Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Anvio VR Club

Как VR-революция изменила развлечения: взгляд изнутри

Виртуальная реальность (VR) превратила развлечения в эпичные приключения, где вы становитесь героем. Максим Карандашов, технический директор ANVIO VR, делится историей развития LBE VR (Location Based Entertainment) и её прорывами. Всё началось с Oculus Rift CV1 и HTC Vive в 2016 году. Эти проводные шлемы, подключённые к мощным ПК, подарили первые VR-аттракционы в торговых центрах. Лёгкие (всего 400–500 г) и с неплохой графикой, они показали, что VR — это не фантастика, а реальность, где можно сражаться с зомби или исследовать космос. К 2018 году индустрия мечтала о free-roam VR — играх, где можно свободно бегать и играть с друзьями. ANVIO и другие пионеры использовали технологию захвата движений OptiTrack, как в голливудских фильмах. Но оборудование стоило дорого — до $150 тыс. за 4 игроков. Это был вызов, но он открыл путь к большим аренам, где команды могли сражаться вместе. В 2019 году Valve и HTC выпустили Vive Pro с новым трекингом, снизив стоимость арен до $50 тыс. за 6 игроков.
Оглавление
Максим Карандашов
Максим Карандашов

Виртуальная реальность (VR) превратила развлечения в эпичные приключения, где вы становитесь героем. Максим Карандашов, технический директор ANVIO VR, делится историей развития LBE VR (Location Based Entertainment) и её прорывами.

Первые шаги: Oculus и HTC

Всё началось с Oculus Rift CV1 и HTC Vive в 2016 году. Эти проводные шлемы, подключённые к мощным ПК, подарили первые VR-аттракционы в торговых центрах. Лёгкие (всего 400–500 г) и с неплохой графикой, они показали, что VR — это не фантастика, а реальность, где можно сражаться с зомби или исследовать космос.

Прорыв: свободное перемещение

К 2018 году индустрия мечтала о free-roam VR — играх, где можно свободно бегать и играть с друзьями. ANVIO и другие пионеры использовали технологию захвата движений OptiTrack, как в голливудских фильмах. Но оборудование стоило дорого — до $150 тыс. за 4 игроков. Это был вызов, но он открыл путь к большим аренам, где команды могли сражаться вместе.

Удешевление: HTC Vive Pro

В 2019 году Valve и HTC выпустили Vive Pro с новым трекингом, снизив стоимость арен до $50 тыс. за 6 игроков. Площадь игровых зон выросла до 100 м², а качество графики улучшилось. ANVIO решила проблему Bluetooth-сбоев, внедрив full-body трекинг, что позволило больше игроков и свободы движений.

Беспроводная эра: Oculus Quest

Oculus Quest 1 (2019) с inside-out трекингом убрал внешние датчики, а Wi-Fi 5.1 обеспечил передачу картинки с минимальной задержкой. Цена арен упала до $17 тыс., сделав VR доступнее. Quest 2 (2020) стал автономным, но адаптация игр, таких как City Z, требовала оптимизации графики из-за слабых процессоров.

Будущее: лёгкие очки и большие арены

Сегодня беспроводные шлемы, как Meta Quest 3, — стандарт LBE VR. В ближайшие 3–5 лет ждём лёгкие VR-очки толщиной 1–2 см и огромные арены от 500 м². VR становится доступнее, а интерес к командным играм и праздникам в клубах растёт.

Хотите сами шагнуть в VR-мир? В ANVIO VR в Москве вы испытаете свободу движений и крутые игры, от City Z до командных шутеров. Соберите друзей и окунитесь в приключение!