На мой взгляд, новый законопроект, принятый Государственной Думой во втором и третьем чтении в июле 2025 года, вводит административные штрафы за ряд действий, связанных с цифровой приватностью, включая использование VPN-сервисов для доступа к запрещенным материалам и передачу данных для авторизации на интернет-ресурсах (например, игровых аккаунтов). И вот как это может повлиять на геймеров:
Штрафы за передачу аккаунтов:
- Продажа игровых аккаунтов: Площадки вроде FunPay, вполне возможно, уже начали закрывать разделы, связанные с продажей аккаунтов для игр, из-за риска попадания под новые нормы. Геймеры, покупающие или продающие аккаунты, могут столкнуться с юридическими рисками, если их действия будут интерпретированы как нарушение.
- Бустинг и передача персонажей: Услуги по прокачке аккаунтов (бустинг) или передача инвентаря, широко распространенные в MMO и соревновательных играх, также попадают под размытые формулировки закона. Это может привести к ограничению подобных сервисов, что ударит по геймерам, использующим их для экономии времени.
- Размытость формулировок: Закон не четко определяет, что считается передачей аккаунта. Например, передача данных другу или родственнику для совместной игры может быть истолкована как нарушение, хотя законодатели утверждают, что безвозмездная кратковременная передача в личных целях не наказуема. Это создает неопределенность и повышает тревожность в геймерском сообществе.
Штрафы за использование VPN: Законопроект вводит штрафы (от 3 до 5 тыс. рублей для физлиц) за умышленный поиск экстремистских материалов с использованием VPN, а также штрафы за рекламу VPN-сервисов (от 50 до 80 тыс. рублей для граждан).
Влияние на геймеров: Многие геймеры используют VPN для доступа к заблокированным игровым платформам (например, Steam, Epic Games, Twitch и т.д.) и\или для обхода региональных ограничений, наложенных западными санкциями. Хотя прямой запрет на использование VPN отсутствует, геймеры могут столкнуться с рисками, если их действия будут расценены как попытка доступа к запрещенному контенту.
Ограничение доступа к иностранным платформам
Закон усиливает контроль над VPN, что может привести к блокировке неподконтрольных Роскомнадзору сервисов. Это усложнит доступ к иностранным игровым платформам, серверам и магазинам, что особенно критично для геймеров, играющих в зарубежные игры или использующих международные подписки (например, Xbox Game Pass, PlayStation Plus и пр.).
Потенциальные риски для рынка: Размытые формулировки могут привести к избирательному правоприменению, что создаст неудобства для обычных игроков. Юристы и депутаты, такие как Антон Горелкин, подчеркивают, что наказание будет применяться только при наличии преступного умысла (например, для террористической деятельности), но отсутствие четких критериев вызывает опасения.
Вывод: Законопроект создает значительные риски для геймеров, особенно для тех, кто активно использует VPN или участвует в торговле аккаунтами. Размытость формулировок и потенциальные ограничения доступа к иностранным платформам могут нарушить привычные практики геймеров, повысить их тревожность и привести к сокращению вторичного рынка игровых активов. Для минимизации рисков геймерам, всегда, стоит избегать публичных сетей Wi-Fi, внимательно относиться к передаче данных и следить за разъяснениями по правоприменению.
Развитие отечественных игровых платформ. На каком этапе находятся в плане развития и импортозамещения?
Общий контекст: Импортозамещение в игровой индустрии стало приоритетом в России после ухода западных компаний (Sony, Microsoft, EA, Activision Blizzard и др.) из-за санкций в 2022 году. Это подтолкнуло развитие отечественных игровых платформ, хотя процесс находится на ранней стадии и сталкивается с рядом вызовов.
VK Play: Платформа VK Play, запущенная в 2022 году, позиционируется как основной конкурент Steam в России. Она предлагает цифровой магазин, облачный гейминг, стриминговый сервис и поддержку российских разработчиков. На 2025 год VK Play насчитывает около 20 млн зарегистрированных пользователей, но ассортимент игр ограничен по сравнению с зарубежными аналогами. Платформа активно продвигает отечественные проекты, такие как «Смута» и «Мир кораблей».
