Разработчики из Techland рассказали, почему Dying Light: The Beast не пытается соревноваться с гигантскими открытыми мирами, подобными Assassin's Creed Shadows, и делает акцент на качественном 20-часовом прохождении. Директор франшизы Dying Light Тимон Смектала в интервью GamesRadar+ объяснил философию студии относительно продолжительности игры. Разработчик привел в пример серию Assassin's Creed: Если я начинаю играть в Assassin's Creed Shadows, то с самого начала понимаю, что никогда не закончу ее. Я получаю отдачу от вложенных денег, но не за счет прохождения игры до конца. По мнению Смекталы, такие проекты как Shadows (а также Origins, Odyssey и Valhalla) слишком масштабны для среднего игрока. В результате ценность покупки заключается "в удовлетворении от игровых механик и той части истории, которую удалось прожить и понять". Однако со временем такие игры начинают превращаться в рутину: В какой-то момент прохождение начинает ощущаться как обязанность. Я не хочу дополнительно платить
Создатели Dying Light отказались от открытого мира в пользу геймплея: "Если я начинаю играть в Assassin's Creed Shadows, то знаю, что никогда ее не закончу"
24 июля 202524 июл 2025
5
1 мин