэзил закрасил все фотографии чёрным маркером, а ведь это были самые дорогие воспоминания не то что для неё, но и для всех. Сейчас же жалеет о своих поступках, и сквозь говорит, что не заслуживает таких друзей, как они. Но Хиро её успокаивает, говоря что они все ещё небезразличны по отношению к ней, к Мари и к их дружбе, потому что Обри почистила все фотографии и теперь на них нет и следов от маркера. Они все обнимаются и также становится ясно, что Мари совершила харакири именно в тот день, когда Санни вместе с ней должны были выступить на концерте.
Вы можете меня спросить:
Так Омори защищал Санни от Бэзила потому что тот поступил как говнюк из-за закрашенных фотографий?
Нуууу, нет. Нет, совсем не поэтому. Но почему? Узнаете.
Друзьяшки возвращаются к дому Бэзила. Полли говорит, что тот заперся у себя в комнате и не выходит. Друзья пытаются позвать его, Обри пытается извиниться перед ним за то, что плохо с ним поступала всё это время, но никакого ответа они не получили. Тогда они решают остаться у него на ночёвку, дабы в любой момент поддержать. Обри устраивается спать на диване, а пацаны на полу. Все засыпают и Санни оказывается в Белом Пространстве.
РАСКРЫТИЕ ПРАВДЫ
Там на него смотрит Омори, но ни слова не говорит. Санни подходит к той самой лампочке, что подавляет всё, что только у Саньки было и разбивает её к х*ям. Лампочка разбита и теперь Саня должен повторить пройденное и вновь побороть все свои страхи, включая Что-то. Однако в конце появляется тот страх, который Саня ещё не встречал. Это подв*шенный тр*п Мари. Саня четыре раза пытается "устоять", а затем успокаивается раза 2-3 и тем самым изучает новый навык - "преодолеть" и оказывается в совершенно пустом чёрном месте, где есть лишь свет и белая лампочка.
Саня выходит на свет и оказывается на поляне с деревом, где его ждёт Бэзил. Бэзил скажет, что готов взглянуть правде в глаза. Санни проходит в отверстие в пне и сквозь боль и страдания он собирает все кусочки воедине, возвращаясь на искажённую версию поляны. Теми кусочками являются фотографии с правдой. И это шокирующая правда, и вот после неё вы будете смотреть на главного героя под другим углом. Да то что там на главного героя, на Бэзила, ведь и он замешан во всём, что произошло с Мари. Лично я после всего увиденного больше никогда не смогу видеть эту игру так же, как раньше. Приготовьтесь, это будет больно и грустно.
Как вы все знаете, Мари любила играть на рояле, но играла она на нём постоянно, тем самым не видясь со своим младшим братом. Тот хотел, чтобы сестра заметила его, чтобы они могли общаться, а потому решил научиться играть на скрипке. Друзья подарили ему на Рождество то, что он хотел, но как бы Санни не старался, у него не получалось. И это не говоря уже о том, что его сестра была перфекционисткой и кричала на него из-за даже малюсенькой ошибки. Так и произошло в тот злополучный день, когда Мари и Санни готовы были дать концерт. Санни уже надоело слушать недовольства Мари и он швырнул скрипку вниз, из-за чего та разбилась. Мари стала кричать на него, но в ушах Санни её крики звучали как невнятная тарабарщина. Дошло всё до того, что они сцепились в драке и Санни толкнул её со ступенек, из-за чего та упала вниз, прямо на скрипку. Санни в ужасе пытался позвать её, окликнуть, но Мари не отвечала. Он отнёс её в спальню, надеясь что она проснётся, но этого всё равно не произошло. Санни стал чувствовать себя виноватым в этом инциденте, но он боялся кому-либо об этом рассказать... кто бы поверил ему в то, что всё это был лишь несчастный случай? Как на него после этого будут смотреть все его друзья, родители? Как он теперь жить без неё? Рядом с ним был Бэзил и он ему сказал, что знает одно верное решение, благодаря которому можно сказать что это был не несчастный случай, а харакири, ведь Бэзил то верил, что это был не Санни, что это было Что-то. Санни в порыве эмоций соглашается на его авантюру. Они выносят её тело на задний двор, Бэзил вяжет петлю и они делают то, что задумали. Санни был уже готов идти, как вдруг заметил, что Бэзил стоит и на что-то испуганно смотрит. Обернувшись он увидел как из волос Мари выглядывает глаз, этот образ стал ассоциироваться у него с Чем-то.