RuStore: RuStore, разработанный VK при поддержке Минцифры, стал альтернативой Google Play и App Store для мобильных игр. В 2025 году платформа расширяет каталог, включая как российские, так и зарубежные игры, адаптированные под российский рынок. Однако многие зарубежные разработчики не публикуют свои игры в RuStore из-за санкций.
Max (мессенджер): В 2025 году мессенджер Max, позиционируемый, как национальный сервис, интегрируется с «Госуслугами» и внедряет собственные системы безопасности. Хотя он не является игровой платформой, его развитие показывает тенденцию к созданию национальных экосистем, которые могут включать игровые элементы в будущем.
Этап развития:
Начальная стадия: Российская игровая индустрия находится на этапе формирования инфраструктуры. Платформы вроде VK Play и RuStore активно развиваются, но их функционал и популярность пока уступают западным аналогам. Основной акцент делается на локализацию, поддержку российских разработчиков и интеграцию с государственными сервисами.
Проблемы:
Ограниченный контент: Ассортимент игр на отечественных платформах значительно меньше, чем на Steam или Epic Games Store. Многие крупные зарубежные тайтлы недоступны из-за санкций.
Технические ограничения: Облачный гейминг и серверная инфраструктура требуют значительных инвестиций, которых пока недостаточно.
Санкционные ограничения: Отсутствие доступа к западным технологиям (например, движкам Unreal Engine и Unity в полной мере) замедляет разработку конкурентоспособных игр.
Недостаток кадров: Утечка специалистов за рубеж и дефицит высококвалифицированных разработчиков тормозят прогресс.
Импортозамещение:
Достижения: Россия делает акцент на создании собственных игровых движков (например, Unigine) и поддержке независимых студий. В 2024–2025 годах увеличилось финансирование игровой индустрии, через гранты и государственные программы. Например, эксперимент по маркировке контента видеоигр, запущенный в октябре 2024 года, направлен на создание стандартов для отечественных игр.
Вызовы: Полное импортозамещение в игровой индустрии пока недостижимо. Западные платформы и движки доминировали на рынке десятилетиями, и их замена требует времени. Кроме того, геймеры привыкли к высокобюджетным зарубежным играм, что создает высокую планку для российских разработчиков.
Законодательная поддержка: Законопроект о регулировании игровой индустрии (рассмотренный в декабре 2024 года) вводит правовой статус платформ дистрибуции и гарантирует равный доступ разработчиков. Однако он требует доработки в части авторизации пользователей и исключения излишних определений (например, внутриигрового имущества).
Перспективы:
Краткосрочные (2025–2026): Ожидается дальнейшее развитие VK Play и RuStore, включая расширение каталога игр и улучшение технической инфраструктуры. Государство продолжит субсидировать разработчиков, но доступ к зарубежным играм через VPN может быть ограничен новым законом, что подтолкнет спрос на отечественные платформы.
Долгосрочные: Для успешного импортозамещения необходимы инвестиции в образование, привлечение спецов и создание конкурентоспособных продуктов. Интеграция с гос. сервисами (например, «Госуслуги») может упростить доступ к платформам, но также усилить контроль над пользователями, чего они в играх видеть не хотят.
Вывод: Отечественные игровые платформы находятся на начальном этапе развития, с акцентом на создание инфраструктуры и поддержку локальных разработчиков. Импортозамещение продвигается, но ограничено санкциями, нехваткой кадров и привычками аудитории. Новый законопроект может косвенно стимулировать переход на российские платформы из-за ограничений на VPN, но для этого платформы должны предложить конкурентоспособный контент и удобство.
Главное — следите за трендами, адаптируйтесь и не бойтесь пробовать новое!
Premium-подписчики получают такие аналитические обзоры каждый месяц, плюс доступ к закрытым чек-листам, шаблонам и советам из первых рук.
Если хочешь видеть больше такого контента — ставь ❤️ и подписывайся!