Найти в Дзене
Tehnichka.pro

Очередной обман от Nvidia или почему GDDR7 не дает прироста

Вы могли заметить, как с выходом новых видеокарт все громче начали звучать разговоры про GDDR7. Пропускная способность выросла, напряжение упало, энергопотребление стабильное — казалось бы все супер, пора бежать в магазин с криком «Заберите мои деньги!». Только вот проходит месяц-другой, люди обновляются, тесты публикуются, а прирост в производительности — микроскопический. Особенно в играх, ради которых, по сути, и массовая аудитория и покупает новые видеокарты. Что это было? Технологический задел на будущее или красивый фантик, чтобы поднять цену новой карточке? Давайте разбираться! Проблема в том, что память, как бы круто она ни была описана в спецификациях, не работает сама по себе в вакууме. Она — только часть всей конструкции. И если остальная часть не упирается в пропускную способность памяти, то ни GDDR6, ни GDDR7, ни даже какой-нибудь GDDR10 ничего не изменят. На практике мы уже давно наблюдаем одну и ту же картину: даже старые шины PCIe 3.0 x16 в большинстве игр не забиваются
Оглавление

Вы могли заметить, как с выходом новых видеокарт все громче начали звучать разговоры про GDDR7. Пропускная способность выросла, напряжение упало, энергопотребление стабильное — казалось бы все супер, пора бежать в магазин с криком «Заберите мои деньги!».

Только вот проходит месяц-другой, люди обновляются, тесты публикуются, а прирост в производительности — микроскопический. Особенно в играх, ради которых, по сути, и массовая аудитория и покупает новые видеокарты. Что это было? Технологический задел на будущее или красивый фантик, чтобы поднять цену новой карточке? Давайте разбираться!

Проблема в том, что память, как бы круто она ни была описана в спецификациях, не работает сама по себе в вакууме. Она — только часть всей конструкции. И если остальная часть не упирается в пропускную способность памяти, то ни GDDR6, ни GDDR7, ни даже какой-нибудь GDDR10 ничего не изменят.

На практике мы уже давно наблюдаем одну и ту же картину: даже старые шины PCIe 3.0 x16 в большинстве игр не забиваются под завязку. Про PCIe 5.0 и говорить не приходится — оно просто как бы существует про запас, на случай, если вдруг кто-то придумает, куда девать столько гигабайт в секунду. Так вот, с памятью примерно та же история.

Многие уже заметили, что даже в тяжелых играх, особенно на 1440p, видеокарты с GDDR7 не показывают ничего впечатляющего. Разница с прошлым поколением — 5, максимум 10 кадров. Где-то ее нет вовсе!

И это при том, что в маркетинговых материалах тебе рассказывают про «в 1.5 раза выше скорость доступа», «оптимизированную передачу команд» и все такое. Много громких слов, а игра как тормозила на ультрах, так и тормозит — если не хватает шейдерных блоков, ROP-ов, текстурных юнитов или просто архитектурных улучшений, никакая память не спасет.

Ты можешь построить шоссе с шестью полосами в каждую сторону, но если по нему будет гонять всего одна машина — то толку было его строить? Так и здесь. Пока движки игр не начнут реально использовать эту дополнительную пропускную способность, разница будет на уровне погрешности.

Но кто мешает движкам это делать? Ну, скажем прямо — разработчики. И не потому, что они ленивые, а потому что нужно поддерживать старые консоли, старые ноутбуки, старые видеокарты. Они делают игры, которые будут номрально работать у большинства пользователей. А у большинства GDDR7 нет. Вот и получается, что новые фичи просто висят мертвым грузом.

-2

Иногда в интернет-спорах всплывает контраргумент: «Это все задел на будущее. Подождите пару лет — вот тогда все раскроется». Проблема только в том, что мы это уже слышали. И про GDDR6, и про GDDR6X, и про PCIe 4.0, и про 5.0. Каждый раз одни и те же обещания. Да, что-то из этого действительно начинает использоваться — но с задержкой в 5–7 лет. А пока ты ждешь, твою карту обгоняет уже следующая, с новой шиной, с еще более быстрой памятью и с точно такими же разговорами про «задел».

Есть, правда, сферы, где GDDR7 может и правда быть полезной. Например, в AI-приложениях, обработке больших массивов данных, машинном обучении — там, где графический процессор работает не с шейдерами и текстурами, а с миллионами матриц. Там пропускная способность памяти может быть важна. Но если вы обычный геймер — вся эта скорость пока не для вас.

Отдельный момент — цена. Видеокарты с GDDR7 заметно дороже. И когда ты смотришь на цифры и понимаешь, что прирост FPS минимальный, а ценник вырос на 20–30%, то поневоле начинаешь задаваться вопросом: а не заплатил ли я за красивую наклейку на коробке?

Конечно, когда-нибудь это все начнет работать. Когда консоли перейдут на новые поколения, когда разработчики станут делать игры исключительно под современные API, когда в среднем по больнице у людей будут карты с 32 ГБ видеопамяти и шиной 512 бит — да, тогда GDDR7 покажет себя. Но это будет еще совсем не скоро. А пока — ты просто покупаешь новую карточку, которая работает как старая, но с модной аббревиатурой в описании.

А что вы думаете? Есть ли смысл платить за новые поколения карт, если прирост не так уж и велик?

И не забывайте поставить лайк и подписаться на нас. Впереди еще много полезной информации!

-3

Видеокарта для 4К — как правильно выбрать

Как узнать, совместима ли видеокарта с вашим ПК