Боже, ребят, это такой пи*дец, что у меня просто слов нет! А я то ещё думал, в чём причина того, что священные статуи при взаимодействии с ними заставляют Санни думать, мол они его осуждают? А вот в чём! Это Санни уб*л Мари, это Санни и Бэзил всё подстроили как харакири, и на самом деле все фотографии маркером закрасил не Бэзил, а Санни. Санни так долго скрывал ото всех правду, он боялся, что другие больше не будут видеть в нём хорошего человека, что всё уже никогда не будет прежним, потому и заперся у себя дома, потому и выдумал Омори, потому и выдумал всё Свободное Пространство, Белое Пространство, всё это он вы-ду-мал. Но чувство вины всё равно его гложет и Бэзил стал отправной точкой для этого, Бэзил побудил Омори избавляться от него в разуме Санни. Вы вот сейчас смотрите на меня и нихрена не понимаете что сейчас произошло, что я чёрт побери такое несу, что за ужас тут творится, а я отвечу вам, что сам не до конца понимаю, я просто говорю всё то, что запомнил, всё что понял я из этой истории.
И вот поэтому я не буду проходить другие концовки, я не буду проходить другой рут, во-первых, потому что мне достаточно выполнить каноничную для меня концовку, а во-вторых, я больше не могу смотреть на игру так же беззаботно как раньше. Ну не могу я взять и забыть что случилось с Мари, что сделали Санни и Бэзил, не могу! Понимаете? НЕ МОГУ!!! Я... я плачу. Я плачу от всего, что происходит в этой чёртовой игре. При воспомании от этих фотографий, описание которых вы кстати можете найти в файлах игры, я плачу. Причём я даже сначала не понял что на этих фотографиях бл*ть творится, что. Но сейчас я понял. Сейчас я понял и... простите, я не могу! Дайте мне пять минут. *плачет вдалеке, стараясь успокоиться, но игра настолько сильна въелась, что воспоминания не уходят. И всё же, плач прекращается* Ах! Это ужас! Это просто какой-то ужас! Давайте уже заканчивать!
Санни приходит в комнату Бэзила. Бэзил уже с катушек слетел и сам хочет совершить харакири садовыми ножницами, дабы избавить себя от мучений. Между Санни и Бэзилом завязывается противостояние. Причём на этот раз, появляется шкала, но отнюдь не такая как в Свободном Пространстве, это шкала стресса и при достижении отметки 10, Санни окажется на грани нервного срыва и начнётся вторая фаза, где Санни уже не может не успокоиться, не устоять, не сосредоточиться, только драться. В результате, оба мальчика получат тяжёлые травмы, а Санни лишится глаза и их обоих доставляют в больницу.
Тем временем, Санни просыпается в своём районе, который на самом деле является проекцией у него в голове, где следует за чёрным котом, а около его дома стоит Бэзил. Он извиняется за всё, что только с ними произошло, осознаёт всё и убеждает Санни сказать друзьям правду, говоря что они простят его. А в доме призрак Мари играет на рояле. Она также как Бэзил говорит Санни рассказать правду своим друзьям, и что она всегда будет присматривать за ним, пока он будет помнить о ней. После этих слов он заходит в кладовку, которую так тщательно старался скрыть силой своей мысли. Ведь до этого он внушал себе, что этой комнаты не существует и при взаимодействии с тем местом, где находится кладовка, раньше писалось:
Здесь ничего нет
Но сейчас она появилась и Санни готов открыть тот самый сундук с игрушками. Выясняется, что в том сундуке всё это время лежала поломанная скрипка и теперь Санни предстоит починить её. Там же лежали и ноты, необходимые ему.
Пройдясь по аллее памяти, попадая на свет от фонарей, Санни стал вспоминать всё самое лучшее, что было с ним и его друзьями: домик на дереве, пляж, пикник, дождливый день, День Рождения Бэзила и Рождество, на которое ему подарили ту самую скрипку. Вспомнив абсолютно всё самое лучшее, скрипка восстанавливается, а Санни заходит в дверь, что ведёт в репетиционный зал. Его встречают копии Кела, Хиро и Обри, сначала молодые, а потом уже нынешние, они тоже хотят чтобы он раскрыл им правду и простил себя. Санни начинает играть на скрипке, но останавливается и плачет, вспоминая Мари. Ему остаётся решить последнюю проблему на его пути к раскрытию правды... сразиться с Омори.
