Найти в Дзене
Apple WoT

Почему люди бросают играть в Attila Total War? Топ-5 сильнейших демотиваций и событий которые оттакливают от игры!

Total War: Attila — игра с безумным потенциалом. Огромная карта, эпическая атмосфера упадка Рима, механики миграции, религиозные конфликты, выживание на фоне климатической катастрофы... Всё звучит, как мечта фаната стратегий. Но почему же так много игроков бросают Attila после пары часов? Я прошёл через это сам и собрал топ-5 причин, по которым игроки теряют интерес — быстро, жёстко и без прикрас. Attila — одна из самых "тяжёлых" Total War. Даже на приличном железе игра может подтормаживать, особенно на поздних этапах кампании. Мелкие лаги, долгие загрузки, фризы на карте — всё это не просто раздражает. Это реально выбивает из атмосферы и гасит желание продолжать. — “Я играл за Восточную Римскую империю, дошёл до 430 года, и просто сдался. Ходы стали занимать по 2-3 минуты, а битвы — слайд-шоу”. Attila — это не просто хардкор. Это тотальный удар по самооценке. Варвары жгут города, климат меняется, религии бунтуют, народы мигрируют, казна пустеет… даже на нормальном уровне сложности ты
Оглавление

Total War: Attila — игра с безумным потенциалом. Огромная карта, эпическая атмосфера упадка Рима, механики миграции, религиозные конфликты, выживание на фоне климатической катастрофы... Всё звучит, как мечта фаната стратегий. Но почему же так много игроков бросают Attila после пары часов?

Я прошёл через это сам и собрал топ-5 причин, по которым игроки теряют интерес — быстро, жёстко и без прикрас.

1. Оптимизация — или её отсутствие

Attila — одна из самых "тяжёлых" Total War. Даже на приличном железе игра может подтормаживать, особенно на поздних этапах кампании. Мелкие лаги, долгие загрузки, фризы на карте — всё это не просто раздражает. Это реально выбивает из атмосферы и гасит желание продолжать.

— “Я играл за Восточную Римскую империю, дошёл до 430 года, и просто сдался. Ходы стали занимать по 2-3 минуты, а битвы — слайд-шоу”.

2. Сложность без пощады

Attila — это не просто хардкор. Это тотальный удар по самооценке. Варвары жгут города, климат меняется, религии бунтуют, народы мигрируют, казна пустеет… даже на нормальном уровне сложности ты как будто постоянно умираешь медленно.

Для некоторых это вызов. Для большинства — стресс и ощущение, что ты не играешь, а выживаешь в аду.

3. Ощущение безысходности

Особенно в первые 20-30 ходов у большинства фракций. Всё рушится, восстания, морали нет, агенты врагов отравляют всё и вся. Даже если ты выиграл битву, ты проиграл войну — и это чувство накрывает быстро.

Удовольствие должно быть хотя бы иногда. В Attila его надо заслужить болью, и это не всем подходит.

-2

4. Сложные и мутные механики

Религия, миграция, еда, санитария, климат, технологии, коррупция, бунты, легитимность, преемники… Всё это круто, но обучалка практически никакая. Новичок чувствует себя как на лекции по древнеримскому администрированию. Игроки тонут в интерфейсе и просто выгорают от попытки разобраться.

5. Мрачная атмосфера

Да, это сильная сторона Attila, но для многих — и причина ухода. Вся игра пропитана унынием, падением цивилизации, темнотой. Даже визуально — серые города, мрачные тона, печальная музыка. Когда хочется расслабиться вечером за игрой, Attila скорее загонит в депрессию, чем развлечёт.

-3

И всё же — стоит ли возвращаться?

Да. Но с правильным настроем и модами. Attila — это не игра “на расслабоне”. Это стратегия про боль, крах и отчаяние. Зато никакая другая Total War так не передаёт чувство конца эпохи.

Если ты готов — ставь моды на производительность, включай кампанию за франков или саксов, изучай механику постепенно. Тогда игра действительно раскрывается.

А ты играл в Attila? Бросил или прошёл до конца?

Напиши в комментах — интересно узнать, у кого какая история была с этой суровой, но уникальной стратегией.