Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Как исправить Dota 2: аспекты героев, которые стоит переделать

Время приниматься за дело, Valve Прошло более года с момента появления аспектов героев в Dota 2. За это время откровенно бесполезные или слабые умения разработчики перерабатывали неоднократно, а некоторые — и вовсе удаляли. Однако в игре по-прежнему хватает откровенно бесполезных, которыми никто не пользуется. Я просмотрела абсолютно все аспекты 126 героев, а большинство из них неоднократно тестировала в лобби или даже матчмейкинге (да простят меня тиммейты!). И в этом материале я собрала самые неудачные, которые пора переработать или удалить вовсе. Они отобраны с учетом процента выбора и побед аспектов за последние 30 дней на DOTABUFF. Начнем с Морфа и аспекта Flow, который делает основным атрибутом героя силу, а также позволяет оглушить врага Adaptive Strike на время, зависящее от ключевого параметра владельца. Казалось бы, игроки однажды нашли применение умению — в 2024 году матчмейкинг и киберспортивную сцену покорял Morphling на позиции саппорта. Но популярность продержалась недол
Оглавление

Время приниматься за дело, Valve

Как исправить Dota 2: аспекты героев, которые стоит переделать
Как исправить Dota 2: аспекты героев, которые стоит переделать

Прошло более года с момента появления аспектов героев в Dota 2. За это время откровенно бесполезные или слабые умения разработчики перерабатывали неоднократно, а некоторые — и вовсе удаляли. Однако в игре по-прежнему хватает откровенно бесполезных, которыми никто не пользуется.

Я просмотрела абсолютно все аспекты 126 героев, а большинство из них неоднократно тестировала в лобби или даже матчмейкинге (да простят меня тиммейты!). И в этом материале я собрала самые неудачные, которые пора переработать или удалить вовсе. Они отобраны с учетом процента выбора и побед аспектов за последние 30 дней на DOTABUFF.

Morphling — аспект Flow

Еще совсем недавно аспект казался очень даже перспективным
Еще совсем недавно аспект казался очень даже перспективным

Начнем с Морфа и аспекта Flow, который делает основным атрибутом героя силу, а также позволяет оглушить врага Adaptive Strike на время, зависящее от ключевого параметра владельца. Казалось бы, игроки однажды нашли применение умению — в 2024 году матчмейкинг и киберспортивную сцену покорял Morphling на позиции саппорта. Но популярность продержалась недолго — сейчас героя с аспектом на силу практически не увидеть. На текущий момент процент выбора героя с Flow составляет 0,18%, а побед — 39%.

Одна из ключевых причин — ослабление аспекта в патче 7.38, в котором разработчики убрали ускорение перезарядки способностей, в том числе при использовании Morph. Добавьте к этому сниженный прирост силы с 3,2 до 2,6 единиц — и персонаж по классике вернулся исключительно на позицию керри.

По канону Morphling крайне подходят два этих аспекта, но Valve стоит или переработать Flow, или придумать что-то новое.

Kunkka — аспект Grog Blossom

Все быстро отказались от бесплатного рома
Все быстро отказались от бесплатного рома

С Grog Blossom персонаж и его союзники получают эффект рома при возвращении способностью X Marks the Spot (изначально при появлении аспекта ром получали только союзники). Сейчас процент выбора таланта составляет 0,53%, а побед — 48%. И несмотря на небольшую разницу в винрейте двух аспектов (у High Tide — 49%), то Grog Blossom выбирают намного реже из-за главного недостатка. Проблема таланта в том, что бонус от рома накладывается на Kunkka и его союзников всего лишь на 3 секунды, а перезарядка X Marks the Spot при этом составляет 30/24/18/12 секунд.

По теме:

Казалось бы, получить на Kunkka дополнительный ром с увеличением скорости передвижения и отложенным уроном всегда приятно, но эти 3 секунды зачастую кажутся просто смехотворными. Учитывая, что альтернативный аспект позволяет сократить перезарядку Tidebringer, выбор становится очевидным.

Visage — аспект Faithful Followers

Лучше все-таки научиться контролить гаргулей
Лучше все-таки научиться контролить гаргулей

Не многие игроки, вероятно, вспомнят о существовании третьего аспекта у Visage (как и о герое) — Faithful Followers. При его выборе Summon Familiars автоматически следуют за владельцем и атакуют те же цели, что и герой. Кажется, будто талант добавили для тех, кто не умеет или не желает контролировать призываемых существ. Но много ли таких людей? Вот и статистика говорит, что их мало: процент выбора составляет 0,06%, а побед — 39%.

Можно предположить, что появление этого аспекта — попытка Valve облегчить игру на Visage и тем самым сделать его более популярным. По версии DOTABUFF, персонаж занимает 125-ю строчку в рейтинге популярности героев. Но, как можно заметить, это не особо помогло.

Doom — аспект Impending Doom

Аспект исключительно для любителей затягивать матчи
Аспект исключительно для любителей затягивать матчи

Еще один аспект, о существовании которого вряд ли кто-то вспомнит, а ведь у героя их аж три. Он увеличивает длительность способности Doom на 0,66 секунд каждые 6,66 минут. Вероятно, разработчику, который придумал его, явно хотелось создать талант, соответствующего лору персонажа (как и в случае с Morphling). Процент выбора аспекта — 0,26, а побед — 42%.

И дело не в том, что талант «бесполезный» или «слабый». Проблема заключается в длительности матчей, которые за последнее время в среднем заканчиваются за 30-45 минут. Если посчитать, то условно на 35-й минуте с аспектом Impending Doom ультимейт героя продлится дольше на 3,3 секунды. И стоит ли оно того? Все-таки нет. Что на профессиональной сцене, что в матчмейкинге альтернативные аспекты более популярны.

Leshrac — аспект Chronoptic Nourishment

При этом альтернативный аспект вернул героя в мету
При этом альтернативный аспект вернул героя в мету

При выборе Chronoptic Nourishment герой восстанавливает свою ману за счет атак: 25% от урона, наносимого ударами (по крипам на 50% меньше). Аспект изначально показался интересным и приятным для Leshrac, ведь персонаж крайне зависим от маны. А на деле — практически бесполезен.

И на это есть множество причин: маленькая скорость атаки и малое количество урона с руки, но при этом — возможность наносить урон строениям с помощью Diabolic Edict. Все же альтернативный вариант, аспект Misanthropy, выглядит более выгодным усилением героя. Именно этот талант сделал героя популярнее как в матчмейкинге, так и на профессиональной сцене.

Заключение

В «Доте» на текущий момент достаточно много бесполезных аспектов, и в этом материале — лишь часть из них (не забываем про аспект Mirana на Leap, Bane на скорость атаки во врага во сне и так далее). Игроки выбирают всегда одно и то же, забывая о существовании других, что кажется небольшим звоночком для разработчиков. Они требуют переработки, удаления или усиления, чтобы таланты можно было выбирать под ситуацию в матче.

А еще бесполезные аспекты иногда становятся причиной проигранного матча. Когда твой мидер, например, выбирает на Storm Spirit неправильный аспект, проигрывает линию, да и всю игру. Грустно? Определенно. Поэтому крайне хочется, чтобы подобных талантов было меньше (или не было вообще).

Какие еще аспекты вы считаете бесполезными или неудачными? Делитесь мыслями в комментариях!