Мать моя женщина! Это же самая лучшая битва не то, что в Omori, а за всю историю JRPG!!! Сразиться с самим собой? Да это ж гениальное решение! Да по сравнению с этой битвой, все остальные в игре откровенно говоря с*сут. Вы можете говорить что угодно, фанаты Джо Джо могут сказать, что нет ничего эпичнее него, ну а я скажу, что есть. Босс файт, с Омори. Так ещё и добивает ситуацию музыка, что играет на фоне. Хочу добавить также, что я не ожидал ничего нового увидеть даже после битвы со слизедевушками, но игра смогла меня впечатлить. Игра смогла дать жару и Санни теперь сражается с Омори, с его альтер-эго, что долгие годы сдерживал его, защищал. Но теперь защищать нечего, остаётся только сражаться. Omocat, выходи за меня :3 Не, ну правда, человек смог влюбить меня в эту игру, и смог влюбить меня в свою личность. Пускай мне пока ещё 17, но я никогда не забуду ни игру, не уж тем более её создательницу ❤. Ой, это похоже на финальные слова, но я же ещё не закончил.
Как я уже сказал, эта битва хороша, у неё есть шесть фаз, а из навыков Санни теперь может не просто "успокоиться", но ещё и воспользоваться "аллегро", что позволит нам нанести урон 3 раза! "Бис", благодаря которому сок Санни не упадёт до нуля 3 хода и "дорожить" в ходе которого, Санни не только вспомнит слова своих друзей и сестры, но также восстановит всё своё ХП и сок. Сам Омори на протяжении всей битвы будет сыпать в адрес Санни оскорбления, типа:
Ты не заслуживаешь прощения. Ты г*вно, ты у*бан, ты п*дорас, ты никто. Чтоб ты сд*х!
В то время как я подбадривал Санни:
Не слушай его, это он у*бан, г*вно, п*дорас и никто. А ты сильный, ты сможешь его победить.
Однако каждый раз, Омори всё не сдавался и не сдавался. Фон вокруг него становился всё более жутким и в один момент Санни уже не мог успокоиться и воспользоваться "аллегро", что так облегчало мне всё сражение, пришлось драться. Но Санни проиграл... я уж было начал думать, что всё окончено, но игра дала мне шанс продолжить битву, и я продолжил.
ХОРОШАЯ КОНЦОВКА
Никто не смеет позорить моё имя, ибо АлексПК никогда не сдаётся! Санни дал отпор и сыграл на скрипке. И на этом моменте, практически каждый обзорщик в свой обзор вставлял эту катсцену, так что вставлю и я:
Санни обнимается с Омори, тот признаёт поражение и исчезает, тем самым давая понять, что Санни больше не будет скрывать правду и наконец раскроет её своим друзьям.
И прежде чем подойти к концу, хочу сказать, что если вам удастся дойти до 6 фазы, что так-то невозможно, вы увидите ужасающую картину: рядом с Омори будет висеть 4 тр*па, являющимися друзьями Санни - Кел, Хиро, Обри и Бэзил. Вот в принципе и весь факт, который я хотел рассказать.
Санни просыпается в больнице, где его голова обмотана, а на глазу повязка, он встаёт и идёт в направление к палате Бэзила. В палате самого Санни можно найти цветы от разных жителей города, которым вы помогли по ходу игры. На пути к палате также можно встретить Хиро, Обри и Кела из Свободного Пространства. Поначалу я не понял, но затем мне стало ясно: они прощаются с Санни, а я как дурак решил пойти за ними, тьфу! Кроме них был Незнакомец, шедший вниз и до палаты Бэзила. Войдя внутрь, Санни впервые за всю игру произносит следующие слова:
Я должен вам кое-что рассказать.
На этом игра заканчивается и в титрах Omocat также поблагодарила меня за прохождение. О, спасибо, Omocat, это так мило с твоей стороны :3 ❤ Только я дебил, когда я хотел это сфоткать, куда-то не туда нажал из-за чего у меня блин экран увеличился. Но зато я получил секретную катсцену, которую можно получить только если вы поливали цветочки Бэзила за несколько дней до переезда. Я полил и получил её. В ней показывается, как Санни и Бэзил улыбаются друг другу, а их Что-то исчезают. Вот только у Бэзила, оно скорее не исчезает, а уходит вглубь его головы и скорее всего это означает, что ему ещё есть над чем поработать. Но я верю, верю, что он сможет избавиться от него раз и навсегда! И это была хорошая концовка, но давайте взглянем на плохую.
