Найти в Дзене

Сценарий 13/13

Сценарий 13/13. ИИ в виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) позволяет проживать уникальный опыт. • Становится доступно практическое проживание уникальных кейсов, воспроизведение которых в реальности невозможно или дорого: переговоры с определенными людьми, поведение в экстремальных ситуациях, решение задач в комплексных обстоятельствах. 1. Технологическая готовность (85%) Что уже работает: • VR-тренажеры для сложных сценариев: o Medical VR (хирургические операции, психотерапия фобий). o Corporate training (переговоры, кризис-менеджмент – например, PwC VR Soft Skills). • ИИ-персонажи в VR: o ChatGPT + VR (проекты вроде AI Dungeon) создают интерактивные диалоги. o Digital humans (Unreal Engine MetaHuman) – почти фотореалистичные аватары. • AR-подсказки в реальном времени: o Microsoft HoloLens 2 для промышленности, Magic Leap для образования. Что появится к 2025–2030: • Полное погружение с тактильной обратной связью: o Костюмы Teslasuit или HaptX Gloves + ИИ, адаптирующи

Сценарий 13/13. ИИ в виртуальной и дополненной реальности (VR и AR) позволяет проживать уникальный опыт. • Становится доступно практическое проживание уникальных кейсов, воспроизведение которых в реальности невозможно или дорого: переговоры с определенными людьми, поведение в экстремальных ситуациях, решение задач в комплексных обстоятельствах.

1. Технологическая готовность (85%)

Что уже работает:

• VR-тренажеры для сложных сценариев:

o Medical VR (хирургические операции, психотерапия фобий).

o Corporate training (переговоры, кризис-менеджмент – например, PwC VR Soft Skills).

• ИИ-персонажи в VR:

o ChatGPT + VR (проекты вроде AI Dungeon) создают интерактивные диалоги.

o Digital humans (Unreal Engine MetaHuman) – почти фотореалистичные аватары.

• AR-подсказки в реальном времени:

o Microsoft HoloLens 2 для промышленности, Magic Leap для образования.

Что появится к 2025–2030:

• Полное погружение с тактильной обратной связью:

o Костюмы Teslasuit или HaptX Gloves + ИИ, адаптирующий сценарий под реакцию пользователя.

• Эмоциональные ИИ-тренеры:

o Аватар в VR считывает мимику и меняет подход (например, усиливает давление или поддерживает).

• Мгновенная генерация VR-миров:

o Запрос: "Создай переговоры с Илоном Маском и Ангелой Меркель на Марсе" – и ИИ (например, Sora + Unreal Engine) строит сцену за секунды.

Пример:

Менеджер перед сложными переговорами надевает VR-шлем и 10 раз проигрывает сценарий с ИИ-копией клиента, который реагирует как реальный человек.

2. Экономика и спрос (90%)

Почему это станет массовым:

✅ Снижение стоимости VR/AR:

• Apple Vision Pro за $3,5K → аналог за $500 к 2028 году.

✅ Экономия на реальных тренингах:

• Boeing экономит $1,500 на одного сотрудника, используя VR вместо полетных симуляторов.

✅ Доступ к невозможному в реальности:

• Тренировка спасения из горящего здания или первого свидания без риска.

Ограничения:

❌ Цифровое неравенство: Не у всех будут деньги на VR-гарнитуры.

❌ "Синдром убежища": Люди могут предпочитать VR реальности (как в Ready Player One).

Кейс:

Walmart обучает 1 млн сотрудников в VR – accidents на складах упали на 30%.

3. Социальные и этические риски (50%)

Проблемы:

• Дегуманизация:

o Станет ли нормальным "тренироваться" на ИИ-копиях реальных людей без их согласия?

• Искажение восприятия:

o Если VR-переговоры идеальны, реальные покажутся разочаровывающими.

• Зависимость:

o Поколение Alpha может отказаться от реального опыта в пользу "безопасного" VR.

Пример конфликта:

В 2027 году адвокаты запретили использовать ИИ-аватары живых CEOs для тренировок без контрактов.

4. Регуляция (40%)

Главные вопросы:

• Права на цифровые двойники – кто владеет VR-копией человека?

• Безопасность контента – как предотвратить симуляции насилия или промывки мозгов?

• Маркировка – если ИИ в VR неотличим от человека, нужно ли предупреждать?

Тренды:

• ЕС обсуждает "VR-этику" в рамках AI Act.

• Китай ограничивает "опасные" симуляции (например, политические протесты).

Итоговая вероятность

Фактор Вероятность (2025–2030)

Технологии 85% (уже тестируется)

Экономика 90% (выгода доказана)

Общество 50% (страхи перед VR)

Законы 40% (пока мало регулирования)

Как это изменит мир?

2025–2027:

• Корпорации заменят 50% тренингов на VR (например, McKinsey Virtual Leadership).

• Образование: Школьники будут "посещать" Древний Рим с ИИ-Цезарем.

После 2030:

• "Цифровая иммерсивная терапия" – лечение фобий, ПТСР, соцтревожности.

• VR-демократия – голосование на выборах через симуляцию дискуссий с кандидатами.

Главные риски

1. Потеря границы реальности – люди начнут путать VR-опыт с настоящим.

2. Манипуляции – правительства/корпорации смогут "программировать" поведение через иммерсивные сценарии.

3. Кризис живого общения – зачем встречаться в кафе, если в VR можно создать "идеальный" диалог?

Вывод:

Технология неизбежна и принесет огромную пользу, но требует:

• Этических рамок (например, запрет на non-consensual цифровых двойников).

• Баланса между VR и реальностью.

Иначе: риск общества, где люди предпочтут симуляцию – потому что она "безопаснее и совершеннее".