Виртуальная реальность (VR) превратила развлечения в эпичные приключения, где вы становитесь героем. Максим Карандашов, технический директор ANVIO VR, делится историей развития LBE VR (Location Based Entertainment) и её прорывами. Всё началось с Oculus Rift CV1 и HTC Vive в 2016 году. Эти проводные шлемы, подключённые к мощным ПК, подарили первые VR-аттракционы в торговых центрах. Лёгкие (всего 400–500 г) и с неплохой графикой, они показали, что VR — это не фантастика, а реальность, где можно сражаться с зомби или исследовать космос. К 2018 году индустрия мечтала о free-roam VR — играх, где можно свободно бегать и играть с друзьями. ANVIO и другие пионеры использовали технологию захвата движений OptiTrack, как в голливудских фильмах. Но оборудование стоило дорого — до $150 тыс. за 4 игроков. Это был вызов, но он открыл путь к большим аренам, где команды могли сражаться вместе. В 2019 году Valve и HTC выпустили Vive Pro с новым трекингом, снизив стоимость арен до $50 тыс. за 6 игроков.