ПЛОХАЯ КОНЦОВКА
Если вдруг вы решите отказаться продолжить битву, на этот раз исчезнет Санни, и в реальности ему придётся зайти на балкон больницы и спрыгнуть вниз под грустную песню. Тем самым, он не только не рассказал правду, но и пок*нчил с собой. Вот почему я не пошёл на эту концовку. Да, я когда нашёл статью на Википедии про неё, то краем глаза так подглядел как получить хорошую и плохую концовку, но там не было сказано с кем нужно биться, оттого я гадал, кто же будет этот финальный босс. И узнал. Но есть ещё другая концовка.
НЕЙТРАЛЬНАЯ КОНЦОВКА
Хотя и она в какой-то степени плохая. Её можно получить разными способами, но смысл останется один, Бэзил совершит харакири, в то время как Санни отправится к себе домой, спать, ибо это единственное, что ему остаётся делать на этой концовке. Тут можно пойти по двум разным путям: либо взять с собой нож для стейка, а затем пойти спать, но в таком случае вы вновь окажетесь в Белом Пространстве за Омори. Лампочки там не будет, а потому никуда больше вы попасть не сможете, так что единственный выход - это п*рнуть Омори, однако в таком случае, Санни больше не проснётся, ибо то, что вы сделали с Омори, сделает и Санни с собой. Либо же не брать нож, а сразу пойти спать. В таком случаем, Санни проснётся, а по пятам за ним будет ходить Что-то, которого он так боялся всю свою жизнь. Дома же у Санни будут грузчики или тени Незнакомцев, зависит от счётчика WTF. Санни выходит из дома и садится в машину, тем самым давая понять, что Санни уехал из города с чувством вины, а правду он так никому и не рассказал. На протяжении титров будут слышны звуки сирены.
Знаете что, в обзоре на Undertale Yellow я рассмотрел и другие концовки, хотя сам их не проходил. В этот раз, такого не будет. Я не собираюсь описывать другой маршрут, я и так получил то, что хотел, я не собираюсь проходить игру заново, не собираюсь вновь видеть всё то, что уже видел, чтобы где-то в глубине души знать, что всё, что я видел вначале - обман. Поэтому извините, но лучше посмотрите за счёт другого рута и концовок у Нихао в его ролике. А я двигаюсь дальше.
Хотя стоп, я же не сказал, что думают критики и обзорщики по поводу сюжета Omori. Они говорят, что он растянут, но теперь
Игра смогла не то что произвести впечатление на меня, она смогла обмануть меня. А я ведь в самом начале думал, что весь психологический хоррор будет происходить в Свободном Пространстве, что это основной мир. Я думал, что Мари жива, а оказывается нет. Я думал, что Санни и Бэзил ни в чём не виноваты, а игра говорит:
Нет, маленькая лисья ж*па!
И я счастлив, понимаете? СЧАСТЛИВ!!! Я готов простить Omocat все грехи и недостатки, я готов закрыть на всё это глаза, ибо сюжет настоящий ШЕДЕВР!!! Вы можете говорить, что я преувеличиваю, делаю из мухи слона, но это моё мнение и я имею права его высказать. Если у вас оно другое, так поделитесь со мной, только подберите тейки подходящие, окей? Отлично. Двигаемся дальше.
ГЕЙМПЛЕЙ
Даже не знаю, стоит ли мне рассказывать о других аспектах игры после всего, что я сказал?
Конечно стоит! Ты ведь всегда о них рассказываешь.
Ну ладно, но только ради вас, мои дорогие подписчики :3
Так как основной жанр игры - JRPG, то и соответствовать ему Omori должен. Вы можете спокойно перемещаться по двум разным мирам: реальному и миру снов, несмотря на то, что большая часть геймплея происходит непосредственно во втором. Покупать различные хиллки, игрушки, продавать их, взаимодействовать с двумя мирами, разговаривать с NPC, выполнять квесты, за которые вам, как и положено дают награду. В мире же вы можете встретить арбузы, являющиеся местными аналогами сундуков, только хранить в них вы ничего не можете. Зато там можно найти как игрушки, так и мусор, так и закуски с напитками. А кроме всего прочего - боёвка.
