Найти в Дзене
Игромания

По манхве «Игрок, который не может повысить уровень» в 2026 году выпустят экшен-рогалик

Разработчики из Tripearl Games анонсировали The Player Who Can’t Level Up — экшен-рогалик, основанный на манхве «Игрок, который не может повысить уровень» и одноимённом веб-мультсериале. В дебютном трейлере зрителям показывают динамичные сражения в аниме-стилистике, а в конце всех заинтересованных предлагают добавить будущую новинку в свой список желаемого в Steam. Также у The Player Who Can’t Level Up будут версии для PlayStation 5 и Xbox Series — релиз состоится в 2026 году, причём вместе с русским текстовым переводом. Основа игры будет соответствовать первоисточникам и самому названию — главный герой Ким Ги Кю не может повысить свой «уровень». Поэтому продвижению будут помогать стратегия, обучение и адаптация к меняющимся условиям, а не прокачка. Сюжет же будет уникальным, но созданным совместно с оригинальными авторами. Вместо традиционных очков опыта игроки будут зарабатывать «Осколки эго» и «Благословения». Первые позволят приобрести уникальные способности-перки, а вторые дадут г

Разработчики из Tripearl Games анонсировали The Player Who Can’t Level Up — экшен-рогалик, основанный на манхве «Игрок, который не может повысить уровень» и одноимённом веб-мультсериале. В дебютном трейлере зрителям показывают динамичные сражения в аниме-стилистике, а в конце всех заинтересованных предлагают добавить будущую новинку в свой список желаемого в Steam.

Также у The Player Who Can’t Level Up будут версии для PlayStation 5 и Xbox Series — релиз состоится в 2026 году, причём вместе с русским текстовым переводом. Основа игры будет соответствовать первоисточникам и самому названию — главный герой Ким Ги Кю не может повысить свой «уровень».

Поэтому продвижению будут помогать стратегия, обучение и адаптация к меняющимся условиям, а не прокачка. Сюжет же будет уникальным, но созданным совместно с оригинальными авторами.

Вместо традиционных очков опыта игроки будут зарабатывать «Осколки эго» и «Благословения». Первые позволят приобрести уникальные способности-перки, а вторые дадут герою случайные улучшения. Именно случайные элементы вкупе с разнообразными навыками должны предоставить просторы для экспериментов с билдами.

Что касается стилизованной графики, то за её реализацию отвечает движок Unreal Engine 5. Разработчики обещают предоставить игрокам плавные анимации, красивую картинку и удобное управление камерой. Отметим, что Tripearl Games также трудится над рогаликом V.E.D.A: The Awakening of Souls в духе Dark Souls.