«Killing Floor — это простая игра. У тебя в руках пушка. Ты видишь перед собой что-то жуткое. Ты это убиваешь. Получаешь за это деньги и покупаешь на них пушку получше. Повторяешь до посинения».
В честь выхода третьей части серии «стрелялок», сталкивающей команды с волнами кровожадных монстров, вспомнили, как она прошла путь от фанатского мода до столпа жанра и повлияла на индустрию видеоигр. Читайте в материале на 2х2.медиа