В Omori она уникальна за счёт систему эмоций, которые построены по принципу "Камень-ножницы-бумага-и-бутылка-лимонада-карандаш-огонь-вода-и-железная-рука-цуефа". Большинство обзорщиков так или иначе говорят об этой особенности и смотря их я не переставал ощущать себя будто в дне сурка. Так в чём суть? Всего есть 5 видов эмоций: спокойствие, радость, гнев, печаль и страх. Спокойствие выступает как нейтральная эмоция и по сути ничего не даёт; радость повышает удачу и скорость, но понижает шанс попадания; гнев увеличивает атаку, но понижает защиту; грусть повышает защиту, но понижает скорость; а страх не позволяет использовать дополнительные атаки в бою или использовать навыки кроме "защиты" и "успокоиться". Как я уже сказал они построены по принципу, название которого я повторять не буду. Радость сильнее гнева, гнев сильнее грусти, а грусть сильнее радости. Кроме всего прочего, у эмоций, за исключением спокойствия и страха есть ещё две стадии. У радости это - "восторг" и "мания", у гнева - "бешенство" и "ярость", у грусти - "уныние" и "несчастье", а у страха всего лишь одна - "на грани срыва", ну или же если говорить иначе - "стресс". Во время боя 3 стадии эмоции может испытывать лишь Омори, в то время как остальные только 2. И напоследок об системе эмоций: Омори накладывает грусть, Обри - радость, а Кел - гнев.
Теперь поговорим о самой боёвке. У вас есть две кнопки: "сражаться" и "сбежать". Выбирая первое вы атакуете не сразу, ведь у вас появляется четыре кнопки - "атака", "навыки", "закуски" и "игрушки".
С "атакой" всё понятно, однако и тут есть одна хитрость. Дело в том, что у вас есть дополнительные атаки, на которые тратится ваша энергия. Например Омори может ударить ещё раз или поставить подножку, которая при повышении уровня не только снизит скорость врага, но и сделает его грустным. Обри может взглянуть на кого-то из своих друзей и если она взглянет на Кела, то почувствует гнев и атака повысится, а если на Хиро - радость. Кел будет пасовать и лучше всего это проявляется тогда, когда он пасует Хиро, ведь тогда он нанесёт большой урон по всем врагам. А Хиро в свою очередь смотрит на друзей и своим саппортом восстанавливает часть их ХП и сока. У вас также имеется шкала энергии, что при получении урона растёт, и как только она достигнет отметку в 10, у Омори разблокируется "Выплеск энергии", в ходе которого проявится "сила дружбы" и враги получат большой урон от всех друзей. В битве с Бэзилом в реальном мире, как я уже и говорил эта шкала заменяется на шкалу стресса и при достижении отметки 10, Санни окажется на грани срыва и не сможет успокоиться или использовать другие навыки.
Сами "навыки" - это отдельная песня. Вы же знаете, что во всех без исключения RPG за сражения выдаётся икспа, которая в свою очередь повышает левел? Так вот, с каждым новым левелом появляется новый навык и не только с левелом, но и с взаимодействиями с персонажами. Например с Берли, девочкой на детской площадке, которой нужно поискать мяч, она научит Обри "удару головой", что повышает её удар по врагу в состоянии гнева. А Плутон научит Кела навыку "напрячься", благодаря чему Кел увеличит шанс попадания на 1000% для следующей атаки и нанесёт в 2,5 раза больше урона. Остальные навыки можно получить с новыми левелами.
В "закусках" можно найти еду и напитки. В отличии от еды, что восстанавливает определённое количество ХП героям, напитки восстанавливают сок, коий герои тратят на свои навыки. Я поначалу также, как и с Дельтаруной думал:
А зачем мне вообще это всё нужно? У меня же есть герой-саппортер (Хиро), он всех хиллит.
Но сражаясь с боссами и просто сильными врагами ты осознаёшь всю ценность еды и напитков. Хотя последние я всё же редко применял, ибо сока у меня всегда хватало.
Ну и "игрушки". Игрушки - это предметы, дающие как баффы, так и дебаффы. Есть такие, которые понижают характеристики у врагов, нанося им доп. урон, есть те, что накладывают эмоции на друзей или врагов. В реальном мире это аптечки и пластыри, что восстанавливают больше здоровья, нежели обычные хиллки.
Ещё одна механика боёвки - "сбежать", и вот тут всё неоднозначно. Круто конечно, что можно сбежать от врага, если не хочешь драться, но то как это реализовано. Вот давайте я приведу в пример Андертейл. Там тоже присутствовала кнопка "сбежать", однако же весь прикол заключался в том, что после побега, враги буквально исчезали и появлялись только тогда, когда игрок спустя n-ое количество времени возвращался обратно, они не мешали пройти. В Омори же враги не исчезают, нет! Они становятся прозрачными, и пройти через них нельзя, они ж не призраки, чтобы сквозь них проходить, так мало того, через 5 секунд они вновь появляются и с ними опять приходиться драться. В некоторых моментах это конечно раздражает.
А ещё есть фича только для консолей, где в боях также участвует Бэзил, но мне на это как-то насрать, так что не буду останавливаться на этом.
Чем же отличаются боссы от врагов? Враги могут испытывать только ту эмоцию, которую наложили на них Омори и его друзья. Боссы же если захотят могут стать злее или радостнее. А по механикам боя это те же самые враги, только атакуют получше и ХП имеют побольше. Именно на боссах я чаще всего и применял "силу дружбу". Есть ещё мини-босс - косолапый мишка, вот его я не с первой попытки одолел.
Ну и да, я же рассказывал о том, что все, за исключением Омори как только их ХП окажется на нуле превращаются в тосты и вернуть их можно жизнеджемом или пачкой джема. Отличия обычного джема от пачки в том, что джем возвращает к жизни только одного персонажа, а пачка - всех сразу. Но вот Омори нельзя вернуть жизнеджемом или пачкой, потому что если его ХП упадёт до 0 на второй раз, после того как он не сдастся, игра будет окончена, но нас всё ещё спросят:
Хотите попробовать ещё раз?
При нажатии "да" вы вновь сражаетесь с врагом или боссом, а при нажатии "нет"... а я не знаю, что будет, я же никогда не сдаюсь. Но думаю что пришлось бы всё начинать заново с последнего сейва. Иии, кажется я что-то забыл. Хммм... Ах да!
В игре же можно сохраняться подойдя к корзинке для пикника Мари. Всего есть шесть сейв-слотов и можно сохраниться на все, если конечно вам нужны доп концовки и иные руты. И не отходя от пикника Мари стоит отметить, что с каждой новой локацией будут новые продукты, что похиллят всех, а при сохранении, сок у всей команды восстанавливается. (или нет? 🤔) Начиная со свалки во Внеземелье у вас откроется новая фича:
Она применяется только в необходимых случаях и каждый лидер имеет свои особенности. Омори например разрезает ножом мелкие препятствия по типу дорожных конусов или паутины, а также подбирает клавиши с буквами; Обри своей битой может разбить препятствия покрупнее; Кел может сбить мячом преграду или подобную ей вещь, а в саду замка Душечки он учится сбивать мячом по траектории, причём сам Кел этого вначале не знал; Хиро же своим шармом может кого-угодно уговорить или рассмешить. И каждый раз, когда вы меняете лидера появляется фотография с надписью:
(персонаж 1) поймал (персонажа 2)
или:
(персонаж 1) поймал тебя
или:
Ты поймал (персонажа 2)
На каждой из фотографий можно заметить отношения друзей друг к другу, как бы это тавтологично не звучало. Если поменять Обри на Омори, на фотографии будет показано как она кладёт свою голову к нему на плечо, а тот в свою очередь засмущается. В реальном мире Санни тоже влюблён в Обри, как и она в него, что можно понять по их диалогам и воспоминанию о дождливом дне, где Бэзил скажет, что Санни всегда смотрит только на те фотографии, где есть Обри и его уши покраснеют. Вообще я должен был ещё в сюжете рассказать о том, что Обри покрасила волосы в розовый в дань уважения Мари, ведь они хотели покраситься, Мари в фиолетовый, а Обри в розовый, но поскольку я лошок-петушок, то рассказал об этом здесь. Если поменять Обри на Кела они будут ссориться, а если поменять Кела на Омори или Хиро, он будет прикалываться над ними. В консольных версиях есть также возможность сменить Омори на Бэзила и на фотографиях они то за ручку держаться, то Бэзил запрыгивает на Омори. В шип Омори и Бэзила, а уж тем более, Санни и Бэзила я не верю. Только Санни и Обри, только Омори и Обри. И вообще, идите нахрен шипперы Омори.
В реальном же мире можно устроиться на подработку и заработать деньги, на которые можно купить как хиллки, так и напитки. Прохожим или музыканту можно заплатить от 1 до 10 баксов, а впоследствии некоторые из них даже поблагодарят вас и вручат награду. В домишки некоторых людей можно заглянуть, если подружиться с ними, а если вы подружитесь, выполнив их квесты, то в палате у Санни будет намного больше цветов.
Управление, последнее о чём бы я хотел рассказать, потому что лично я больше ничего не помню из геймплея. Как я уже и говорил в начале обзора, с управлением всё тоже не так однозначно. С одной стороны кажется, ну примитивное, простое управление, что же может быть не так? Оказывается может. И об этом я тоже говорил в начале, но больше всего это проявлялось на локации с лабораторией Марины, где нужно было убежать от её эксперимента шесть шесть семь, да вот незадача! Тормоза то у наших героев отказывают и потому останавливаются они не сразу, а через 1,5 секунды и из-за этого приходилось перепроходить уровень. Зато бегать можно) Ну да ладно, хватит брюзжать! Пора переходить к следующему разделу!
ГРАФИКА
Иронично звучит описание этого раздела с учётом того, что она мне сначала и не понравилась, однако дав игре второй шанс я оценил графику довольно хорошо.
Хоть о ней и мало что можно сказать, ведь это не главное в игре, но персонажи, локации, битвы, всё отрисовано хорошо. Создаётся впечатление будто это покадровая анимация скетчей, а персонажи выглядят довольно привлекательно, как и сами локации. Причём есть разница между локациями в мире снов и реальности. В первом все цвета кислотные, а всё вокруг выглядит как детский мультик, добренький такой, но как только начинается жесть всё тут же приобретает тёмные, мрачные оттенки, а чего только стоит Чёрное Пространство, оооооо! В реальности же всё иначе: цвета более естественные, что для реального мира, простите за тавтологию снова, естественно. Особенно интересно наблюдать освещение, меняющееся в зависимости от времени суток. Днём всё ярко, вечером уже понемногу тускнеет, а ночью так вообще темнеет.
Кстати, стоит поговорить о самом меню, оно будет меняться в зависимости от сюжета. Сначала будет Омори в Белом Пространстве, затем Омори будет в чёрном Пространстве, после будет Санни в Красном Пространстве при поиске правды, на последних двух Санни будет изображён на фоне облаков и неба в хорошей концовке, а в плохой его на их фоне не будет.
Да, вот так мало я могу сказать о графике, так что давайте перейдём к предпоследнему разделу.
МУЗЫКА
Музыка в Омори прекрасна, я бы сравнил её с музыкой из Андертейла, вот настолько она хороша. И я мог бы вставить свою "listening to Omori OST be like:", но из-за политики Дзена я увы это сделать не смогу. А без них обзор был бы не так интересен, но! У меня есть другое решение. Я расскажу вам один интересный факт.
Вы знали, что большую часть музыки в Omori написал Педро Сильва, известный также под псевдонимом "Slime Girls". (Да, да, теперь гадайте о том откуда пошли слизедевушки). Помимо него музыку также написал "bo en" и Джейми Линн. С первым связан один конфликт, на который никто, кроме Omocat, внимания не обратил, посему последующие упоминания Педро Сильва были удалены.
В демоверсии существовало 4 эксклюзивных саундтрека: "That One Song But It's A Fish", "That One Song But Around A Campfire", "That One Song But Whoa Dude" и "Duet" версии трейлера 2017 года. Все они были написаны за авторством "Slime Girls".
Есть также CD-ремиксы для музыкального автомата в пиццерии "Джино". Их написала туева хуча композиторов, среди которых затесался даже сам Тоби Фокс. И знаете, это всё неспроста. История их с Omocat знакомства берёт своё начало с Андертейла, где дизайн Вошуа вдохновлялся её работами. Я на это вначале не обратил внимания, а потом и впрямь заметил сходство между Вошуа и спрайтами в Omori. Так и объединяет их то, что оба вдохновлялись Earthbound'ом для своих игр, и в играх обоих присутствует счётчик что влияет на появление рандомных событий в их играх. Вот такая интересная история :)
На консолях тоже завезли два эксклюзивных саундтрека: "Fight Your Friends" и "MARI Boss Battle". А кроме всего прочего есть и 24 неиспользованных саундтрека, названия которых я перечислять не буду.
И вы наверное заметили, что я не сказал про звуки? А зачем? Звуки это же тоже не главное, мне важна сама музыка, и если есть, то озвучка. Ну а в целом, что музыка, что звуки в Omori хороши.
ИТОГИ
Обойдёмся без титульной карточки, она тут нахрен не нужна.
Omori - это поистине удивительная игра, которая смогла не то что впечатлить, но и влюбить в неё, влюбить в создательницу. У некоторых из вас возможно будет такой вопрос:
Ты реально поцелуешь Omocat взасос?
Я не знаю, ребят, ясно? Не знаю. Может и поцелую, а может и нет. Я ведь даже не знаю как она выглядит, потому что на стримах она использует виртуальную модельку своего персонажа, она же VTuber. Но знаете, я бы очень этого хотел :3
И как я уже говорил, я готов простить Omocat все грехи и недостатки игры, да и её самой, потому что создать такое это надо было ещё придумать. Перед тем как обозревать игру я думал давать всему ранки, как в Pizza Tower, но подумав хорошенько, я понял что игра заслуживает отдельного ранка, которого нет в Башне Пиццы. Господа и дамы, я поднимаю руки вверх, сидя, ибо это...
Вот уж не думал, что такое когда-либо произойдёт не то что на моём канале, но и в моей жизни. Вот уж не думал, что среди всех анимеподобных произведений найдётся то, что произведёт на меня впечатление! Такое у меня было только после того как я прошёл в первый раз оригинальный Undertale целиком, на пацифиста. Вот только если Undertale оставил после себя приятное послевкусие, то Omori приятное послевкусие с примесью горечи. Я аплодирую стоя, это бесподобная игра! Браво, Omo, браво! 👏
Я бы мог конечно пройти и другой рут, но знаете...
Я прошёл игру на ту концовку, которую заслужил, пошёл по правильному пути, ибо только там мораль прописана лучше, чем в других концовках и на другом пути.
И я должен сказать почему я решил назвать свою статью "Я НАУЧИЛСЯ ЖИТЬ, БЛАГОДАРЯ OMORI". Потому что эта игра принесла глоток свежего воздуха в мою жизнь. Я понял, что какие бы мелочи: приятные и неприятные, встречались бы в жизни, никогда не нужно отчаиваться и ныть как же жизнь плоха. Напротив, жизнь прекрасна, главное понять, что несмотря на все трудности, нужно двигаться дальше. Прошлые неудачи и нынешние не должны останавливать вас на вашем пути. И кто бы что не говорил про вас нужно слушать своё сердце и делать так, как хотите вы, как ваше сердце вам велит. Поэтому чтобы не происходило в моей жизни, чтобы не сулила судьба, я не сдамся и продолжу двигаться дальше, слушая сердце, не обращая внимания ни на кого и ни на что. И вам я того же советую.
Хоть мораль Omori заключается в другом, а именно: не нужно скрывать правду, ведь рано или поздно, чувство вины будет гложить вас до конца своих дней. Поэтому нужно уметь смотреть правде в глаза, рассказывать её своим друзьям, близким. Пускай правда горькая, но лучше горькая правда, чем сладкая ложь. Я не первый, кто говорит такие слова, но и не последний.
И как вы могли заметить, я упомянал что смотрел обзоры на Omori. С какой целью? С целью узнать со сколькими людьми моё мнение сходится, а со сколькими расходится. Я даже посмотрел два айсберга по нему и перевод видео про диссоциативную амнезию и то как Омори с ней связан. Так вот, в одном из айсбергов упомянулся один фан-мод по Omori, где действия происходят после событий хорошей концовки на руте Санни. И если под этой статьёй наберётся 10 лайков, я сделаю обзор и на него. Хехех! Но что-то подсказывает мне, что это не произойдёт никогда, ибо мои статьи столько лайков не собирают)
Да, прикинь? И не только на этой.
Жесть! Как же давно я в Дзен Студию не заходил. Ну да ладно!
Если вам понравилась статья, то поставьте лайк и подпишитесь на канал. Не забудьте подписаться также на телегу, про которую я забыл напомнить в прошлой статье. Ну и плюс можете меня в друзья в Стиме добавить, чтобы дарить в подарок различные игры, (которое моё железо потянет), и чтобы я сделал на них обзор. Ну а пока что на этом всё!
Всем спасибо за прочтенье! Надеюсь Дзен пропустит статью, (да я так всё время говорю, но это потому что Дзен непредсказуемая площадка и я не знаю какие фокусы он сможет вытворить). Ну а с вами были АлексПК, Бонго Кэт
и помните: Никогда не скидывайте своих сестёр со ступенек и с лестницы, иначе Что-то будет преследовать вас годами...